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盛图娱乐新闻

时间:2020-02-04

詹姆斯Gwertzman开始PlayFab为游戏开发者提供基于云的工具和服务,卸载服务器基础设施繁重的工作使开发者可以专注于游戏。在2018年,微软收购PlayFab并将其集成到其Azure云服务,并更名为微软游戏堆栈。现在Gwertzman作为微软游戏堆栈,这将继续为开发人员简化云游戏服务的总经理。

在这个位置,Gwertzman得到关于如何成千上万的游戏开发和高效地在各种平台上运行下载。他分享了一些在旧金山最近的新闻晚餐知识。

我们谈到了那名接近Gwertzman的专业知识像Live服务,在游戏开发者的角色更像是夜总会的想法掌门人,以及有关游戏广阔的想法,比如如何达到2.8十亿人在世界上谁之前已经打过一场比赛。我们讨论了未来游戏的发展。

我们谈到在一个大组,Gwertzman同时处理来自半打的游戏记者的提问。所以我已经分类的问题,记者和答案作为Gwertzman。但是你会发现的是,记者经常表达了自己的观点,因为他们提出的问题。而且,事实上,后Gwertzman自己介绍,他扭转了局面,并问我们一个问题。所以这是一个有趣的夜晚关于游戏的一次长谈,我已经修改了清晰和简洁。

请看看下面编辑的版本。

如何游戏在当今时代已经改变了

上图:詹姆斯Gwertzman是微软游戏堆栈的总经理

图片来源:院长高桥

詹姆斯Gwertzman:我在Popcap的在中国一会,做网络游戏免费模式。我在EA一会儿Popcap的被收购之后。我是见过世面的游戏了一段时间。我五六年前开始Playfab,因为我看到了游戏的游戏,包装物品以游戏作为服务的转型。我认为有必要,我所有的朋友们服务有这个需要后台服务器基础设施谁是开发游戏。我看到了机会。当我还在EA,他们从零开始建立了很多高科技的,它往往没有很好地工作。只见搭建直播比赛,这成为Playfab平台的机会。

大约两年前,微软收购Playfab,因为微软开始荷兰国际集团认识到,云计算是为游戏运营越来越重要。考虑到微软Azure和一个30或40年的历史了制作游戏,我们有一个机会,在游戏开发者提供云服务中发挥更大作用。 Playfab进来了。现在,我们在两年内进入整合,我开始看到更多的机会去尝试和拉更多的这些发展服务到Azure上。超越之类的东西托管多人游戏服务器,但这样做的分析和像Github上运行的东西。有喜欢的事情被动式管理的机会。这是一个有趣的转变正在进行。

我们想聊些什么,我们认为游戏产业的发展方向。笔者给大家介绍的趋势是什么样的一些想法我有。但我也有兴趣,我们在微软ARË真正试图把我们的成长心态上,想想其中的机会。我们在哪里可以发挥更大的作用?我们能帮你什么吗?而且不只是,通常情况下,这是当斯嘉丽快到了一年,我们专注于构建下一代的Xbox。我们有xCloud到来。但是,我们正在寻找超出。不只是这些新设备提供服务,但对于更广泛的游戏生态系统。

怀着这样的背景下,我将分享我的大洞察力。我们已进入这个时代,我们所认为的现代游戏的开发。你是如何构建游戏的概念已经改变。 Fortnite特征游戏,不只是作为一个服务了,但游戏作为一个社区。本场比赛是一个平台,和你做这样的东西在游戏中正在发生变化。这不只是打了。它的舞蹈。它'S Buying事情。它的竞争性和流。游戏的性质发生了变化。

要踢东西了,你在哪里看到,怎么会是游戏开发商的角色转变?如何在游戏本身的变化?什么是哪些游戏正在改变下一个大的方式?稍后,我们可以谈论这在发展过程中的样子的变化,使之成为可能。但我也有开始。游戏是如何改变

