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恩佐娱乐新闻

时间:2019-07-13

英特尔的GameDev BOOST计划使这篇文章成为可能 - 致力于帮助各地的独立游戏开发者实现他们的梦想。

近20年前,拉里库伯曼离开了他的第一个职业生涯,作为一个自我描述的“诉讼 - 并且打造“商人在游戏行业中的地位。自那时起他就没有回头了。

当时Kuperman曾在多家公司工作过,他目前担任Nightdive Studios业务发展总监的角色对他来说特别有意义。 Nightdive专注于在现代游戏机和PC上制作旧的,有时被遗忘的游戏,其中许多游戏都是他曾经玩过的游戏。

“我比业内大多数人都年长一点。这些是我和我的孩子一起玩的游戏,特别是和我的儿子玩的游戏当他们是新人时,“当被问到为什么他加入工作室时,库珀曼说。 “将它们带回新观众,特别是将它们带回新平台的想法对我来说非常有吸引力。”

Nightdive的最新发布,血液:PC上的新鲜供应,是一个恢复过程的一个很好的例子。 Blood:Fresh Supply是经典的第一人称射击游戏Blood的自上而下的重新制作,最初于1997年由开发商Monolith Productions推出。你扮演Caleb,一个不死的枪手,正在通过恶魔和其他可怕的敌人来杀死邪恶的神Tchernobog。

血的黑暗幽默和创造性的武器 - 比如使用伏都教玩偶来伤害敌人 - 是只是为什么Nightdive想要在gam上工作的几个原因即和90年代后期的其他射击游戏一样,Blood拥有热情的粉丝群,他们很喜欢这款游戏。

“大多数人喜欢的另一件事就是Blood是一款极其困难的游戏。每当你认为自己已经制造出来的时候,就会有一个你看不到的最后一个人来得到你。 Kuperman说,它具有挑战性和令人沮丧之间的正确平衡。

Nightdive的秘密酱

每当Nightdive决定什么接下来工作的头衔,库珀曼和首席执行官斯蒂芬·基克找出原始知识产权所有者是谁(库珀曼说它有时涉及“一定数量的侦探工作”)并与他们联系进行谈判。但是,由于Blood的知识产权和出版权被束缚了在多家公司中,起飞比起​​平常一点困难。

“因为它是Monolith的称号,Monolith现在是Warner的一部分,而Atari拥有一定的权利 - 这是一个多年的斗争获得更新该游戏的许可,“库珀曼说。

一旦所有各方达成协议,这取决于Nightdive的Kex引擎组 - 该公司的两个团队之一(另一个正在研究即将到来的系统冲击)翻拍) - 重新掌控游戏。 Kex是Nightdive的秘密调料,专门用于将经典游戏移植到现代平台上的专有游戏引擎。

起初,Kex仅限于PC版本。但开发人员已将其扩展到包括Xbox One和Nintendo Switch(如Turok和Turok 2的重新版本),以及它们计划很快支持PlayStation 4.

对于Blood:Fresh Supply,Kex团队增加了原有游戏所没有的一些新功能,包括支持4K PC显示器和4对4在线多人模式(需要完全重写游戏的旧网络代码)。然而,Nightdive并不想过多地使这些经典作品首先让人感觉很好。

“我们试图恢复游戏,而不是你最初玩游戏时的方式。人们可以通过几种不同的解决方案来做到这一点,这将使游戏可玩。但是[我们想让它们]看起来和感觉你记住它们的方式,产生同样的兴奋,“库珀曼说。

团队是非常满意关键和粉丝对Blood:Fresh Supply的回应,尤其是当Monolith在推特上给游戏大喊大叫时。到目前为止,Nightdive自2012年成立以来已经重新发布或重新制作了100多个游戏,其声誉只会继续增长。

在某些情况下,知识产权所有者直接接近他们并询问他们是否想要一起工作。

“随着每次成功,尤其是大公司所拥有的游戏,我不再需要向他们拼出'Nightdive'。 ...我们真的很幸运,公司,特别是最新版血液的Atari,正在寻求与我们合作修复他们的旧标题,“Kuperman说。

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