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恩佐娱乐新闻

时间:2019-09-20

世嘉欧洲证实泄露的消息,全面战争传奇:特洛伊是创新大会的下全面战争游戏。它的到来,2020年

全面战争的亮相之后:三国,团队是由于推出了更小的全面战争游戏;创新大会的传奇游戏有一个更有限的范围内。它将涵盖了特洛伊战争,因为灵感来自荷马史诗伊利亚特。

特洛伊被设置在青铜时代,对于已经售出了超过2500万的历史为重点的即时战略系列中的最古老的时代副本日期。这场比赛将不仅涵盖了特洛伊城之前的战斗。您还拿在手里周边爱琴文明的命运

上图:致命的全面战争传奇的愤怒:特洛伊

“你做出每一个选择将决定从土地奥林匹斯山的神话高度利姆诺斯的干旱的沙漠,”创新大会说。 “历史经验,因为它可能已经发生或全面战争的这种独特的章节中塑造传奇的自己。”

我很喜欢的全面战争系列由于多年来的3D图形是惊人的,战场看如此现实。你可以拉起来,以控制整个公司在军队或接近放大,看看如何战斗在打击地面去。

系列一直更愿意超越人类历史上最近。在三国时,你可以玩的游戏版本是有神通的领导人,使战场上有很大的区别的。这些英雄可以把的战局

上图:战斗将发生跨越爱琴海的全面战争传奇:特洛伊

同样,荷马的伊利亚特有丰富的神话,传说,神,和怪物。全面战争传奇:特洛伊将通过历史镜头投这些故事来考虑什么可能真的发生了,但最终让你决定哪位大侠会落在战斗,将在传说中永生

在预告片中,你。可以看到传说中的阿基里斯悼念他的朋友帕特罗克洛斯然后特洛伊城墙前寻求对赫克托,特洛伊的战争领袖复仇,在单人作战。这场景很像在布拉德·皮特的电影,特洛伊决斗

上图:奥林匹斯山的全面战争传奇:特洛伊

但是,战略战役地图显示,可以移动军队围绕着爱琴海的整个区域。创新大会说你的Wi会需要巧妙地管理物物交换经济,朋友和敌人之间进行外交,和咖喱非常青睐的神灵。

本场比赛将首次在PC上在2020年,我非常期待这场比赛,因为我是全面战争的一个巨大的风扇:阿提拉,和我读了我年轻的时候伊利亚特多次。我希望创意大会将做这个故事正义

[更新时间上午8:50 19年9月19日以电子邮件的答案 - 编者]

我问的问题,保守党和收到的电子邮件回复Milcho瓦西列夫的资深游戏设计师在创意大会

上图:全面战争传奇:特洛伊

GamesBeat:你为什么选择去特洛伊的设置

瓦西列夫:特洛伊是从我们的传奇故事,在整个历史上回荡至今的爱情诞生了。这个时期是全新的,代表了时间,我们已经去建立一个新的全面战争游戏,与一些机会尝试新的想法提出我们最远回来。我们佐贺砖还注重在历史的重要热点,这意味着20年的冲突特洛伊战争周围是一个完美的结合

GamesBeat:难道除了英雄三国使其更容易做神事和英雄

瓦西列夫:我们知道,我们不能这样做特洛伊正义没有代表的复杂关系所发生在战场上,并在万神殿。三国给了很多这方面的灵感,但我们已经做了精心的调整,以确保它最适合特洛伊的方向明确。对于任何全面战争标题,相似的d区别是什么让它站在自己的

GamesBeat:?你得到包括在游戏之外特洛伊本身更广泛的地区,如希腊人和特洛伊人之间更广泛的战争的反思[123 ]

瓦西列夫:全面战争传奇:特洛伊将跨越广大爱琴海区域和安纳托利亚西部的。尽管重点对世界的这样一个特定区域,特洛伊也体现了我们最大的地图之一战胜的地区看,与超过230适合占用,解雇和夷平

上图:Milcho瓦西列夫是高级游戏设计师在创意大会

GamesBeat:有多少是历史的,又有多少是虚构的

瓦西列夫:特洛伊战争时发生的事件都沉浸在神秘,既没有神话来源,如在伊利亚d或考古发现与什么样的事件看起来像一个完整的画面证明了我们。作为这样的结果,我们已经开发了被称为这也使我们能够保持什么样的冲突本来的样子,通过使用两个来源元素的更精确表示“神话背后的真相”一核心设计支柱。这种方法使我们能够继续作为以历史为基础尽可能同时扶着神话的影响提供一个独特的游戏体验提升到全面战争观众

GamesBeat:作为一个传奇,这将如何从过去的游戏相似或不同?

瓦西列夫:佐贺冠军是我们的机会有不同的想法在我们的设计中,常常导致新的想法,力学,并继续影响未来的时代职称的观点。总共战争小号AGA:特洛伊,我们推出了一些新特性的专营权是一个全面战争第一,包括独特的神和青睐技工,一个全新的多资源经济,以及新浪漫的战役地图和护罩设计,与许多更多的功能,以在将来进行探讨。

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