可发现是一个巨大的问题

上图:?Xbox Live的即将iOS和Android

图片来源:微软

问:我所知道的是,每一个游戏开发商我谈话非常关心确保他们的游戏得到注意。比什么都重要,在过去的五年中,有一件事大家现在更关注的是比以往的曝光率。如何是个安永会得到了这个词?他们有多少知名度能得到什么?多久他们有他们被埋没,而且要开始降价之前?我知道你提供的分析和各种东西,但是从我的立场,这是首要的考虑因素,当涉及到下一代的工具和服务

Gwertzman:。球员获得和可发现,耶[ 123]

记者:一切你可以在自己的店面,以帮助他们更好地了解在哪里最好花时间和金钱来获得销量之外做。有这么多的游戏,在这一点上有这么多的观众,你知道有一种方式。有足够的观众为你的游戏。你只需要得到它的人谁买它的前面。这就是他们总是钱用完了,他们发现之前它

高桥:。这就是为什么统一购买了所有这些服务的公司,以优惠,在游戏引擎之上

Gwertzman:我听到了同样的事情。我也听到了很多关于收购成本,支付的效果营销。我也听到了很多的开发商,谁也不知道该怎么做。为了他们,我怎么买广告?如何购买游戏玩家?这是一个非常可怕的事情,他们不知道该怎么办

微软在游戏目标

上图:菲尔·斯宾塞和拉里·里布

图片来源:微软

记者:当你解释什么萨蒂亚和菲尔·斯宾塞在说,怎么这么多?他们希望启用?他们要比上一代更开放,但他们看到是真正开放的路径,而且还击败了地狱索尼?是否有一个权衡

Gwertzman?这是精神分裂症。菲尔说,一遍又一遍,我们在游戏部门需要找到一种方法,在世界上,我们相信,有达到2.8十亿玩家。这是一个你听到一遍又一遍在内部会议数量。 2.8亿游戏玩家的世界,我们需要达到他们。我们承认,我们绝不会出售他们的Xbox达到100多万他们。覆盖其余2.7十亿的唯一途径是别的东西,不管它的xCloud或类似Playfab,在这里我们不直接到达他们,但我们提供的技术来帮助实现他们的东西。或天青,或什么的。

我们没有电话了。没有工作。微软是不是在手机领域。我们没有一个消费者的手机产品。但是,我们仍然渴望是相关的。我们想了很多有关

记者:我不认为这将是下一代的关键点。我们已经看到的边界崩溃。我是一个两年内,我们将要玩游戏通行证游戏任天堂交换机的意见。我们将有美国职棒大联盟展会上的Xbox系列十,10年来,所有的游戏机和索尼的,甚至任天堂还有可能是硬件,而是有效地你们都成为服务供应商。

Gwertzman:让我把周围。如果你是微软,和你有一样的Xbox设备,将你的策略是什么呢?难道是来建造一堵墙,去独家内容?这肯定是在流媒体业务都在做。 Netflix和苹果和CBS都在争夺由具有收发XCLUSIVE内容。他们并非所有试图服务相同的内容。游戏,因为它的互动,提供换挡的是,它不只是让你的独特内容的可能性。这可能是社会。这可能是您的安全。这可能是由于缺乏毒性。有很多的因素,可能使从别人的服务为您服务不同

微软如何能在游戏中取胜

上图:?微软扩大Xbox游戏通行证有大约50场比赛,新的奖金

图片来源:微软

Gwertzman:我的问题是,你会怎么办?你会去的独家内容,还是你看其他的方式来让你的X比其他家伙的X更好

问:我认为微软正试图击败每个人都与全方位SERV冲冰,让人们尽可能多的比赛,因为他们能消化可能,在尽可能多的平台,因为他们可能可以。然后索尼任天堂还是不可避免地追赶。或谷歌。谷歌已经尝试打你一记重拳,但他们没有做那么大。我认为微软已经非常清楚地看到 - 我告诉你,你的商业模式是什么。但我认为,微软已经看到了商业模式的前进是游戏通行证。您需要在获得游戏通行证尽可能多的平台,尽可能。这是个不错的计划,说实话

