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盛图娱乐新闻

时间:2020-03-06

每当我想调整的桌面角色扮演活动,以电脑游戏,我的头脑去邪恶元素的神殿。这是龙与地下城的开创性的模块之一,并于2003年,三驾马车游戏发布了接近1:1的转换它作为一个PC游戏。

和男孩,偏偏是超越缺陷的问题,尽管有一个梦幻般的RPG和桌面规则最好的改编是一个所有的骨头。

这是忠实的,但正因为如此,它缺乏一个地下城主的指导手,以帮助流动,并给予这个数字灰鹰里面的人物和遭遇深度和情感的任何意义。多年来,一组游戏模组的固定存在的一些问题,并感谢他们的工作,这是一个更好的游戏,如果有点麻烦。

Owlcat游戏企图类似的壮举与探路者:信星,它曾在推出了类似的问题 - 它错过了游戏高手的指导手(我也觉得有趣的是,他们有着相似的游戏系统,ToEE使用d&D的3.5规则集,和探路者这些非常相同的规则的一个分支)。但在一系列的补丁和其他改进的,Owlcat搅打成信星好身材

,12月,Owlcat公布了其第二场比赛 - 探路者:正义之怒。这是同一个名字的探路者发行Paizo的冒险路径的适应性,上个月,我采访了创意总监亚历山大Mishulin和长期RPG作家克里斯·埃夫利隆约适应它。在我们的长程的讨论中,我们谈到了如何从现有的叙述,洒在做工用料你自己的创作,并使其在满足电脑游戏体验的所有工作

这是我们采访的一个编辑的记录

GamesBeat:。这些都是建立探险路径是已经被写入。作为一个作家,什么都能适应的叙述为视频游戏,当你做这个

克里斯·埃夫利隆:很显然,Paizo横空出世的探险路径,后台老板是大受欢迎的故事情节。我们希望确保我们坚持这个故事。但与此同时,我们想讲故事,太。我们希望玩家能够有一个互动体验。对于信星,引入额外的故事情节,一,在党的同伴的数量。那是不是所有的探险路径的一部分。他们每个人都有自己的茶racter弧线贯穿整个游戏。 Owlcat也是关于介绍的东西,他们希望有真正的好。有一件事我喜欢关于与团队一起工作是,他们用自己的自制[桌面]活动起到后台老板很多次,所以他们有很多的东西,在他们的活动,他们希望投入到电脑游戏。 “哦,这里是我们如何能够基于我们有桌面会话开发后台老板。”正义之怒是几乎相同的方式。

我们有伴侣的弧线,以及未来。有迹象表明,Owlcat想要增加叙事元素。然后,还出现了一个新元素的探险路径具有,在那里他们介绍这个东西叫做神话路径。您不仅可以推进你的性格起来的水平,你是什么性格的类,但随后也可为y您可以同时获得神秘的力量,以及像一个大力士路径。 “嘿,我是神的英雄。”你得到基于新的叙述性信息,新的能力基础上。但每次那些神话路径都有自己的故事情节相关,太。

所以,你有伴侣的东西。你有叙事元素Owlcat和我正在添加。然后,你也有神话故事情节的路径。还有很多更故事进入这一点。仍然有很多工作可以了

GamesBeat:在某种程度上,你的角色是编剧的。你适应了材料一个电脑游戏

Avellone:是的,这就像如果你已经适应一个已经做了一个创作的一半,然后还你喜欢,“OK,但也有另外50%,我们也只是做了我们自己的“。这是PA室温的过程中,太。此外,一个挑战与冒险的路径,以及是,桌面会话,当他们这样做的模块,有时候我们必须之类的东西,“这是Jubilost。这里有一个关于他的两个段落,这就是他的性格。这里的一些统计数据。”但是当我们把他的后台老板,例如,有参与,使他与调度角色做了大量的工作。这里有一个伴侣的弧线。下面是他在做什么在游戏中。有很多的东西来写,而模块可以用两个段落总结度日。我们必须血肉出了很多更详细的

