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盛图娱乐新闻

时间:2020-01-11

恐怖感觉很适合像增强和虚拟现实技术,这些都有可能使黑暗的房间,跳恐慌,和可怕的情况更预感,激烈,险恶。

有点像五夜在Freddy的AR:

特殊交付恐怖游戏系列拥有了这一切,并且它已经表明,它可以在Freddy的是可怕的VR与去年的五晚:虚位以待。 Scottgames(对弗莱迪的特许经营权的制造商)许可其可怕的诡计Illumix,在2018年提出的百万$ 8.6启动此AR即兴

当时,GamesBeat的院长高桥报道,CEO麒麟辛哈认为Illumix的AR高科技将脱颖而出,因为“它处理好遮挡,这意味着虚拟物体看上去抗T更逼真他的背景下真实世界的。”因此,这是Illumix的技术在年轻市场的测试,在游戏像神奇宝贝go为主。 (尼安蒂克的基于位置的AR游戏带来的估计9亿$仅在2019年,根据市场研究公司感应塔。)

现在Illumix已经发布了其第一款游戏。在特殊投递,玩家已经订购Fazbear快乐一刻服务,Fazbear娱乐的新的按需的方式建立在人来自其惊人的电子动画动物的人访问。当然,这是因为健康不是因为它的声音,机器人吉祥物得到一点点...黑暗。但不要害怕(!或做):特殊投递给你的方式来对付他们 - 和你最好的防御可能来自你的朋友

由于我们与Illumix交谈宣布双方的加薪和新闻,该公司之后。 w ^作为在Freddy的比赛五夜的工作,我伸出辛哈的几个问题

这是一个电子邮件采访的一个编辑的记录

GamesBeat:。为什么要Scottgames上下工夫这个称号?虽然它已经在Freddy的比赛之前完成五晚,还没有做到增强现实

麒麟辛哈:从一开始,我们就做一个恐怖游戏AR的愿景。我们认为FNAF是创造这种独特的AR体验,将不会是一个地理位置或桌面AR游戏副本的权利的伙伴关系。神奇宝贝去的成功的部分是,它能够利用收集机械与地理位置刷新。同样,吓跳机械的东西大家耳熟能详的,是有趣的手表都和经验,但可以使用AR进行彻底改造。 FNAF的H广告是谁一直在玩人狂热的追随者,并按照一系列很长一段时间,跳恐慌是特许经营成功的一个重要组成部分

上图:Illumix CEO麒麟辛哈:“AR使我们能够创建一个噩梦了一个全新的前提“

图片来源:Illumix

GamesBeat:你这样做的AR工作,还是你争取,专注于AR工作室助阵

辛哈:我们正在利用苹果的ARKit和谷歌的ARCORE提供尽可能多的玩家能够以最高的品质体验。此外,我们使用计算机视觉模块从我们自己的原创技术栈开发一些游戏性的

GamesBeat:为什么是星期五晚上在Freddy的一个很好的适合AR

辛哈: FNAF其核心是关于令人毛骨悚然的环境,跳恐慌和l通过摄像头ooking看到的威胁来了。 AR匹配所有这三个方面很好。它可以用来在你自己的现实创造一个恐怖的环境,重新想象的跳跃恐慌机制,并提供希望通过一个真正的相机定位威胁的新模式。我们将继续在新的AR机制,通过定期的功能更新和新内容发布游戏的创新

GamesBeat:不同的是怎样的方法来从只是游戏机,PC和直手机​​制作的恐怖游戏在AR ?

辛哈:主机/ PC上经常恐怖游戏/移动大约约束 - 你怎么让玩家感受到在盒装和感到恐惧?对于AR,我们面对世界的开放性和所有在其中用户可能会发现自己在不同环境的挑战,因此我们不得不思考新的方式游戏设计的恐怖。我们专注于一个可怕的环境中浸泡的用户,并从那里,我们使用捉迷藏,以及捕食者/猎物动力学钥匙进入一个恐怖的经历,这是比以前任何游戏更内脏。

GamesBeat ?:如何AR加剧恐怖

辛哈:AR使我们能够创建一个全新的前提是一场噩梦 - 这些恐惧是真实的,在你的世界,没有人能逃脱他们。增强玩家的实际现实,让我们挖掘到一种与生俱来的恐惧,并为有效的恐怖经验,充分利用三维定向声音,触觉,和令人信服的AR视觉舞台

GamesBeat:你怎么知道这是成功的,去超越下载等?你怎么感觉从你的PL的AR作品艾尔斯

辛哈:我们一直在激动与社会的反应游戏 - 的评论,评分,并playthroughs真的出多少玩家在欣赏新使用的AR与核心游戏机制互动? 。我们已经看到玩家真正感到害怕和有乐趣的标题和核心FNAF社会已经接受我们的FNAF采取增强现实,并热切地等待,看看接下来会发生什么进行游戏。

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