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恩佐娱乐新闻

时间:2019-04-13

使命召唤:黑色行动4在去年秋天首次亮相时引起轰动。它有第一次使命召唤战斗royale地图与Blackout,它也有一个更大的僵尸经验。但战斗royale比以往任何时候都更具竞争力,而使命召唤必须与竞争对手如Apex Legends,PlayerUnknown的战场,Fortnite和Battlefield V竞争。

这就是为什么Activision的Treyarch工作室更加关注更新和实时操作,例如添加Alcatraz战斗royale地图,它将很多玩家集中在一张地图上。它包括重新生成五次和免除平面掉落的创新。

我与Treyarch的游戏设计专家Tony Flame和Matt Scronce讨论了他们在设计中的角色“使命召唤”的新战场。

这是我们采访的编辑记录。

Tony Flame:我是一名专业的游戏设计师。我已经在这里工作了很长时间,12年,所有的黑色行动游戏。我专注于游戏。我一直在帮助排名游戏系统。

Matt Scronce:我是一名高级游戏设计师。

上图:呼唤Duty的联赛

GamesBeat:你刚刚推出了恶魔岛。我玩了几次。结果对我来说有些滑稽,但是 - 无论如何,我认为它非常有趣且非常不同。这个想法的起源是什么?

Scronce:除了MP之外,我一直在前进或帮助我们在Blackout上做的很多游戏模式。有了恶魔岛,它就是我们真的到目前为止收到了。高水平的是,工作室的玩家和我们自己正在探索Blackout在一起的东西。去年当我们见面时,这是我们的黑色行动在战斗中的旋转。到目前为止,通过旅程和生命周期,我们尝试了许多不同的东西。 Hot Pursuit是我们测试的基础,我们可以在保持战斗royale感觉的同时快速,狂热和混乱。这是我们现在最常玩的游戏模式,虽然我们还没有检查,因为恶魔岛已经发布。

对于恶魔岛,我们看了一下,看到了 - 我们的玩家是使命召唤玩家。他们不一定是战斗royale玩家或多人玩家。他们来扮演使命召唤的责任。这是快速的枪战,疯狂游戏。我们已经看了一下,并考虑了我们如何进一步推动这一点。这真的是一个中间立场。我已经看到了很多。 Alcatraz仍然拥有战斗royale,最后一支队伍的元素。当你发现它们时,我们会崩溃并拾取物品,但是在那个紧张的游戏空间中,重新组合每个人都有五条生命。

上图:Treyarch的Matt Scronce [ 123]

我觉得我们已经专门用Blackout击中了我们的步伐。我们正在接受为什么人们喜欢使命召唤。这是球员和我们自己之间的旅程和探索。我们找到了自己的方式,找到了我们如何在人群中脱颖而出。再一次,我真的认为这是关于拥抱什么使我们成为使命召唤。

GamesBeat:它让你进入动作fast。

Scronce:是的,确实如此。 [笑]

GamesBeat:你能解释为什么我们还有大厅吗?

Scronce:你的意思是握笔区?我不会假装自己是一名工程师,但我知道其中一部分原因是我们正在与一系列不同的系统合作。我们有标准的PS4,PS4专业版,Xbox One X,它们都以不同的速度加载。那把握笔让每个人都有机会加载到地图中并将所有内容都流入,所以我们可以确保我们从一个完整的大厅开始。

上图:联盟游戏在使命召唤中越来越受欢迎。

GamesBeat:但是你会很快进入游戏。这是对任何事情的回应吗?人们想要更快地开始射击吗?

Scronce:这是respo发现我们的球员。就像我说的那样,Hot Pursuit,那个是我们混乱的战斗royale游戏模式,我们把玩家放在地图上,有很多车辆。你有肌肉车和所有的战利品。这是我们最常玩的模式,甚至击败四边形。这令人惊讶。但是告诉我们的是,玩家想要更快,更疯狂的游戏玩法。他们仍然可以去四边形。他们仍然可以发挥核心,香草Blackout战斗royale体验。但我们想测试水域,看看我们可以做些什么来进一步接受使命召唤体验。

这真的是对玩家和社区反馈的回应。他们喜欢这种快速的游戏玩法。这不是其他战斗royales提供给这种程度的东西。所以让我们推动它。

GamesBeat:听起来像玩家不是说他们想要一些现实的东西他们几乎想要相反。

Scronce:是的,绝对。我们经常讨论这个问题,而不仅仅是我们。试图保持完全接地有时会妨碍你。有时你只需要问自己这是否有趣。这会让它变得更有趣吗?如果答案是肯定的,那么我们应该把它放在游戏中并尝试一下。

火焰:它必须是玩家连接的东西。当你太过幻想时,你会失去联系。这就是基础进入的地方。但它不是模拟,因为模拟不一定非常有趣。那只是在那里复制一些东西。你寻找灵感并弄清楚如何制作一个玩家可以联系到的游戏。很多时候你'瞄准一个幻想。

上图:Treyarch的Tony Flame

Scronce:与Alcatraz同时,我们正在努力僵尸地图。我们有足够的先例和先例来添加墙壁购买,你可以在Blackout地图上免费从墙上拿起武器。我们重新部署了门户网站。我们依靠那个传说和恶魔的氛围来进行Blackout迭代。

GamesBeat:你有五条命,这有点宽容。为什么这看起来像个好主意?