GamesBeat:?是否有一些将要您在自己的广告系列的家酿东西,亚历山大,你会为大家带来游戏

亚历山大Mishulin:当然。我们所扮演的正义之怒在桌子上,团队的每个成员。这一次,我们有六个活动同时运行。对我们来说,最重要的事情,我们要介绍的探险路径的变化,就是我们允许玩家改变排列在这个冒险。最初的物质强烈向好的人物,如圣骑士和神职人员摧毁邪恶势力对齐。它没有任何意义。我们不可能将玩家限制在只有一个类型的对齐的

上图:拉丝Demodand看起来就像是在心情不好的时候

图片来源:Owlcat游戏

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Avellone:[对齐限制]限制角色扮演。你不给玩家的频谱与故事互动。你使唤,“嘿,这是玩的唯一途径,您可以选择的唯一定位。”你切断的比赛片段ERS。如果我想成为混乱中立,或者如果我想成为真正的中性,追求的情况,这不是我们要拒绝来自角色扮演玩家的东西的平衡。这会让我很伤心,使亚历山大十分伤心

GamesBeat:并与神话的路径,你就可以成为巫妖。你可以是邪恶的,仍然打恶魔

Mishulin:是的。这个故事,为什么会发生这样的话,它仍然是非常接近的原始材料,但与曲折。我们让你成为一个巫妖,或者去亲近地狱骑士,并做了很多与地狱骑士。他们有大约摧毁恶魔自己的议程。邪恶的家伙,最简单的方法是,“我希望这片土地上为自己,如果我不打恶魔,恶魔将有它,而不是我。我反对这一点。”

Avellone:鬼子和恶魔不相处得很好。另外,我一直看到鬼子像,他们是律师恶的方面,然后恶魔,这是大Worldwound神,Worldwound对手在这场比赛中。他们更混乱邪恶,他们只是想要去走一走,屠宰的每一个人。鬼也更喜欢,“所以,一旦你在合同上签字,我希望你读小字。”他们不相处超好

GamesBeat:信星的范围,这是相当大的。我在我的第二个通关,我敢肯定,我仍然失踪的事情。忿怒将是一个类似的范围是什么?是游戏将是一个类似大小的

Mishulin:这是同时yes和no。对于信星,我们针对每通关约80小时,我们结束了与120这是Ø大,和我们的一些球迷甚至给我们写信[询问我们]请您多一点包含的经验。眼下,为正义之怒,我们也针对约80小时,但是这一次,我们已经正确完成所有表和一切,好像我们要到少量的播放时间。但在另一方面,由于Mythics和更多的选择,更多的效果选择那些有故事的,游戏是更广泛的。你会,你的第一个通关,失踪比信星更多的内容。还有更多的可玩性

GamesBeat:这是否让你,作为一个作家,克里斯,去深入的叙述限制范围

Avellone:实际上,对于一个作家,这礼物 - 这是在这个意义上更多的乐趣,你可以告诉我们 - 即使所有的游戏ERS将体验到故事的每一个方面,像亚历山大说,与神秘的路径,你可真潜水深入到那些中的每一个。同样,哦,我想这个想法我可以告诉这个故事 - 好,在愤怒,你可以。这只是不是每一个球员都会看到这个故事。关于这种做法的好处是,当你玩它与别人,你可以谈论它,你就会有显着不同的体验。我去了巫妖路径和发生这种情况。什么,你有一个亡灵军队?什么?我去了永旺路,我​​来判断人左右。能说说你在通关上的差异,什么是冷静一下吧

鲍芙默的心计

Mishulin:我们告知被恶魔入侵Golarion部分的故事。我们想告诉一个人更所有的深的故事,如何才能抵御妖魔100年。人们是否突破?人们是否会损坏?难道他们自我救赎,尽管他们最初的态度和行动?当你有机会来解决整个情况,你如何处理呢?你冲进你的目标和牺牲人的生命,你去吗?或者你会试图节省大家,你可能可以?人们是否成为恶魔的受害者,当您去?有很多不同的,更深刻的元素,故事和选择和后果的

