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盛图娱乐新闻

时间:2020-01-08

Adshir是推出其LocalRay实时光线追踪图形软件,它说,将启用最高质量的图形上,仅消耗几瓦的功率移动设备上运行。

基于特拉维夫电话Adshir及其创始人鲁文Bakalash,拥有150项专利图形专家,一直致力于以技术为七年以上。

在此期间,该公司想出如何使软件运行在一个大范围的设备,包括智能电话和个人电脑,范围为2瓦到功率消耗为200瓦。现在,他们针对开发商和硬件制造商,使优秀的图形实时在其设备上运行。

LocalRay是一个跨平台的解决方案,操作系统的手臂上,英特尔,微软和谷歌的作品,风趣^ h苹果的iOS即将推出。该公司是在一套房凯撒宫演示期间CES 2020年,在拉斯维加斯举行的大型科技展会上这个星期。该公司没有透露其客户呢。

“我们设计它底部的低端设备后去,” Offir雷米兹,在Adshir执行副总裁,在GamesBeat接受采访时说。 “我们已在控制台和移动部门多次交易,但我们不能谈论它,直到今年下半年。”

上图:鲁文Bakalash是Adshir的CEO。他说,在最近的一次活动上演由国际未来计算协会

图片来源:院长高桥

在CES上,Adshir将显示LocalRay在台式机,笔记本电脑,平板电脑,智能手机和运行。这些电脑将集成显卡,没有任何种基于NVIDIA的图形,用于演示目的。

有一个锁扣。开发者们量身定制版本的游戏上运行LocalRay或端口他们的游戏,以利用LocalRay的能力。这是一个很大的工作,这是对Adshir一个典型的先有鸡还是先有蛋的挑战

尽管如此,它可以吸引谁想要区分自己的产品具有实时光线追踪设备制造商 - 使复杂显卡采用精确的光照和阴影 - 无需任何额外的硬件。相比之下,Nvidia的高端的GeForce RTX显卡在游戏计算机或笔记本电脑,可以消耗数百瓦的功率运行。雷米兹说,开发人员可以创建光线跟踪软件和游戏,可以达到更大的观众,因为它可能对一个刚刚运行Ÿ设备。

而且雷米兹表示,该公司正在考虑LocalRay使用OpenGL,兼容现有的图形标准。

实时光线追踪已经多年图形时的圣杯谈到拍摄创意,真实感和物理精确图形的一个新的水平。 LocalRay本身是基于从20项授予的专利技术。作为一项技术成就,这是相当惊人的考虑它来自一队不到20人在亿$ 6的资金。

但该公司的创始人和CEO,Bakalash,在高科技深厚的背景,其中包括博士学位从以色列本古里安大学。他Lucidlogix Technologies的首席执行官了十年谷歌收购的技术,其背后之前。他还创立了HyperRoll,阿奎红甲骨文在2009年

上图:本地雷Adshir的实时光线追踪解决方案

图片来源:Adshir

LocalRay能够与全层皮肤动画,软阴影的实时性能,环境闭塞和在游戏中自然反射和AR / VR。

Bakalash在接受采访时说,多年来,你需要一个强大的计算机或服务器群或云渲染架构来完成一些光线追踪工作。民主化射线追踪的消费级设备是一个崇高的任务,他说,

LocalRay解决方案让市场在两个方面。它可以许可其软件,使游戏引擎,如团结或虚幻来处理实时光线追踪,或者它可能是在硬件厂商的设备级运行时光线追踪引擎。该公司预计ŧ帽子合作伙伴和客户将部署与软件系统2020

Adshir开始于2011年,当时Bakalash开始申请专利。公司收到其第一资金在2014年它已收到24项的专利和已申请八个

上图:。Adshir的本地雷有一个2瓦的移动设备上的物理上精确反射

图片信用: Adshir

Bakalash创建的去除需要建立和访问大量的内存和架构“耗时加速和遍历结构。”这有助于降低整体系统的复杂性,减少对内存的需求,而且还降低了电力需求。 Bakalash专注于实时图形,原生皮肤的动画,以及电池供电的设备。

雷米兹表示,客户开始问如果他们能在硬件实现的技术,该公司正在考虑这一选择。他说,公司正在招聘工程师。

“我们正在努力尽可能快,因为我们可以,成长小组”雷米兹说。

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