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恩佐娱乐新闻

时间:2019-09-19

PlayVS已募集5000万$其平台为高中电子竞技。圆来公司仅10个月后,提出了上一轮3050万$,并15个月PlayVS上调$ 15万之后。这是亿$ 96只15个月(更新19年9月18日上午7时54分(太平洋时间):13个月,考虑到最新的资金两个月前关闭)

这是一个旋风筹款记录,Delane帕内尔。该公司的CEO,在GamesBeat采访时表示,货币不断传来的原因是洛杉矶的公司已经在其计划建立锦标赛高中电子竞技玩家竞技游戏平台上执行说道。例如,该公司将扩大与四季的活动和平台,在今年秋天所有50个州。

重复不变拟TOR NEA为首的一轮,从Battery Ventures公司,迪克科斯特洛和01顾问,SapphireSport,迈克尔Zeisser,IVP的丹尼斯·菲尔普斯和迈克尔·奥维茨,CAA的联合创始人亚当·贝恩的参与。

获得牵引[123 ]

上图:?现在你可以发挥在高中与PlayVS电子竞技

那么,什么是如此令人印象深刻的这个20个月大的公司对投资者

“有很多值得兴奋的,当你想想刚刚过去的一年,”帕内尔说。 “我们在2018年一月开了一家公司,我们开始这种伙伴关系。我们建立了产品和团队。我们推出了四季的事件。从那时起,我们完全违背了这一切,我们说,我们打算做的事情执行这个。我们成功地完成了赛季的三场比赛。我们大幅增长从第一季到第二季。”

‘我们已经有很多通过被聚焦的成功,’帕内尔说。 “其他电子竞技公司并没有集中在建设第一个真正的好产品。我们花时间思考PlayVS和我们的社会 - 教练,管理人员,球员,家长和教师。我们是在具有与利益相关方的对话的前线。”

PlayVS此前宣布与Psyonix和Hi-REZ工作室,分别火箭联赛和惩击的出版商新的游戏伙伴关系。它还与防暴游戏传奇联盟合作。 PlayVS还没有宣布即将到来的赛季还没有任何游戏。

PlayVS不断加入流行的游戏和更多的国家协会以GRO专注于提升学生的经验W高中学电子竞技的观众和吸引玩家感兴趣的其他游戏类型。该公司已与自其此前公告全州冠军九个新的国家协会合作。

“我们相信Delane的愿景成立以来PlayVS,我们很荣幸通过这个未来继续与公司合作增长的阶段,”里克·杨,在NEA全球合伙人,在一份声明中说。 “这是非常令人振奋的见证PlayVS催化高中电子竞技的发展 - 而这仅仅是个开始!平台有前景和潜力,塑造大规模电子竞技的未来。”

该公司还从16名员工发展,在2018年底到目前共有41个,并计划增加一倍,之前年底。

“Battery Ventures公司一直致力于与正在寻求定义一个行业的未来公司工作,而这正是PlayVS与它的平台做的,”罗杰·李,在Battery Ventures的普通合伙人,在一份声明中说。 “通过获得领先的游戏标题和创建电子竞技运动员管道,PlayVS是填补市场缺口巨大,我们很渴望看到接下来会发生什么。“

软件启动的第一款产品,季节,发布于五个州在2018年10月和2019年的在成千上万的玩家,去年参加谁的春天扩大到八个州,学生的51%是新来,他们玩的游戏。平均而言,学校有15名学生参加电子竞技,这是比一般的冰球参与的一半以上(27生)和平均棒球和篮球的参与(30名)的正好一半。

超过13,000学校,其中代表该国的68%,是在等候建立通过PlayVS一个电子竞技节目。为了便于比较,14247所高中在美国有一个足球节目。而高中以上,有更多的渠道为公司扩大,帕内尔说。

“我们入职的很多学校,因为我们可以,而且我们已经授权的教练来构建他们的团队,”帕内尔说过。 “在春季结束,我们创建了一个等待列表。我们的许多投资者感到兴奋这些数字。”

通过这些合作关系,学生将有机会获得这些游戏作为他们PlayVS联赛的参与费的一部分。例如,网络游戏免费模式的游戏,学生将获得游戏中的福利像冠军解锁英雄联盟和付费游戏。出版商将提供他们的游戏副本,每个学校在自己的PlayVS平台上竞争的联赛。这给学生一个公平的竞争环境。

PlayVS说,所有这些游戏都需要批判性思维和团队精神,它们是有价值的技能,学生可以通过在电子竞技的参与获得。不同于传统的运动,加入一个团队PlayVS不涉及选拔赛,割伤,或任何经验 - 刚玩的欲望。学生可以在PlayVS网站对于现在的首个赛季的注册。