GamesBeat:在许多作品是由衍生d&d的,恶魔只是混乱的化身,你更看到他们在破坏性术语,但他们似乎并不像他们这样做这么多诱惑和腐蚀凡人。那将是一些恶魔做在本场比赛

Avellone:是的。主要的对手,这是一种他们唯一的焦点。即使恶魔不会彼此,所以连本金创建Worldwound,他们有不同的观点建筑师相处。有时甚至还有恶魔谁是不情愿地参与其中,谁不真正想成为其中的一部分。你能看到那些阴谋诡计为好。此外,他们不喜欢的东西的玩家操纵,企图败坏的NPC。那你在愤怒参与讨伐就像第五次十字军东征,什么恶魔一直在试图与一些十字军东征的事 - 第三特别 - 是他们实际上是不是征服周围的Worldwound的土地。他们对精神上削弱大家。他们开始在火刑柱上烧WH女巫Ø不值得受到审判和判断。每个人都开始变得偏执和接通对方。这是一种他们对周围的土地心理攻击。我们将会使这个美丽,富饶的领域成长这一切腐败的人打开对方。 ,看到在冒险路径这些元素,并能够编写已非常有趣的

Mishulin:这是现有的探险路径的适应,我们已经谈到了我们的东西正在改变像播放器的校准。这是一个牛头人小老板。对于牛头怪,谁拥有的概念的整个范围,它可能是八种不同的人,因为它是在后台老板巨魔。在巫妖王之怒你基本上战斗鲍芙默[恶魔领主。该牛头怪遵循鲍芙默。有一再这样的家伙,家伙的翅膀,半恶魔牛头怪。我们做了使它们强大的一个不错的工作

上图:。牛头一些鲍芙默最喜欢的众生

图片来源:Owlcat游戏

GamesBeat:哪里恶魔的诱惑角度来与鲍芙默?没有太多诱人的存在。他更多的是纯粹的权力

Avellone:是的,那是因为他是主要的恶魔领主之一,但你是绝对正确的。我认为鲍芙默是魔鬼恶魔对抗的一个很好的例子。发生了什么事与鲍芙默,如果我理解正确,鲍芙默一直是一个恶魔领主。他是一个主要的牛头主。我想他生气阿斯莫德,魔鬼。他就像,你认为你的牛头可以找到自己的方式走出迷宫?好吧,我打算让这个令人难以置信的象牙labyrINTH在我的王国,你永远逃脱。他把鲍芙默在那里。鲍芙默失控是迷宫的像10年,这是不是被截留永远存在短很多,而且更糟糕的是,他需要的是整个迷宫是阿斯莫德已建成,因为他击败了,他会移动到无底深渊,而成为他的领域。所以这是造成因为侮辱的一些竞争存在。但是,这是一个例子,那鬼子和恶魔之间的冲突的一部分。鲍芙默作为行贿,理所当然地认为这不是他的主要目的,但他只是个字符的演员之一

神话时间

Mishulin:我们宣布了四项神话路径至今:天使,巫妖,永旺,和骗子。我们谈到三点那些在此前接受媒体采访。永旺是一个我们没有谈论AB出。永旺是平衡宇宙法官。它在这里解决,他认为任何不平衡。关于永旺,当他行驶了首都街头的有趣的事情 - 最终你会得到他的资本 - 永旺已经看不到的人谁不知何故影响平衡,需要进行审判和惩罚的光环的能力。永旺能接近他们,并开始对什么是真正发生的事情,以及如何解决它的调查

GamesBeat:?当涉及到平衡,做自己瘦更多的法律,而不是混乱

Mishulin :这可能是平衡的,法律对混乱还是不错的对抗邪恶的任何不安。他们希望它四周完美平衡。关于永旺另一个很酷的事情是,当有平衡轩然大波,永旺可以倒转时间并修复它。在那之后,他目前的时间表将被改变,通常是更好的