Gwertzman:游戏通行证是很重要的,毫无疑问的。这是我们战略的一个重要组成部分。这很有趣,因为,再一次,我坐的世界里,如果游戏通行证是一个消费产品,我看看,什么是开发产品吗?我们如何让Azure中,Playfab,微软强逼龄为开发。

统一,可以说,是一两件事,每个开发的用途。这是无论是统一还是虚幻了。他们已经非常有效。但他们两人都在努力在云中。统一方面做了很多的收购,但他们并没有真正通过做这些事,他们没有自己的云。有什么样的开发商东西看起来像这样的问题。你觉得如何,我们如何发挥创造力?我们如何向前推进的产业,并在同一时间,打造企业

高桥:我不认为索尼和任天堂应该是微软的关注。我认为这是更加的大家伙。这是亚马逊。这是谷歌,Facebook和苹果。亚马逊是最危险的,与亚马逊。问一个月$ 10,并抛开一切到它。他们有抽搐总理。

记者:他们正试图把游戏火的电视上

高桥:哦,消防电视我不担心。但是,感觉就像是你需要做的,竞争的东西,在谷歌和Facebook的情况下,这也正是微软需要操心是一个每月$ 10或免费的东西。你如何构建游戏企业认识到?这才是真正的敌人。游戏通是非常重要的,确保其得到所有的牵引朝每月获得微软的订阅

Gwertzman:在游戏循环时,我亲自参与了对现在的事情之一的世界正在帮助在PC端。微软宣布PC游戏通行证,并且事实证明,当我们试图让游戏到PC游戏通行证,最大的挑战实际上是,所有这些游戏的蒸汽建。有一堆根深蒂固技术的存在。一个我在GDC了去年开发商最大的要求就是要帮助他们获得了Steamworks的关闭。他们希望能在史诗店。他们想成为不和谐店。他们想成为游戏通行证。但是,他们对了Steamworks hard依赖。他们需要一个替代开放平台版本,将在所有上述的工作。我开始听到,大约一年前在GDC。

我的那个的解释是,对于开发商来说,很长一段时间的蒸汽是PC店面,句号。有足够的竞争,现在,人们正在寻找跨平台的,开放的替代品,将与汽合作 - 因为这仍然是重要的 - 而且还会让他们的工作与这些其他的事情。这不是一个秘密。这是一些事情我们即将十分思考。我们如何使服务将在所有不同的平台上工作?这将工作Steam上,还史诗等。事情你可以使用聊天,托管多人,为好友列表,用于标识,分析和等等

游戏开发商如夜总会经理

上图:。的Xbox游戏工作室是微软工作室新名称[ 123]图片来源:微软

记者:其一是,谈的事情,尤其是独立,大型的独立小型独立开发商-的感觉,我得到的是,很多人觉得像活服务游戏趋势-A,这里只有插槽数量有限的大型直播的对局中获胜,和B的,它只是最新流行的有不是很多。如果你看一下所有的追逐2004年左右MMO游戏的人,人们谁追使命召唤,有80%的,即使是快速如下,Fortnite在大逃杀空间例外。但是,人们领先其他方式去更多地像无题鹅游戏,使得更小,更便于管理预算的游戏,不需要大量的在线服务

记者:你必须比我们任何人更好地听到这样的。我跟开发者,我听说它的命中或缺失得到注意。但你必须用谁管理所有范围和规模的现场游戏开发者的工作

Gwertzman:我看世界的斜视图。你是对的。我们主要是跟谁在做现场游戏开发者。我的看法是游戏,是,人谁愿意去住,和他们-的有关比赛实况的是它漂亮的根本转变生产过程。即使是微软,邻乌尔第一方工作室正在试图弄清楚如何现在建立游戏,服务。晕是试图找出是什么样子,例如

构建一个游戏作为一种服务 - 我们看到它不仅在技术上的变化。它是在生产过程中的变化,并在工作室心态的变化。这心态转变是最难的所有。它可以在五,六年了根深蒂固的工作室改变周围的发展心态。它不再是有一个大的想法,并把它在那里,玩家会喜欢它。它更多的是,它从游戏设计师去为电影导演,以游戏设计师,夜总会经理。现在的游戏是一个机会,让玩家见面。本场比赛是没有任何有意义的玩家互动的机会。你设计非常不同的时候也就是目标与当你有你想讲一个故事,或者您想拥有共同的愿景

