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恩佐娱乐新闻

时间:2019-05-26

世界卫生组织提出将“游戏紊乱”归类为疾病的提议。

在2018年6月开始的一个考虑期后,世界卫生组织的194名成员决定制定该提案,作为ICD-11,在今天的世界卫生大会上。

世界卫生组织将游戏障碍添加到疾病和相关健康问题的国际统计分类中。这将游戏障碍视为一种成瘾,或“持续或经常性游戏行为('数字游戏'或'视频游戏')的模式,其可以在线(即,通过互联网)或离线。[123 ]

表现为“对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景);在某种程度上提高游戏的优先级游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管发生了负面后果,仍然可以继续或升级游戏。行为模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的严重损害。“

娱乐软件协会首席执行官Stanley Pierre-Louis代表美国的视频游戏行业反对此举,因为它缺乏研究基础,并可能导致各国禁止视频游戏。

在今天的一份声明中,ESA称,“全球视频游戏行业 - 包括来自欧洲,美国,加拿大,澳大利亚,新西兰,韩国,南非和欧洲的代表巴西今天呼吁世界卫生组织(世卫组织)成员国尽早重新审查其在第11版“国际疾病分类”(ICD-11)中纳入“游戏紊乱”的决定。“

[ “欧洲航天局”补充说:“世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,其指导需要基于由独立专家支持的定期,包容和透明的审查。 “游戏紊乱”并非基于足够有力的证据来证明其被纳入世界卫生组织最重要的准则制定工具之一。“

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