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恩佐娱乐新闻

时间:2019-05-09

在推出众筹平台四年后,客户可以成为投资者并从游戏销售中获得红利,无花果正在尝试一些新的东西。该公司今天宣布创建Open Access,这是一个贯穿整个游戏开发过程的开放式广告系列。

过去,游戏制作者为其30天的广告系列设定了一个货币目标,只收到了这笔钱如果他们设法在月底达到或超过这个数字。使用Fig的新开放接入模式(现在可作为beta测试),工作室立即获得资金,而不必坚持特定的时间表。

开发人员使用内容而不是努力实现货币目标路线图和基于功能的里程碑,以显示其广告系列的进度。我之后投入到项目中,支持者将获得最新版本的游戏,在整个开放存取期间将继续获得免费更新。

第一个利用开放存取的独立游戏是Vagrus - The Riven Realms,来自布达佩斯的Lost Pilgrims的PC策略角色扮演游戏。它已经通过了几个里程碑,筹集了11,500美元。下一场在Open Access中推出的游戏将是Fowers Games的Pegleg,它将于5月15日将弹球与塔防技术混合在一起。

根据Fig的代表,开发人员仍然可以选择使用原来的30-他们想要的日活动模型。但与Kickstarter或其他众筹网站不同,Fig决定与哪些工作室合作 - 过去的活动来自D公司ouble Fine,Obsidian(在Microsoft收购之前)和Harmonix。

Open Access是一种尝试将流行的Early Access模型(来自Steam和其他数字平台)与众筹活动的社区方面相结合。虽然类似于早期访问,但Open Access的主要区别因素是其结构化里程碑系统 - 只有在项目达到这些小额融资目标时才会添加某些机制和功能。

“传统的众筹结构不再适用于视频游戏和为期30天的活动还不足以为独立游戏正确建立持久的意识,“Fig创始人Justin Bailey在一份声明中表示。 “建立一个伟大的游戏需要花费很多时间,建立一个强大的社区需要同样的时间。 ... [开放存取]提供开发商能够立即和积极地影响他们的财务状况,游戏的开发周期,并有机地维持意识增长。“

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