Scronce:再一次,我会继续回到Hot Pursuit。这种流行表明玩家希望留在游戏中。他们希望获得额外的机会。我们有核心模式,它是一个单一的生命,但有一个小的地图大小恶魔岛 - 我们通过单身生活进行测试,我们玩无限生命。我们降落的地方是一个很好的中间地带。你不会像在我们的香草核心模式中那样受到严厉的惩罚,但是你仍然要小心。

我们有额外的规则,你必须有一个队友活着。如果你正在等待重新部署并且你有一个队友离开并且他被擦除,那么你已经完成了。还有那个元素 - 你必须要小心。你还需要注意这是停电。但它更宽容,而且球员对此反应良好。

与此同时,我们不仅迎合这些球员。我们推出Hot Pursuit,然后就在那之后,我们推出了Hardcore模式,这就是 - 你知道吗,我们已经教会了你所有这些工具。 w ^你已经教过你在主地图上的位置了。我们已经教你哪个方向是北方的。到目前为止,我们将带走我们给你的所有工具。没有HUD,没有指南针,没有架空地图。我们希望您使用您学到的知识,并了解您可以获得多少。再次,这也很受欢迎。它并不像Hot Pursuit或Alcatraz那样流行数字,这是可以预期的。但我们试图在那里获得一些不同的游戏。

火焰:这是一个很好的例子 - 黑色行动4是一个完全多人游戏,你可以在线玩所有模式,我们把这个游戏这是一个巨大的产品。但是现在玩家想要的不仅仅是一场精彩的比赛。他们希望看到它不断发展。拥有一款可以玩的精彩游戏是不够的甚至一年。几个月后,玩家想要玩新玩具。他们希望改变一切。他们希望在保持游戏核心身份的同时保持兴趣。这是我们正在接受的挑战。我们现在正处于其中。

恶魔岛是最新版本,当游戏出现时,可能是神圣的奶牛 - 战斗royale意味着你有一个生命。这是真正区分它并将其与常规多人游戏区分开来的事情之一。现在,随着我们不断探索,我们可以打开这些大门,向我们自己询问我们之前在游戏开发中所做的事情,看看风在哪里以及玩家在回应什么。随着时间的推移,我们可以继续游戏。

Scronce:关于游戏中更传统的多人游戏方面也可以说同样的事情,就我们自推出以来我们一直在做的变化和事情而言也是如此。

火焰:我们一直在这样做多人游戏,我们一直在使用Blackout。我们拥有传统的内容,包括我们在过去的游戏中提供的非常一致的内容,包括僵尸,武器,地图和自定义。现在我们有了一系列新的东西,我们正在向前迈进一步。这不仅仅是内容的数量,而是确保我们在非常一致的基础上提供内容。例如,我们现在每周都会在多人游戏中提供新的游戏模式。

Scronce:我们刚刚在PS4上推出了Infected。这是玩家真正的经典模式喜欢看。这总是很有趣。这是我们第二次在Treyarch完成了感染。这次我们更加倾向于僵尸背景,受感染的人能够变成僵尸角色模型,类似的东西。

我们有一些有趣的新游戏模式即将在下周出现,有死亡竞赛统治。这对我们来说是全新的。这是统治的一个小变化。杀戮还将计入该游戏模式中的分数限制。那是另一个 - 我们经常看到统治者在Twitter和Reddit上抱怨。 “这些家伙只是来这里玩玩,就像它是TDM一样。”好吧,现在没关系。

GamesBeat:回到恶魔岛上一秒钟,你在用枪死后重生。这似乎解决了其中一个问题 - 当你在Apex Legends中重生时,你只是赤身裸体。重生和再次射击并不好玩。

Scronce:来自迭代。我再次尝试不再回击Hot Pursuit,但这确实是我们可能在Blackout模式下进一步重新部署的系统的测试平台。在Hot Pursuit中,我们介绍了不断升级的装载,每次崩溃时,重新部署时,您的装载会变得更好。你先用手枪,然后你得到一个SMG,然后你可能有盔甲。

由于恶魔岛的游戏空间很小,这有点太多了。我们必须找到一个中间地带,当球员重新部署和着陆时,他们觉得除了他们的拳头之外他们还有一些能力,但与此同时,我们不希望玩家那些已经在地上并且被抢劫的人说:“这个四次死亡的家伙只是在完全装载的情况下闯入并杀死了我。”这就是我们降落的地方。我们给了他们一个带反射视力和一点弹药和一些绷带的冲突。它只是让你回到它。你有一些能力,但你不会去那里并将整个地图割下来。

GamesBeat:看起来很多这些事情都会导致你的战斗royale与其他人已经分道扬..在那里。你正在为使命召唤增添更多独特性。

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