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盛图娱乐新闻

时间:2020-02-13

的小时的人花在看在即时串流网站视频游戏的数量在持续增长。在一月份,这一数字超过抽搐,YouTube游戏,Facebook的游戏,与调音台达到4.99亿。 2019一月期间,这是从3.42亿的17%,根据行业跟踪组阿森纳和StreamElements。

这种稳定的,显著的增长解释了为什么微软,亚马逊,谷歌和Facebook都是战斗如此难以捕捉市场。每家公司已达成的交易带来独家内容和创作者自己的平台。这包括谷歌着墨处理Activision公司专门举办使命联赛的监工联赛和呼叫YouTube上的游戏。近500万元的收视时间是很多的时间把广告反对,收集来自数据,因此预计这些合作mpanies继续战斗。

“当你看看在一月看了小时相比去年同期的数量和看到的17%的涨幅,很显然,即时串流是保持它的轨迹的方向动作的一个强大的ARM游戏产业,” StreamElements首席执行官尼尔多伦说。 “虽然有些平台增长速度比别人快,馅饼确保规模日益扩大有足够的片绕过去。”

即时串流服务战权利要求更多的市场不断增长的

一月份,所有的即时串流的平台在一月份增长了去年同期。调音台,然而,增长缓​​慢。 Facebook的游戏,与此同时,高达340%

上图:2020年一月每个平台都看到了更多的观众时间比2019年一月

图片来源:StreamElements /阿森纳

但是,即使因为大家在这个市场同比环比增长,竞争也越来越热。随着越来越多的人花更多的时间看直播游戏内容,平台服务正在转移到他们争取过来。尼尔指出,这是很多喜欢的是用更传统的流媒体内容发生。

“这反映了我们与像Netflix公司,HBO,首相视频,HULU和迪斯尼+,它的流媒体公司看到现在关于谁拥有最好的内容,”尼尔说。 “而从创作者的角度来看,这将是关于收入,社区,以及聘请球迷和赚钱的渠道的最佳工具。”

预计抽搐,YouTube游戏,Facebook的游戏,以及搅拌机继续拍内容交易。

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