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恩佐娱乐新闻

时间:2019-06-15

洛杉矶2019年的电子娱乐博览会已经过去了。尽管谈到它已经消亡,但这个节目仍然是一个转折点。最大的游戏公司每年都在努力。而且我认为这有助于他们建立消费者迫切希望抓住的叙述。但E3 2019有一个问题,即出版商一再破坏他们自己的消息。他们通过过度依赖预渲染的CG预告片或没有真正游戏玩法的视频来做到这一点。

为了清楚起见,我将在这里使用“CG预告片”作为任何视频的简写。 E3媒体活动,不包括游戏玩法。例如,Halo:Infinite用它的游戏内视觉引擎作为基于故事的剪辑,没有游戏玩法。所以我在这个故事中称它为“CG追踪者”,因为它没有有玩游戏。

CG本质上并不坏。任天堂发布了一部“野性的呼吸”续集而没有展示任何游戏玩法,这很有效。但那是因为这是一个巨大的惊喜。老实说,去年Bethesda说,“我们正在制作The Elder Scrolls IV。”这是我们已经知道它正在做的事情,但这就是让人们兴奋所需的一切。

一个没有游戏玩法的视频远远不够当实际花钱的前景是在不久的将来时,效率会降低。或者如果游戏是一个已知数量的总量,那么CG预告片本身就会浪费时间。

为什么CG预告片和视频不好?

问题在于故事 - 没有游戏玩法的基础揭示并不是真正卖人们想买的东西。冷酷的事实是,如果你关心看cutce不过,在YouTube上这样做更容易。我在游戏上花钱是因为我想玩它。

我不认为这对我来说是独一无二的,因为我厌倦了并且插入了场景。游戏观众非常精明。他们肯定知道CG和游戏玩法之间的区别,并且出于与我相同的原因他们调出了前者。

这并不意味着消费者确切地知道如何制作游戏或者如何制作游戏。我认为,由于专注于“降级”比较的论坛和YouTube频道,他们同时也是精明和误导的。并且看起来有可能公司专注于E3上的CG,以避免那些不公平的视频,这些视频称为降级视觉效果的游戏与早期的揭示相比。

但微软和CD等公司Projekt Red不应围绕YouTube的反应制定营销计划。在游戏结束之前,人们总会发现一些抱怨的东西,因为他们迫切需要新闻。我们在漫威的蜘蛛侠及其“降级”的水坑中看到了这一点。然而那场比赛甚至超过了战争之神,最终成为2018年最畅销的第六场比赛。而且这并不像新的长达一小时的Cyber​​punk 2077演示最终不会出现。这将是 - 和

E3揭示的应该是什么样的

微软是最依赖CG进行E3前演示的罪犯。在那次活动中,该公司没有展示Gears 5,Halo:Infinite,Bleeding Edge等的任何游戏玩法。但是,对于Marvel的Aveng来说,Square Enix做了同样的事情ers(但它显示了最终幻想VII的大量游戏玩法:Remake)。

令人沮丧的是,这并不像这些公司没有游戏玩法。 Gears 5将于9月10日到期。仅仅几个月之后。它在节目中可以播放,我玩得很开心。出血边缘处于相同的情况。它本月晚些时候开始公开测试。

我们无法与复仇者联手,但是Square Enix正在进行游戏演示,赢得了很多人。

那么如何这些揭示实际上已经消失了吗?你不必扔掉CG。那些带有流行歌曲的肮脏封面的叙事视频有助于实现目的,但随之而来的是游戏玩法。告诉我是什么让Gears 5如此特别。如果你没有很多游戏玩法对于E3来说,看起来和感觉都很有戏剧性,这可能是游戏的问题。

或者,如果你不想展示游戏玩法,那么我认为你可能不应该在E3展示你的游戏简报。跳过它。几周后回来,在YouTube上播放预告片或专用直播。

但我希望E3在2020年回归,公司会重点关注游戏玩法。 CG预告片已经不能单独工作了,但是当微软和索尼试图大肆宣传新游戏机时,它们绝对不会飞。

我认为将CG预告片整合到E3中的最佳方式揭示是任天堂为Super Smash Bros. Ultimate角色所做的事情。这些视频总是以预呈现的预告片开头。他们通常会让人猜测。或者他们让你觉得我很聪明中介地了解参考文献。然后视频总是切入游戏。因为确定,Smash粉丝想要知道Banjo-Kazooie来到Ultiamte - 但他们也绝对想看看他们是如何玩的。

并且每个视频游戏也是如此。

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