不同于传统体育,PlayVS队可以由任何学生,没有选拔赛且不论经验,性别或年龄的。不会有任何限制,有多少独特的团队EACH学校可以有,它创建了一个“不切”的环境,并允许所有学生在校队的水平在电子竞技竞争的机会

构建团队

上图:火箭联盟在行动

PlayVS还表示,它已经增加了三个新的高管:首席财务官加比勒布,在创业公司的长期财务主管和公司,包括ZEFR(由IVP支持)和新闻集团;首席技术官尼尔Palrecha,Y Combinator的明矾与Snapdocs和顶空经验;和生长罗伯特Lamvik副总裁,此前在顶空和Spotify,在那里他领导通过从付费只是一个免费增值业务模式的过渡效果营销团队。

“我们已经做了很好的工作对招聘我们的目标,”帕内尔说。 “我们建立了我们的团队电子竞技和科技与教育之间的交叉点。这让我们可以有很大的成功,只是给我们不懈的重点排序对我们的愿景执行的“

前面的路

上图:传奇联盟正在转向10

[ 123]金秋时节开始于10月21日,并通过运行一月2020年学校有,直到10月11日报名参加秋季或者可以选择在春暖花开的季节,这将启动2020年二月

参与加盟费用是64 $每个玩家,要么由家长/监护人或学校支付。这种成本提供了在游戏的内容,价值超过$ 700,或游戏本身,它从$ 20到$ 60的范围内访问。

第一次,PlayVS将服务所有50个州(包括华盛顿特区)。而15个州西港岛线升争夺冠军,在合作与他们的状态相关联。这些州包括阿拉巴马,阿拉斯加,亚利桑那州(AIA,CAA),阿肯色州,加利福尼亚州,科罗拉多州,康涅狄格州,佐治亚州(GHSA,GISA),夏威夷,肯塔基州,马萨诸塞州,密西西比州,罗得岛州,弗吉尼亚州和华盛顿DC

[123 ]国没有自己的国家协会认可将区域争夺PlayVS冠军。竞争对手高中电子竞技联赛和全明星电子竞技联赛

父母和电子竞技

上图:。努巴尔“Maxlore” Sarafian销售代表传奇欧盟队的乱点鸳鸯谱联盟

我问帕内尔如果家长是敌人,因为他们可能宁愿自己的孩子读高中,而不是玩视频游戏的书。

他说:“父母希望自己的孩子刚刚成功。每一个括号T相信自己的孩子是下一个乔丹和任何天赋,他们有。也许这是打网球或足球。每位家长认为他们的孩子是最好的。他们当然要支持他们的孩子在追求野心的。还等什么,我们能够做的就是让孩子们谁在玩电子游戏确实不错,更重要的是,真正热衷于视频游戏和社区,我们让他们被公认的优秀人才,为你的才能得到验证。我觉得父母是真的很兴奋这方面。”

帕内尔说,从马萨诸塞州的一名妇女说,她的儿子从来没有在他的高中发挥任何运动。但英雄联盟改变了他的生活。他会见朋友,提高自己的档次,有很多的好处不必在他的生活如此的成功。他的母亲是如此深刻的印象,她飞到她和这个男孩到洛杉矶,以满足PlayVS。当帕内尔出来迎接她,她泣不成声。

“我们已经有成千上万的这些故事的那种学生进来。但是,当我们没想到的是它是如何感动了家长,”帕内尔说。 “她在我们对她的孩子,飞出了她自己毛钱正好满足了我们的团队的影响喜出望外。这是,在构建这家公司,我个人曾经有过的最离奇的经历之一。因为在那一刻时,在她真正走进各地,我们已经对她孩子的生活的影响贴心细节,我们对那些故事的超级感谢,并希望有更多这样的影响。”

[123 ]我提到的应用程序,如TeamSnap已经做了父母的奇迹和小孩们在组织运动,如足球。作为足球的父母,我们的生活被它。帕内尔说,PlayVS更进了一步,因为它显示了比赛,但是这种行为,任何其他事件,积分榜上,排名的球员,型材,比赛历史和单项比赛的统计数据。许多教练都从未运行团队,所以PlayVS设置内容研讨会,以帮助这一点。这些东西是做社区的一部分感到舒适与电子竞技

电子竞技炒作

上图:?电子竞技能够填补大事件场馆 - 但是这就够了

有很多炒作,有的联赛将无法正常工作了,帕内尔说。

“但也有很多不同的运动和活动,”他说。 “不是每个运动需要像足球。有余地棒球,BASketball,网球,曲棍球和冰球。并非一切都将达到传说或Fortnite联盟的规模。”

‘有2.4十亿玩家在世界上,我敢肯定,有些一大批想在电子竞技的竞争,’他说。 “但在北美,只有1000的球员确实在其最纯粹的形式经历了电子竞技。而那些跨选手18个职业联赛打球。而这些联赛的平均年龄不到三十岁。空间是新生“

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