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恩佐娱乐新闻

时间:2019-03-27

我第一次离开了独立角色扮演游戏Outward中的首发城镇时,我发现了看起来像是一只巨大的鸡。当我尝试第一个任务时,事情就跟着我了:在穴居洞里找到蘑菇。这是持久的。这很麻烦。

它杀了我。

当你采取开放世界的角色扮演游戏并投入生存游戏的元素如Ark:Survival Evolved时会发生什么。它消除了地图上闪烁点的细节,向您展示自己的位置。想要标签吗?你也不会在地图上找到它们。阻碍事项很重要 - 你会发现自己正在努力想要成为一名步行好的Costco,并为你第一次进入野外旅行做好准备。

这令人着迷和令人沮丧。还有Guillaume Boucher-Vidal没有任何其他方式。

Nine Dots Studio的创意总监兼首席执行官和创始人接受了我关于Outward的采访,今天在Steam,PlayStation 4和Xbox One上发布。这是游戏公司的第三个独立游戏,继2012年首次亮相Brand和2014年的GoD工厂:Wingman之后(Bandai-Namco发布)。我们谈到了Nine Dots对Outward的态度,以及它的世界地图如何反映其将解决方案留在玩家手中的方法。

这是我们采访的编辑记录。

生存是

上图:狩猎是外展的关键组成部分。

GamesBeat:这个RPG感觉像方舟:生存进化。但是你第一次死了。你回到你的城镇。然后它开始看起来像一个RPG。你是我吗?人们对这个问题感到困惑?

Guillaume Boucher-Vidal:说实话,我们确实遇到了一些问题,人们的期望一直存在。对Skyrim或Fable或Witcher这样的游戏有过经验的人,他们期待这一点,因为他们熟悉这种体验。然后你有另外一类玩Ark和Rust的游戏玩家,因为这是他们的基础,这就是他们在Outward看到的。我们试图保持一致,说Outward是一个具有生存元素的角色扮演游戏,而不是RPG元素的生存游戏。

GamesBeat:在第一个城镇看起来非常清楚。那是你的基地,对吧?

Boucher-Vidal:是的。

GamesBeat:这是唯一的城镇吗?

Boucher-Vidal:有四个城镇。我们有四个不同的地区,他们都有不同的生物群落。他们都有自己的城市参观。我认为这是可以解决问题的一个方面:它是一个RPG,事实上有商人和NPC和任务。人们可以与之互动,让世界变得更加生动。这不仅仅是一种生存体验,你希望建立自己的基地或类似的东西。

GamesBeat:当我穿过城镇时,我已经找到了几个任务。只是去吃一些蘑菇,但我从这个游戏中获得的感觉已经是一个简单的追求获得一些蘑菇并不是那么简单。

鲍彻 - 维达尔:那将是一个正确的假设,是的。

GamesBeat:这很难。

Boucher-Vidal:嗯,我觉得有一件事情。对某些人来说很难,而对其他人来说非常愉快,就是Outward要求玩家忘掉。这将是最大的挑战。我们玩了很多游戏,我们总是把这些内容扯掉。我们得到了手持设备。在我们能够轻松处理这种情况的那一刻,我们总是处于困境中。我们在想,在像Outward这样的游戏中,我们希望让它更具模拟性,有点,经验。我们想把自己置于一个会做危险事情的人的脚下。如果你处于危险之中,你需要做什么?你必须要小心。你不应该看到两个强盗并且想着,我会跳进去杀死它们。你刚离开了村庄。你没有经验。比你更好装备的两个土匪,m比你危险 - 他们显然可以在那里生存,你不能。为什么你会在没有做好准备的情况下遇到这种情况?

这种教导玩家的想法,不,你不能只是跳过它,如果有的东西有效,那么就这样做。如果没有,请不要进入并期望事情最终成功。我们知道有些玩家会碰到一堵墙,而我们就是这样 - 我们对此很满意。我们对它毫无歉意。它并不意味着绝对是每个人的游戏。对于那些专门寻找额外挑战的人来说,这是一场游戏。

举重

GamsBeat:我的第一面墙上装着东西。我喜欢有负担的角色扮演游戏。我最初是一名D&D播放器,在我的广告系列中,我使用了保留规则。在外展中,似乎非常惩罚。即使我找到的第一个包,躺在我家里,我也是如此超重。我所拥有的只是一套带衬垫的盔甲,一把斧头,一个镐和食物。我还很早,但是你能够携带更多吗?

Boucher-Vidal:你找到的第一个背包,书包,实际上只是一个起点。但就像你可以增加你的盔甲和武器一样,你可以找到一个改进版本的背包,并最终有更多的库存能力。

GamesBeat:你能让自己更强壮携带更多吗?

鲍彻 - 维达尔:有一些盔甲可以为你提供额外的能力。例如,商人,城镇入口处的商人,出售一些商人盔甲。这增加了库存容量,因为它有口袋一切都好。这是一种方法。即使在第一个村庄,一般商人也会出售不仅仅是背包 - 背包本身只是一块绑在一起的皮草。来自商店的实际背包已经几乎使你的库存空间增加了一倍。

GamesBeat:为什么让库存如此限制?

Boucher-Vidal:我知道很多游戏实际上更具限制性比外面会。例如,我正在考虑衰变状态,甚至是DayZ。但这个想法的核心是,我们在通常的RPG体验中可以想到的每一件事都会让我想起这是一场游戏,我们评估了我们是否想要改变它。有了库存,核心的例子是,我在天际运行。我没有任何暗示我有一个大量的库存空间。我在一个摊位上看到五套全板甲,我只是把它全部拿起然后它没有改变任何东西。这几乎是无限的。这只是提醒你,这只是一场比赛。对于一些人来说这是相当不错的,但对我来说,当我玩大规模,特别是开放世界游戏时,我的经验的核心,我想要沉浸在这个世界。我希望这个世界对我来说真实。我们试图在库存能力方面尽可能现实。

上图:遇见Costco,武器行走仓库。[​​123]

GamesBeat:就像在这张照片中一样,那就是你要避免的东西?

鲍彻 - 维达尔:完全正确。

GamesBeat:一个战士在他的背上走来走去。

[ 123]鲍彻 - 维达尔:没错,是的。我喜欢它。那是一幅好照片。

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