GamesBeat:如何做时间旅行配合入冒险路径

Mishulin:我可以举一个例子,因为否则的话我会在破坏一大堆的故事。有增强的恶魔角色。你会遇到这种性格,找出恶魔是如何与他们合作,并最终找到一个地方,你可以回去的时间来解决这个巨大的不平衡。而在那个固定的过程中,你做起来很这个人没有被破坏。他不是提高了恶魔。他只是一个正常的人谁可能会来帮你,如果你向右打你的卡。伟大的事情是,大部分恶魔返回到当前时间轴后变成正常的人,你会开始遭遇。你会这样做削弱它们。有一个整体的小方故事这个人物,关于他最初的腐败

GamesBeat:克里斯,我已经说过了这么多的作家谁说自己讨厌使用时间旅行。你

Avellone:我认为它可以使用不当。我见过很多已经接管了时间旅行的电影和电视节目的,因为它没有否定或控制。也就是说,随着克隆,是两件事情,或暗自我的事情,我会非常小心那些东西。当它与一些非常明确的限制使用我不介意,但我想它,否则,有真正破坏特许经营的潜力

GamesBeat:?什么是与写关于时间旅行的挑战[123 ]

Avellone:你想要做的第一件事就是问你为什么“再这样做。有一个明确的理由,为什么我们要在这里做。另一件事是确保你能电报......玩家需要看时间旅行的结果是什么。这听起来很明显,但如果你从来没有遇到过的强大恶魔的一个你去之前回来的时间和固定,然后回来,那么后果并不意味着任何东西给你。哦,我想这些人是弱在这里,但我从来没有见过的原始版本,所以我不知道他们是多么糟糕。这些事情你应该记住

Mishulin:要返回到Mythics了一下,这个人是不是在演示。它进一步的下跌之路。这是巫妖能力之一,大约造成伤害并debuffing生物。因为我们现在可以旋转的摄像头,你可以暂停和旋转。这种ABility将是非常强大和视觉上的趣味。这些生物都不会死的原因是因为它是一个特殊的时刻,其中我们的视觉特效艺术家测试这些影响。在这个特定的视频,有连接到它没有机械部件,这样的生物是不是真的死了。但是,这些轮廓是减益。他们还将采取了很大的伤害。这些动物,除了这一条,会死人的

GamesBeat:?这是死境界的能力或咒语

Mishulin:巫妖这是一个能力。我不记得确切如果我们谈到了神话路径如何连接到的类。的神话路径本身包含了一些能力,你必须。正如你能想象,巫妖连接到奥术施法和。如果您使用向导,日相结合的巫妖E连接将是一个更强大的施法者有更多的选择,并获得强大的法术,但如果你有一个战士或某人没有晦涩难懂的知识相结合的巫妖,这些字符将开始使用奥术,具体的人可用巫妖。它增加了角色的多样性

GamesBeat:?可牧师或圣武士成为巫妖

Mishulin:这要看。这是一种奇特的,因为遵循神话路径之一,你必须满足一定的条件的任务。当你通过游戏玩一些神话的路径应该被解锁。会有一些只是呈现给你,像一个天使。你会知道,几乎从比赛的开始。还有其他的神话路径,像招摇撞骗,有被解锁和某些合作nditions必须满足。通过满足这些条件,则很可能会做的动作,一些字符发现讨厌的或不适当的。这可能导致你的,比如说,圣骑士的对齐要求失控。你可以尝试它,但也许你会成为一个堕落的圣骑士,如果你变成了巫妖。这是一个不错的故事。我们目前的发展阶段,我们正在对我们所说的第二可玩...游戏的完整的第二章,约10小时之久。我们得到了很多反馈playtests,从我们的核心社区,而我们采取的反馈部分和抛光第二章成为演示最新的地图。

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