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恩佐娱乐新闻

时间:2019-06-08

THQ Nordic一直在收购游戏,收购游戏开发商和知识产权。它正在挖掘这个组合,现在已准备好宣布粉丝们应该熟悉的一些新标题。

其中一个新版本是Destroy All Humans,这是由Pandemic Studios开发的2005年标题的翻版并由THQ发布,适用于PlayStation 2和原装Xbox。黑森林游戏是德国的一个工作室,正在开发这个项目。

黑森林游戏开发总监Onurhan Karaagacli在接受采访时告诉我,该游戏是对原作的忠实重拍。但是团队正在努力为这个头衔创造全新的艺术品。目前尚不清楚它何时出现或在什么平台上出现。 THQ Nordic本周正在展示这款游戏电子娱乐博览会(E3)本周将在洛杉矶展出。

我与Karaagacli谈论了如何带回现在的复古风格。以下是我们采访的编辑记录。

上图:Onurhan Karaagacli是黑森林游戏的开发总监。

GamesBeat:黑森林游戏的历史是什么?

Onurhan Karaagacli:黑森林是德国最古老的独立开发商之一。如果我没有弄错的话,它们是2012年左右解散的Spellbound Entertainment的延续。我在过去的两年里一直在公司工作。在我的时间之前,他们以平台游戏和动作游戏而闻名--Gianna Sisters和Rogue Stormers是我想到的两个头衔。在那之后,我们最近发布了Fade to沉默,现在我们正致力于消灭所有人类。

消灭所有人类现在还处于发展阶段。它已经投入使用 - 我可以说几个月了。它定于明年春天问世。我们在虚幻引擎4中工作。

GamesBeat:现在有多少人在工作室?

Karaagacli:我不记得最后一个人数,但我们接近现在65或70人。我们一直在稳步增长。你的团队必须与你的雄心壮志一起成长。

上图:“jetpack joyride”的新篇幅。

GamesBeat:游戏是否有副标题或者它只是消灭所有人类?

Karaagacli:THQ可以更好地回答这个问题。这是原始游戏的完整翻拍。我不知道它是否会发生最终是一个标语,但现在它只是毁灭所有人类。这是一个非常具有标志性的名字。

GamesBeat:这是多少重拍?

Karaagacli:这是一个完整的翻拍,因为我们对原始设计保持忠诚,但一切是从头开始制作的。正如您所见,我们拥有黑森林的视觉优势。我们已经对许多控件,跑步和枪支体验的流程进行了现代化改造。

我们已经采用了一些我们所知道的功能,这些功能在第一款游戏的续集中有所改进,并将它们放入其中。例如破折号,仅在第二场比赛中。我们在这里添加了它,并将其演变为更多的滑冰动作。如果您按住仪表板按钮并按下,Crypto将沿着地面滑行,这将为您提供更好的移动性射击的东西。这就是游戏的乐趣所在。

上图:快如闪电。

GamesBeat:你为什么要重拍这个游戏?

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Karaagacli:对于我们来说,这是我们在Fade to Silence中学到的内容的自然延续,就引擎,技术,如何处理大型开放空间,如何处理某些效果必须表现的方式而言,等等。现在我们正在拥有知识产权的THQ Nordic的支持下,它看起来非常合适。我们做了一些很受欢迎的原型。

GamesBeat:是否有某种喜欢原创游戏的玩家?

Karaagacli:制作翻拍的好处在于它是自2006年以来一直在那里呆了一段时间。你有两个主要游戏,然后另外两个g艾姆斯跟着他们。我们可以在原始概念中获得有关该系列的优点和缺点的大量信息。例如,幽默是关键优势之一。这是2006年的幽默,但它似乎仍然有效。重新制作的动画和角色,我们可以添加的变化,使它保持活力。

我们还了解到战斗的某些部分并不是那么顺利。为了使其现代化并确保 - 每当有人拿起一个控制器时,他们对它应该如何工作有一定的期望。正如我们那样,我们在这方面改进了游戏。但幽默是永恒的。我们希望它会好起来的。游戏中的第一个笑话设定了心情,当他登陆并踩上时 - 是的。我们希望它会引起人们的兴趣ing。

我们真正想要确定的一件事就是Destroy All Humans就是这样,它是可以接近的。它应该是一个非常容易接近的,跑轰的战斗游戏,但是当你从上到下看它时,它应该不是很难。这并不意味着游戏很浅薄。功能一起玩的方式应该给你一个很好的体验。但在其核心,它应该是有趣的摧毁人类和人类相关的东西。

上图:周日司机,amirite?

GamesBeat:你是考虑做多人游戏?

Karaagacli:我们将在这方面坚持第一个,所以我们还没有计划进行多人模式。

GamesBeat:你的目标是全球市场吗?

Karaagacli:我们会b将游戏本地化为大约十几种语言。我们希望它是一款全球游戏,希望和原版游戏一样好。

GamesBeat:你期望它运行多少小时?

Karaagacli:这是一个很好的问题。它至少应该是30或40,但我还不会引用我的话。不过,这根本不是一场短暂的比赛。我们希望在开放世界组件中添加大量可重玩性。你有挑战。你有升级。你可能想破坏UFO的东西,或者你可能想要徒步破坏东西。

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