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恩佐娱乐新闻

时间:2019-09-18

炉石的最新独奏冒险,恐怖,墓,今天亮相。炉石成为了数字卡游戏世界由于其多人产品之王,但网络游戏免费模式暴雪娱乐游戏已经找到了,因为他们打计算机控制的老板有玩家制作自己的甲板单人游戏内容的成功模式。一个损失,你必须从头开始,类似roguelikes。

这种个人经验开始时地牢运行在2017年12月与狗头和地下墓穴扩展出来从那时起,每次扩张增添了某种这种模式的全新尝试。现在,惊恐之墓看起来专注于一些游戏中最受欢迎的人物,探险联盟的喜悦独唱球员。

我有机会与三人谈炉石的开发者 - 铅任务设计师戴夫·科萨克,游戏设计师亚历克·道森,和铅游戏设计师迈克Donais - 他们的惊恐之墓的做法,什么设置它除了从它的前辈。这是我们采访的一个编辑的记录

GamesBeat:?你是怎么做到的恐怖的墓地从你所做的一切其他独奏模式的不同

戴夫·科萨克:我们想保持相同的核心经验,因为我们认为,建立你通过地牢运行平台是游戏的一个非常有趣的形式。但是,我们希望它在探险家的联盟是有意义的方式混合起来。有从以前的这种模式的三大变化。首先是大侠是双班。这就给了你很多乐趣甲板建设方案。你可以建立连击哟u've始终无法用炉石前玩。这立即使得它觉得很不同。卡你从选择的所有桶兼得一起上课。这是一个很大的乐趣。

第二个大的变化是,我们有我们所说的“签名珍品。”这些都是基于你的英雄宝物,并有6对每个英雄。你挑一个就摆在你的出发甲板。什么是这些漂亮的是,他们在解锁你玩游戏的时间,所以它给你进展的很好的感觉。其中一些签名宝物是非常强大的,他们讲述探险的联盟是如何从我们最后一次见到他们他们是在奥丹姆的救世主那里得到的故事。你可以看到他们发现,使他们的宝藏,他们都在奥丹姆前的救世主谁潘申。

第三个大的差异,我们改变了最终凸台。在以前的地牢运行的迭代,最终boss总是最难的一个。你要不是打不过这真的是艰苦的战斗,或者你失去了,和你出去了。这一次,最后老板是有持续性健康这些巨大的,巨大的怪物。他们有一个像300的健康。他们是你要争取瘟疫领主。你可以破坏他们的健康随着时间的推移。你遇到瘟疫主第一次,你可以做一些伤害,如果你失去了战斗那里,损害被保存。你遇到瘟疫主接下来的时间,你可以在多个遇到它蚕食。这三个变化,它会创建一个完全不同的感觉。你得到这些字符,双级人物玩。你到graduallŸ释放其全功率随着时间的推移。你有真正的大老板们最终拼。你有多次去照顾他们。它创建了一个真正不同的体验

GamesBeat:当你击败这些瘟疫领主之一,会怎样?它是否健康你做奔跑与该字符的下一次复位

科萨克:是的,他们会重置。你会完成这一章,你会得到漂亮的完成一章奖励。然后,复位,这样你就可以好好地

迈克Donais:还有我们做了另外一件事。一旦你战胜瘟疫主,以使其更加重玩,我们让这个更多的怪物侵扰是翼

GamesBeat:?有点像硬盘模式

科萨克:其一我们在以前的冒险做的事情是,例如在达拉然海斯特,有所有的翼之间老板的共享池。但往往你会解锁一个新的机翼和你会看到一些你之前打同一个老板。我们想给你一个不同的体验,所以我们都对每个翅膀的独特的老板。当你打败翼,不过,所有这些怪物得到释放到共享池,然后他们开始侵扰另一只翅膀也是如此。一旦你发挥的模式了一会儿,老板们都散开。它给你最大的品种。但每次你解开你保证看到新老板的新篇章

GamesBeat:你是如何决定哪些类将属于哪个资源管理

亚历克·道森:要返回去,当我们第一次谈到这个,里诺是我们计划在第一的人物之一。法师和盗贼。他日eals强大的神器,让他在力量成为一个法师。如果你在奥丹姆看里诺,他在法师类,因为他偷了权力。他收购了它。他可以采取一些大的缺点有时。上一点点,其实 - 早在阴影的崛起,我们打这个主意双级英雄。哪些类将被归因于英雄?只是看着它们作为一个整体。当我们与探险的联盟吸取两个,我们已经有点获得这样的一个位。我们知道我们要归功于谁哪位大侠,哪个阶级配对取得了很大的意义,并进行了大量的乐趣,如果你可以从卡两个池拉

上图:里诺和芬利[ 123]

GamesBeat:地牢运行已经成为这些独奏模式模型。是否有任何想法,这模式会如此有影响力的炉石的发展?

