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恩佐娱乐新闻

时间:2019-07-11

最终幻想XIV最近发布了它的第三个扩展,Shadowbringers,于7月2日发布。每个人似乎都喜欢它。我还没有触及这个新内容,但我仍然在玩在线角色扮演游戏时很开心。

那是因为我正在努力练级我的角色并进行最终幻想XIV的大型故事。 Square Enix实际上给了我代码来跳过这个过程。我本可以将我的黑魔法师提升到他准备潜入暗影布雷格的水平。

我不想这样做。几周前,我跳回到最终幻想XIV。当我上次停止比赛时,我刚刚完成了主要战役,即2013年重启后的游戏核心任务A Realm Reborn。那时我玩得很开心,b其他游戏(特别是魔兽世界,我还经常玩)会把我拉走。

我也因为被吓倒而停止了比赛。当我上次停止时,FFXIV的第二次扩张,Stormblood是最新的。但我还没有把我的角色放到第一次扩张的内容中,Heavensward。甚至在那之前,我必须在A Realm Reborn和Heavensward之间完成一系列冗长的主要故事任务。这些任务最初是在两人的发射之间出现的,当时新的任务和情节发展让玩家可以查看。

但你不能跳过这些任务并在击败A境界之后直接进入Heavensward重生。它们是故事中不可或缺的一部分,在解锁启动故障的场景之前是强制性的第一次扩张。

上图:这些天我的大多数任务涉及雪。

一项艰巨的任务

当时,这似乎喜欢太多的承诺,我退回到其他要求不高的游戏。但随着Shadowbringers释放的所有兴奋,我决定回去看看我是否可以通过这个故事。

作为一个主要玩魔兽世界的人,这是一个鲜明的对比。除了所有的游戏玩法和机械差异,最终幻想XIV有一个实际上有趣且做得很好的故事。当我玩“魔兽世界”时,我会经常收听一个播客,让我的思绪集中在我磨砺的时候。 “魔兽世界”在故事讲述方面的尝试往往乏善可陈,专注于旋转门恶棍和非玩家英雄。 “魔兽世界”将同时告诉你,你,这个玩家,是非常棒和重要的,同时让你在每个叙事中都感觉自己是一个侧面角色。

最终幻想XIV不是这样。你是英雄。你的化身几乎存在于每个过场动画中。当你保持沉默时,你就是戏剧的中心。它让我以“魔兽世界”永远无法管理的方式参与游戏故事。起初,当我回到FFXIV时,我试图继续我最初的播客播放习惯。这是不可能的,因为我发现自己专注于这个故事。在“魔兽世界”中,我几乎无法阅读对话框。

上图:最终幻想中的黑人法师XIV。

你不应该写一个故事跳过

菲娜l幻想XIV仍然拥有地牢和其他多人游戏内容,但其单人游戏体验才能让它脱颖而出。这感觉就像一个伟大的角色扮演游戏故事,甚至比许多其他最终幻想游戏的叙述更好。尽管我喜欢“最终幻想XIII”和“最终幻想XV”中的战斗系统,但最终幻想XIV让它们在故事部门轻松击败。

并不是说FFXIV没有很好的战斗力。这很棒。是的,这是典型的MMO热门游戏,但是我喜欢玩我的黑魔法师,在冰咒之间跳舞(它们很弱但帮助我恢复法力值)和射击法术(它们更强但却耗费了大量的法术力)。最终幻想XIV也很漂亮,有一些令人难以置信的敌人和老板设计,具有细节和动画质量这让他们明显超越了老化的魔兽世界所能达到的水平。

我并不是要继续踩着魔兽世界,我现在实际上已经享受了相当多的乐趣,这要归功于8.2补丁。但是最终幻想XIV经常在魔兽世界不足的地方擅长,特别是在讲故事的部门。

现在,我正处于Heavensward的中间。每个人都对Shadowbringers赞不绝口,但我并不想使用角色提升。我不想欺骗自己看到这个故事从扩展到扩展自然演变。这意味着我会迟到Stormblood派对,但我很好。在他到达那里之前我的角色还有很长的旅程,我不想错过它。

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