QQ:57064

恩佐娱乐新闻

时间:2019-06-16

电影“复仇者联盟:终结”今年迄今票房收入约为27亿美元。它仅落后于阿凡达(全球票房收入约为28亿美元)。这就是为什么最终幻想和劳拉克罗夫特游戏制造商Square Enix在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)活动期间展示了即将到来的漫威游戏“复仇者联盟”,这是一个大问题。

]这对于Square Enix拥有的工作室Crystal Dynamics的创意总监Noah Hughes施加了很大的压力,该工作室与Eidos Montreal一起制作了5月15日的游戏。我与Hughes谈论了游戏,包括漫威粉丝抱怨游戏不会使用在电影中扮演复仇者的着名演员的肖像。

你会能够在PC,PlayStation 4,Xbox One和Stadia上独立或以合作模式玩游戏。我在E3和Hughes谈论了游戏。

这是我们采访的编辑记录。

上图:水晶动力学的Noah Hughes。

GamesBeat:这一切是如何为你而来的?

Noah Hughes:这是一个绝佳的机会,有机会参加复仇者联盟。我们正在推出一个动感十足的电影宣传活动,讲述一个原创故事,我们还提供一到四个玩家合作体验,这样你就可以在线与朋友聚会,真正实现超级英雄的梦想。我们将于2020年5月15日到Xbox One,PlayStation 4,PC和Stadia。

GamesBeat:Stadia游戏基本相同吗?

Hughes:我们目前还没有与斯塔迪亚有关的特别声明。

GamesBeat:Lara Croft的时机好吗?你准备好了吗?

休斯:我们对这个机会感到非常兴奋。工作室绝对准备好了。我们为Crystal的专有基础引擎做了很多改进,以支持游戏。我们拥有如此多样化的英雄,从飞行的钢铁侠到比我们过去更富有的混战系统。很多改进专用于此。

上图:这是黑寡妇,就像你以前没见过她一样。

GamesBeat:哪个游戏是最初用于?

休斯:它与古墓丽影中的引擎相同,但我们基本上建立在这个基础之上。我们我们可以从我们拥有的许多核心功能中受益,但是将它扩展到我们可以拥有如此多样化的英雄的地步。

GamesBeat:建立像这样的漫威游戏有什么更复杂的?我相信你必须获得很多东西的批准。

休斯:与Marvel合作是一个协作过程。我们与比尔罗斯曼等人密切合作。他也与蜘蛛侠游戏密切合作。有一个非常熟悉游戏的人,但对材料有深刻的理解,这使得它相当轻松。我们能够集体讨论。我们一起提出想法。最终他们帮助我们确保它适合球迷和所有这些。

GamesBeat:粉丝们不会在这里看到相同的面孔你已经习惯了,对吗?

休斯:对我们来说,重要的是让球员踏上原始的旅程。我们从电影和漫画书中汲取灵感,重要的是这些英雄真的是你想要的英雄,但我们也希望带领人们进入一个全新的旅程。有一种感觉,Endgame很棒,现在我们很高兴为复仇者提供接下来的东西。

GamesBeat:你是否从Insomniac对蜘蛛侠的看法中学到了一些东西?

休斯:作为粉丝,我们玩各种游戏。蜘蛛侠非常出色。当游戏出现时,我们可能已经失去了一些生产力。 [笑]但是对于我们来说,通过这个游戏,制作适合复仇者的游戏非常重要。关于复仇者联盟的独特之处在于它是一个一群超级英雄,而不仅仅是一个。这激发了我们的很多选择,从玩家在游戏中的合作机会到组合在一起,以及在全球范围内设置游戏。我们为玩家提供世界各地的选择,但是从您的行动基础来看,您确实在保护地球免受不断升级的威胁。

上图:钢铁侠正在复仇者游戏中。

]

GamesBeat:这对你来说听起来像是多年的努力。

休斯:我们很高兴能让玩家通过多年来发生的叙事。该游戏在发布时有很多内容。我们也很高兴有新的英雄来临,新的地区即将来临。这些将不会给玩家带来额外费用。这将有助于介绍新的经验,但也提出了一个o即将到来的故事。

GamesBeat:你还有什么想说你的计划雄心勃勃?超级英雄游戏似乎通常变得更加雄心勃勃,就像电影变得更加雄心勃勃一样。

休斯:当我们有机会做复仇者联盟时,我清楚的事情之一就是它没有告诉单个广告系列并完成广告是真的。每个英雄都可以成为他们自己游戏中的明星,每个英雄都有很多故事要讲述。最终,我们有一个全球威胁和一个必须在那里解决的故事。真的没有办法把这看作是一种小经验。这就是野心,为我提供一个适合复仇者联盟财产的东西。

GamesBeat:与L相比,有什么不同的工作阿拉克罗夫特游戏?

休斯:从某种意义上说,你有超级英雄的疯狂力量,这是非常令人兴奋的。我们赋予了遍历权力。我们有英勇的战斗。每个英雄的特殊能力让你感到惊讶,无论是绿巨人的粉碎能力 - 他可以挑选敌人并将其作为武器使用。或雷神召唤闪电等事情。令我们兴奋的是,我们依靠这种巨大的超级赋权感。

上图:美国队长,钢铁侠和黑寡妇的设计正在线上。

]

GamesBeat:你在这里展示了什么样的设置?我们看到旧金山。

休斯:我们有一个被破坏的旧金山。比赛在A日活动开始。复仇者正在打开西海岸的hea通过一些新技术展示新的Helicarrier。事情变得非常糟糕,这导致了复仇者的解散。我们在五年后接受了这个故事,那个旅程将带他们到很多地方。你可以在这里的演示中瞥见其中的一些。我们在太空中看到托尼片刻。我们看到一个白雪皑皑的环境,雷神飞过它。我们拥有多种多样的地理位置,感觉这不仅仅是这些复仇者保护的一个区域。这是一个完整的世界。

GamesBeat:演员和肖像发生了什么以及所有这些?有人从电影中抽身了吗?

休斯:视觉设计的灵感来自漫画书和各种其他来源。不过,我们非常高兴能够通过配音演员将这些角色带入生活e Laura Bailey和Troy Baker以及Nolan North。这个过程首先是获得高质量的配音人才,真正做一个铸造过程,我们找到了与这些英雄联系的演员。我喜欢看到这些演员的其中一件事是他们非常了解英雄,然后他们一起玩有趣的场景。他们真的来自那个英雄的地方。这是一件很棒的事情。

GamesBeat:你有多长时间的拍摄经历?

休斯:我们有一个完整的动作冒险活动风格。这可能是您对Crystal Dynamics游戏的期望,其中至少与主要故事中的内容一样多。然后,在活动结束时,你也被放入了你继续玩的地方。你可以清除你没有做过的任何事情。但是你也会遇到新的,更大的威胁,鼓励你升级那些英雄并与你的朋友合作来接受这些威胁。这是一次非常大的经历,但我们特别兴奋的是,这只是一个开始。玩家也可以期待未来的新事物。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

关注恩佐娱乐官网(www.jianghuaipump.com )。

在线咨询

在线主管