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恩佐娱乐新闻

时间:2019-05-19

Echo VR开发者Ready at Dawn在一篇简短的博客文章中解释了游戏将如何与Oculus Rift S上的内向外跟踪Touch控制器配合使用。

开发人员还赞扬了Rift的更高分辨率显示S,声称它使“更容易阅读名称标签,并帮助从远处挑选狙击手。”

内向外控制器跟踪

原来的Rift使用外部USB传感器进行跟踪, Rift S使用五个车载摄像头。

耳机跟踪工作使用先进的计算机视觉算法,但控制器跟踪操作方式与Rift类似 - 摄像头跟踪跟踪环塑料下的红外LED 。不同之处在于相机在耳机上而不是外部。

与W一样indows MR耳机,这些相机使用广角鱼眼镜头。但与Windows MR耳机不同,总共有五个摄像头而不是两个。这意味着跟踪范围远远超出您的视野范围,甚至延伸到侧面,上方和稍后。

Echo VR的问题

即使有五个摄像头,也有仍然存在控制器不会考虑其中任何一个的情况。例如,如果你面向一个方向并向另一个方向伸出手。或者如果你完全落后于背后。

这对于Echo VR来说是一个真正的问题,因为游戏使用了一种相当独特的运动系统,该系统基于抓取和推动环境。你经常需要在你身后直接推开墙壁,或者直接推到墙后远离墙壁时的耳机。 Echo VR具有高度竞争性,这意味着如果你的控制器无法跟踪这些动作,你就无法跟上。

准备好在Dawn的解决方案

Ready at Dawn声明他们是“与Oculus紧密合作,为Rift S上的Echo VR带来最高质量的跟踪”。开发人员解释了他们正在研究的解决方案:

我们能够同时使用游戏内环境,运动系统知识和内部IMU传感器来准确预测玩家正在做什么。

IMU是所有VR控制器中的芯片,由陀螺仪和加速度计组成。通常,摄像机和IMU一起工作以确定控制器的位置,精度为亚毫米。什么时候不在然而,任何相机的视图仍然可以使用IMU输出。

基于Ready at Dawn的描述,他们似乎正在使用加速度计来确定当你的手不在视线时你是如何推或扔的。例如,如果你的手被追踪到你后面的墙上,然后在那个方向感受到强烈的加速度,游戏就可以确定你正试图推开那堵墙。

我们会确保在具有此功能的补丁发布时进行彻底的测试,但Ready at Dawn似乎乐观地认为它会运作良好。

Superior IMU

Ready at Dawn也赞扬了IMU新的Touch控制器,称其为“极具创新性”(虽然我们不确定这意味着什么)。

该公司建议它在原有的Touch控制器中优于IMU,声称它实际上可以更好地跟踪高速运动:

此外,Oculus Touch for Rift S的内部传感器在高速机动中保持惊人的高度当玩家将他们所拥有的一切都放在一个动作后面时,它允许Echo Arena中的投掷能够承受更大的力量并保持准确的跟踪。

此外,我们相信我们将能够预测更准确的发布时间因为这些新传感器会增加准确的长距离投射。

Oculus Quest端口?

这个解决方案开启了我们是否可以看到Echo VR进入Oculus Quest独立耳机的问题天。 Quest的相机比Rift S少,而且它们都是正面的在前角而不是两侧。因此,它是否能够获得Echo VR似乎取决于这个IMU预测系统的工作情况。

在9月份的Oculus Connect 5中,在Dawn的Ready被列为在Oculus Quest游戏或端口上工作。今年1月,开发人员表示他们正在“体验”Oculus Quest,并且粉丝们应该“留意未来的更新。”

我们不建议让你的希望增加,但如果游戏确实来到了Quest它很容易成为耳机的旗舰多人游戏。

这个故事最初出现在Uploadvr.com上。版权所有2019

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