道森:早期 - 我经常讲这个故事。我们有地牢运行的真正janky早期的游戏测试。它没有任何接口。它只是都发生在一个战场的地方,每一次你击败了老板的时候,它只是改组甲板,换上新老板在那里。这就是我们如何测试它。即使真的实施黑客攻击的想法,它是如此多的乐趣。我们知道我们到一些真正的早期。当我们发布了狗头和地下墓穴原地牢运行,我们认为这将是一个很大的乐趣。我们认为这将是受欢迎的。但它竟然是新的和返回的球员打炉石的方式非常受欢迎。我们真的想充实和探索的想法,因为它是一个伟大的方式引进新的球员,并保持玩家与游戏配合。我们一直在玩的想法颇有几分。这是更受欢迎,也许比我们预期,但我们一直有一吨的它的乐趣

GamesBeat:你一直在做一个新的独奏模式从那时起每个扩展。它是否具有挑战性想在每次式旋转的?

道森:是。我们会经常玩的想法,如果他们不完全正确,我们推他们到另一个。有时候,我们有我们一直在玩弄我们终于能够实现想法的一个小水池。在Witchwood,我们原本打算用双级英雄去尝试,然后最终我们最终只是给他们,而不是疯狂的英雄权力。在非常原始敦GEON运行,我们打了解锁不同的英雄权力的想法,这是不是很为我们工作,然后。我们最终没有在达拉然。我们有很多的想法如何处理这个模式做的,我们一直在试图找出什么是最有意义的故事,明智的,在每个扩展发生了什么事情。

英雄的故事,[ 123]

GamesBeat:探险者联盟现在这些真正的热门人物。它是乐趣把他们带回,并建立一个整体模式围绕着这样一个心爱的施放

道森:我们最初的计划 - 你还记得卡Zephrys,授予您完美的卡心愿?我们原本打算有是冒险的主机。他们会解说员向您介绍这和步行通过你选择你的卡和对一切G。我们发现当我们开始写VO是我们与探险家有这么多的乐趣,并戏谑来回探险 - 里诺会跟芬利,或者布莱恩与埃莉斯的说法 - 这是这么多引人注目。我们真的希望把重点放在这些字符。我们结束了再杀了很多Zephrys VO和真的只是专注于这四个人物和他们的戏谑来回。我希望我们捕获了一些,在这是上周公布的电影,恐怖电影的墓。

他们是与我们结束了真正的专注于他们所有的VO的打这么多的乐趣和对话。我们每次启动一个不同的字符的新篇章时间伟大的时刻。有一个小交换,因为他们谈论他们在CHAPT做什么ER与其他英雄。最后我们有很多的乐趣。我觉得末日和恐怖墓葬城堡的故事的一部分,是探险者的练级了联盟。我们得到支持与卡和力学和新的英雄权力,空间。这是我们一直想深入了解。获取这些字符回来双班和所有他们已经获得了新的英雄的力量是什么,我们已经有一吨的乐趣

上图:该联盟已准备就绪

GamesBeat:你做出新的卡,这些模式,仅适用于单人模式。它是额外的乐趣,使卡在那里,也许你不一定需要担心打破了有竞争力的游戏?

道森:它确实给你很多的设计自由度。这真有趣。有些空间是开放的。你可以做意思是事情的AI,我们不会让你做其他球员,因为这将是一个很无奈的游戏体验。但是AI不关心。我们可以用有趣的方式滥用它。你需要找到一个打破规则牌,但他们打破了规则,那将是一个很大的好玩有趣的方式。还有,我认为,在这种模式下28件新的活跃珍品。我们集思广益很多想法。我们也试图找到让你做奇怪的事情,炉石的是很多好玩的游戏是空间

GamesBeat:该模式一经推出救世主的后走出了一下奥丹姆扩张。这是如何延迟影响发展

道森:我们发现,当我们发布狗头和地下墓穴,它出来的PVP套装的旁边。 THA吨真的把我们的玩家基础。你那种不得不牺牲一些对排名模式中最激动人心的时刻,才能发挥单人那里。这感觉,如果我们给了坐在喘息空间的一点点好了很多。你有你说得对,现在,人们可以用很多不同的构建起到了收藏集和实验阶段。然后,在一个月内,五周,单人可用。这有助于摊开兴奋好了很多。在开发端,它是伟大的前一组,因为我们的开发时间,额外的一个月。这是一个一次性的额外一个月,现在我们又在同一个时间表是排序的。仅仅通过一个月的移位。这很棘手。有相当多的冒险内容。有海量的内容在这里。这是一个很多得到完成在我们与每个扩展四个月。

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