记者:与夜总会比喻坚持,这是一个机会,在外面的行为带来的。 Fortnite带来了星球大战中的一天

Gwertzman:就是这样。这是一个歌舞表演,或游轮。你不断reskinning和更新。一方面,你的观点,这是更昂贵,更难,因为你必须在此投资持续运营团队。在另一方面,你不必把它全部前面。空闲矿工大亨是对Playfab早期的游戏之一。他们三人周的开发后推出。它看起来像狗屎。但是,他们会每周更新连续两年。如果你看了这些数字,他们扒开自己的方式了。我不知道,你的point,如何复制的模型。也许这是在一个瓶子闪电。但他们扒开自己的成功之路。这也不是啥游戏都可以乘这MVP向上弯曲,而不是走出了这里,看你的份额节节下滑

请问5G游戏是一个大问题

上图:?谷歌的体育场游戏控制器

图片来源:院长高桥

记者:你觉得5G是重要的,因为它会带来网上更多的人,或者让移动连接更可靠,更快速?人们谈论5G为改变游戏规则,我只是没有看到它

Gwertzman:我没有足够接近移动就知道了。就个人而言,我也不清楚。我非常有兴趣知道大家在餐桌上认为5G左右。我认为,5G肯定会提供更低的延迟在移动设备上,它会增加带宽。它会在还没有高带宽到现在的世界各地这样做。非洲,例如,可以直接进入5G。喜欢的游戏流媒体,xCloud或体育场,技术可能是,这是一个悬而未决的问题。会喜欢的东西5G游戏和流媒体融合并开拓世界的全新大片声望或溢价的游戏已经没有那个访问到现在为止

记者:你在5G看到解决基础设施之一对于云游戏的问题

Gwertzman:是的,

记者:你是对银行

Gwertzman:这是赌注之一。特别是如果你可以在游戏服务器移动到边缘。相反,有这一切在两个数据中心,如果你可以把它们很远到边缘,在某些情况下,甚至在手机信号塔的,你可以得到接近。在那里玩家

高桥:是体育场将受益?谷歌的问题,现在的问题是康卡斯特。如果他们有游戏的消费,它是100兆比特一分钟或兆一分钟?康卡斯特会很抱怨。这是你的数据上限。球员会走过去,如果他们打红色死亡救赎2一会儿

记者:但是,这是假的。如果我下载100场演出的红色死亡救赎2和播放30小时,这将是便宜的方式在演出视频的时间比它作为一个120 GB的下载或不管它是什么。数据量消耗流为10或20小时视频大多数人会玩游戏的方式小于下载整个游戏。假设你不是Fortnite

高桥:但后来你还是付了regular价格,而不是用于体育场订阅。如果谷歌可以绕过Comcast公司,这是一个不同的故事。那么谷歌不关心数据的上限。他们有能力做出这种商业模式的工作。 5G让他们进入家庭,并让他们走出家庭一个谷歌拥有的网络上,而不是使用康卡斯特。我认为这是什么大不了的战略性尽可能使云游戏在家庭

Gwertzman:我觉得5G是的东西,这将有利于流一个。当问题去,将它超越了吗?它将是有机会获得高带宽的移动更多的人,还是会实际上是在全新的游戏类型迎来?这是我的问题之一。什么会出现,我们还没有看到?会不会有更多的AR游戏,更多的基于云的游戏吗?

游戏我最EXCIT明年ED是微软模拟飞行。我喜欢飞行模拟器作为一个孩子。在我的苹果IIe上我玩飞行模拟器。我还没有机会让我的手在新的一个,但我已经说过了谁拥有的人,他们说这是令人兴奋的。你通过真实世界的条件下,真实世界的天气飞行。整个世界的卫星映射。对我来说,这是最终的云游戏。你不是流。你自己的设备上播放。但数据集你飞通过通过网络不断地流。这很酷。我很担心这种趋势在需要我们非常好奇。

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