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恩佐娱乐新闻

时间:2019-06-07

早在一月份,我写道,Quake II是Nvidia光线跟踪图形卡的最佳参数。显然,该公司听说过我,因为它已经发布了自己的RTX Remaster经典射击游戏(与Bethesda合作)。您现在可以在Steam上下载Quake II RTX Remastered。如果你还没有原来的Quake II,那么Nvidia的版本包括免费的前三个级别。如果您拥有Quake II,您可以使用完全路径追踪的照明来玩整个游戏。

那么这里最重要的是什么?好吧,除了灯光的工作方式外,Nvidia对Quake II没有任何改变。该公司采用了该游戏的开源代码,并使用其RTX技术进行了编译。这包括全局照明,阴影,反射和环境的光线跟踪闭塞。所有这些共同创造了一个非常出色的演示,可以为光线追踪可以为游戏视觉效果做些什么。

虽然标准的Quake II使用平坦的预烘烤照明,但RTX将世界变为现实。光从你的武器和墙壁反射回来。如果一个房间有四个不同的光源,你的角色会在墙上产生四个不同的阴影。

RTX甚至减慢Quake II

Quake II RTX看起来令人印象深刻,但RTX甚至在这个古老的经典。

我在标准游戏过程中以1080p每秒获得大约70到80帧的速度,一切都打开并在RTX 2080 Ti上设置为高。在没有RTX照明的Quake II的OpenGL版本中,我可以获得数百帧的帧率。

其原因是真的全球照明。游戏世界中的每一盏灯在到达游戏内相机之前都会从多个表面反弹,GPU需要为每一帧计算所有这些。因此,如果你从20世纪90年代开始玩低多边形射击游戏并不重要。这并没有真正做任何事情,以便更容易处理视频卡的光线行为。

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