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恩佐娱乐新闻

时间:2019-04-27

即使它仍然只是在早期访问中,Blade&Sorcery是一款新兴的沙盒VR战斗游戏,最近引起了很多关注。角斗战斗模拟器是独立开发者KospY的创意,在他的工作室WarpFrog下,自12月开始上市。它是从头开始构建的VR;有几个地图,敌人类型和武器,它有很多重播价值。游戏对现实物理的关注使得身心沉浸,令人满意的体验 - 如果你可以忍受暴力。

上个月,我联系了WarpFrog的社区经理和公共发言人 - “男爵” - 寻求面试来讨论游戏的成功并获得对其发展的一些见解。他实际上向我走了一步,并安排我演奏k直接与难以捉摸的开发者本人。

KospY和我在一天晚上坐下来谈论Discord一段时间,我能够在游戏的起源和未来的愿景中挑选他的大脑。有关更多详细信息,您也可以在此Oculus博客文章中阅读KospY和The Baron。

UploadVR:让我们先谈谈您的背景。你是如何开始编程和开发的?

KospY:就背景而言,我来自modding场景。有趣的是我没有任何游戏开发经验,而且我以前从未在这个行业工作过。然而,我是自学成才,我对游戏和VR充满热情。

我童年以来一直在制作mod,以及我最近的Kerbal Space Program的改编经验给了我很好的Unity和编程知识。 3年前,在我第一次收到我的第一套VR之后,我开始了一个关于Unity的项目,并且不时地将它作为一种业余爱好。我花了将近2年的时间在多次迭代中设计游戏,并且多次改变了方向。去年,我终于有机会在该项目上全职工作,Blade&Sorcery诞生了。

UploadVR:是什么让你想要开发VR而不是更传统的平台?

[123 ] KospY:主要是因为我对VR非常热衷!自从我第一次使用Oculus Dev Kit 2以来,我一直关注这个场景。此外,社区很棒,它是一个较小的市场,我喜欢创新。 VR觉得它非常适合像我这样的独唱开发者。

上图:Pard在我的斧头上。

UploadVR:你提到它在早期阶段,游戏本身改变了很多方向。关心更多关于它的事情?

KospY:嗯,我最初的想法是创造一个基于巫术的战斗游戏,非常简单。这个游戏曾经被称为“Sorcering”,其主要思想是对抗不死敌人的浪潮。它使用了传送式的运动,当时的战斗只限于法术。

过了一段时间,一旦我得到了“VR腿”,我就开始自由移动并开始将游戏带向PvP多人游戏。就在那时我加入了物理驱动的近战武器和射箭,并开始与其他玩家一起测试。

我意识到多人游戏不会起作用,至少当时是这样,主要是因为两个原因。首先,延迟太高,无法很好地招架对手。其次,发布多人VR游戏风险太大;当时根本没有足够的球员。

之后,我有机会离开我的日常工作。我抓了整个游戏代码重启;使事情变得更好,更灵活。从那里,我慢慢地将我的一些旧代码和资产集成到这个新游戏中。我花了将近6个月,但我并不后悔任何一件事;而Blade&Sorcery现在是建立它的良好基础。

近战战斗真的不是我最初关注的焦点。事实上,我或多或少意外地发现近战武器对我当时正在实施的物理学如此满意。

UploadVR:所以,即使它是早期的Access,游戏取得了很大的成功,并有很多积极的评论。还有一个很大的Youtube场景。你认为Blade&Sorcery与其他VR格斗游戏有什么区别?

KospY:我认为这是真实的物理和玩家自由,使其从其他混战游戏中脱颖而出。这不仅仅是以一定的速度向敌人挥舞剑的情况 - 你可以躲闪,抓住,拳打,踢,招架,投掷,刺伤,粉碎,射击,使用心灵传动,慢速时间,投射闪电......还有很多更多的事情来了。您可以同时混合和匹配任何内容,因此可能性范围很大。更重要的是,如果玩家有创意。

UploadVR:你提到你正在开发游戏独奏,你到目前为止找到了什么障碍?

KospY:嗯,作为一个solo开发人员我发现我无法一次完成我想要的所有事情,我需要关注更多可实现的目标。这可能令人沮丧,但我必须用有限的资源来做。很多事情都没有被选择,而是因为我碰巧拥有它的资产。老实说,这更像是我试图找到我能用我发现的资产和我编写的代码做些什么 - 而不是考虑我想要的游戏。

最近情况开始发生变化。随着游戏的成功,我已经能够在艺术方面得到一些帮助,我渴望展示为Blade&Sorcery的未来做些什么。

]上图:Stabby-stabby!

UploadVR:你必须自己做很多游戏测试,你的武器是什么选择?

KospY:是的,当然!我每天都在玩测试,但是当我迷失在战斗狂潮中时,我经常会发现自己比我应该玩的时间更长。我非常喜欢玩自己的游戏。我认为Bardiche是我最喜欢的武器,但是我可能会在当前的开发版中使用一个新的武器。

下一次更新会带来一些新武器,我很想向他们展示关闭。

UploadVR:你自己来自一个改装背景,你已经让社区很容易修改Blade&Sorcery。有什么能引起你的注意吗?

KospY:这是一个棘手的问题。肯定有很多mod已经存在,但说实话,我还没有时间去尝试它们。现在,我真的专注于游戏本身。我确实拿了一个不时地看着它们,有些想法很有意思。例如,我在之前的更新中增加了腿部清扫 - 最初的想法来自于mod。

UploadVR:在视觉和设计方面,游戏的风格相当清晰。那里有什么影响?

KospY:所以在视觉方面,我的灵感主要来自天际和黑暗弥赛亚等游戏。但我不是一个艺术家,所以说实话我并没有真正做出很多选择。我选择了接近我想要的游戏资产。我更喜欢有一些更独特的东西,尤其是角色。不过,这是我希望为未来工作的东西。

UploadVR:你有什么具体想要提到的Nity?

KospY:我认为重要的是要注意游戏仍然是早期访问,而这只是旅程的开始。这将是伟大的。目前,它仅限于成为沙盒格斗游戏 - 但未来计划的事情将更多。例如,更多RPG元素,如地下城爬行,库存,购买武器和装甲以及玩家进展。

UploadVR:最后一个,我非常感兴趣的东西。多人游戏在你的发展路线图中很远 - 你提到过,早期,它存在问题。你能告诉我你在现实中看到了什么形式,当它到达那个阶段时,它会进入游戏吗?

KospY:嗯,多人游戏是在路线图的“待定义”部分。这是我个人的意思我喜欢这样做,但我必须承认,它高度依赖于明年游戏的成功。更不用说在技术上和经济上是否可以在可接受的时间框架内实施。

但如果多人游戏得到确认,它应该仅限于合作社,这个想法将是探索,掠夺和战斗通过地牢与你的朋友。我现在不能再说了,因为当我们在开发过程中进一步发展时,我肯定会仔细研究这个。

这个故事最初出现在Uploadvr上。 COM。版权所有2019

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