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恩佐娱乐新闻

时间:2019-10-31

本文由英特尔GameDev BOOST程序成为可能 - 致力于帮助独立游戏开发商到处实现他们的梦想

大逃杀类型已经成为拥挤在过去的几年里与像Fortnite和PlayerUnknown的战场命中(PUBG)。但独立工作室无产阶级认为其新的动感十足的多人游戏,Spellbreak,具有脱颖而出的好机会。

虽然大多数其他大逃杀游戏专注于拍摄人的枪,Spellbreak牢固地植根于中世纪幻想设置。玩家需要魔法使用者称为battlemages的控制权,他们可以定制自己的法术强大的阿森纳,甚至将它们合并为更具破坏性的影响

“背后Spellbreak早期的想法是寻找游戏,如查看H1Z1 - 该W如前PUBG已经启动 - 并以为查看H1Z1实际上是对人说没打roguelikes有竞争力的roguelike,”无产阶级CEO塞斯Sivak说。 “因此,我们认为,‘我们可以做的是冷静的,有趣的幻想版本并使其成为东西真棒?’

“我们做了两个不同的概念的游戏结束的六至九个月的课程。我们结束了由刚砸那些原型和概念一起移动到生产前。”

的结果是一个疯狂的战斗系统,让玩家有火焰的躲闪墙,巨大的巨石,有毒烟雾和其他元素基于攻击。幸运的是,battlemages可以通过地图迅速采取行动,一些能力让他们短暂悬停或跳很长的距离。其结果是,网上的比赛是典型的LY比Spellbreak军事为主题的竞赛更短,来约15分钟。

设计的RPG风格的战斗

当无产阶级着手作出自己的大逃杀的版本,它不希望游戏可以替换枪与神通。这是确保Spellbreak觉得不同的发挥也很重要。起初,开发商认为这意味着具有剑和盾牌的肉搏战。但他们很快发现,施法是更愉快,并决定全押在游戏的这方面。

“Spellbreak绝对不是微妙的,这就是乐趣的一部分。它的意思是核心作战方面是非常夸大的。它只是为了让你感觉像终极战斗法师,” Sivak说。

其中一个关键的事情次在使Spellbreak如此独特的风格是它的战书制度。每个玩家可以装备多达两个神奇的手套,并用它们来召唤各种法术。但是,这也意味着你可以创建自己的法术连击。例如,用中火和毒手套,就可以发动毒云咒语,然后用火焰来创建一个火热的绿色爆炸(称为Dragonfire)点燃它。

Spellbreak也需要从多人在线竞技游戏的提示(MOBA)游戏,其项目和流平性的进展。在地图上指定的安全区域让你在比赛中的水平,解锁新的技能和能力。您也可以装备物品(或倒下的敌人捡起来)像腰带和靴子,以增加你的属性。因此,你生存的时间越长,越强大你成为

“然而在特定的唯一一句,你的目标和你的能力 - 你的目标的能力 - 问题很多,但如此做你的战术,你是如何使用你的能力,你是如何使用您的冷却时间的条件。 Spellbreak几乎有这样一个MOBA式的感觉在战斗方面,” Sivak说。

一个游戏能持续多年

虽然无产阶级感到满意Spellbreak正在走向的方向,它仍然试图明确了游戏的更精细的细节 - 那些将有助于给它的腿几年来。该工作室在游戏的Alpha测试收集来自玩家的反馈,他们会继续与Spellbreak的内测这样做。在很短的时间量,Spellbreak已经成功地吸引了非常活跃的社区在其龃龉服务器和社交媒体渠道。

“这是真的,他lpful因为球员们很兴奋,只是真正热爱游戏做这些封闭测试,” Sivak说。

英特尔也一直是总部位于波士顿的球队的关键合作伙伴。 Sivak表示,该公司一直以“真正的支持”,当涉及到提高Spellbreak的技术性能,这可以使或打破一个动作游戏。无产阶级与英特尔的工程师谈到什么可以做,以确保游戏在跨不同类型的个人电脑(30 FPS的低端到60 FPS的高端机器)的固体帧率运行。

但是,越来越Spellbreak准备在其推出日,2020年将仅仅是开始。除了创建新模式,类和笞刑类型,开发人员(其中许多人有工作经验的大型多人在线游戏)想告诉在游戏中更多的故事。

他们还在集思广益什么形式叙事需要。但无产阶级想用这些故事来帮助发展Spellbreak的世界,并保持它的感觉推出后长期新鲜有趣。

“我们一直在努力成为我们如何看待未来的准备很有条理并准备正在进行内容生成有意义和令人兴奋的球员。而且什么是合理的,我们作为开发商做的,什么是我们能够以一种可持续很长一段时间了,” Sivak说。

Spellbreak的内测现已经由Epic Games的商店PC

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