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恩佐娱乐新闻

时间:2019-03-23

Unity Technologies首席执行官John Riccitiello一直很喜欢Epic Games首席执行官Tim Sweeney,以及两家公司制作的游戏引擎之间的良性竞争。 Unity从低端崛起,抓住了移动游戏开发者,然后向上推进。

Epic Games从高端开始,拥有出色图形的游戏,并且它已经下降,以便虚幻游戏可以运行在PC,控制台和移动设备上。但是Epic制作了自己的游戏,而Unity却没有。自Fortnite战斗royale模式起飞以来,Epic一直从其玩家那里获得大量收入,现在他们的玩家人数约为2.5亿。这使得Epic能够为游戏开发者创造一个1亿美元的基金。

这让Riccitiello感到困扰,因为感觉Epic正在购买custOMERS。斯威尼本周表示Epic MegaGrants没有任何附加条件,但它仍然困扰着Riccitiello。我本周与Riccitiello(和Sweeney)讨论了这个话题以及谷歌体育场等其他事情,以及下一个十亿游戏玩家的来源。我们在游戏开发者大会上发言。

这是我们采访的编辑记录。

上图:Unity的首席执行官John Riccitiello,参加GDC 2019。

GamesBeat:就你所看到的所有事情而言,GDC对你来说怎么样?

John Riccitiello:GDC看起来像是一个新的E3,但技术性很强。现在有很多公告。一般来说,这是我们所有人的期望。我不知道一年前我不知道的行业层面有什么东西现在要来了。没有巨人苏

GamesBeat:谷歌仍然让我感到惊讶,因为他们似乎有多么具有攻击性或雄心勃勃。

Riccitiello:他们已经谈了很长时间了,但是在菲尔到达那里之前。如果我在一年前就知道这一点并不奇怪。

GamesBeat:你认为它是如此雄心勃勃以至于它改变了很多东西,改变了整个行业的策略吗?

Riccitiello :除了任天堂之外,请告诉我一家大公司没有建立流媒体解决方案。

GamesBeat:索尼似乎并没有做太多的事情。

Riccitiello:但我指的是他们有一个。当您只能找到一家没有这样做的公司时,请注意流式传输令人惊讶 - 请查看亚马逊网站。你有微软,谷歌,亚马逊,索尼和任何人分机。它可能是Netflix。我不知道。我只是觉得很多人都在那。看看EA的Ken Moss的博客。安德鲁正在谈论它。这是一个现在的概念。

GamesBeat:感觉不同 - 我记得OnLive谈论他们如何获得他们的第一个数据中心,然后是他们的第二个,然后他们可以覆盖整个美国这就是思考10几年前。

Riccitiello:我记得当时和Steve Perlman谈过话。那是2005年。我告诉他他的计划当时不行。无论如何,对于它的价值,这里有一些东西。我们处于中间位置,因为我们为那里的大部分内容提供了技术。

GamesBeat:我们一直都知道这些数据中心会为很多东西派上用场。每一个因为他们的原因建造了它。亚马逊为电子商务和网络服务构建了它。现在他们有了这个额外的用途,现在所有的GPU都在那里。

Riccitiello:我认为,没有人认为你电脑的正确答案是它在你的客厅里是一个孤立的盒子它不与任何人交谈。回到星际迷航,什么时候你可以出去购买一个袖珍计算器。计算机的图像就是你与之交谈并了解宇宙的东西,它必须在某个地方的服务器上。

上图:腾讯云在GDC上台。

GamesBeat:你认为为这些数据平台制作游戏会有所不同吗?之后我抓住Ubisoft的老板Yves Guillemot并问他是否有不同的途径获得一个比赛现在。他说,“有点不同。”

Riccitiello:没有PlayStation 2与Xbox不同。这些之间有更多的区别。基本上,每个人都以PC架构为中心,自索尼和微软引入上一代游戏机以来。现在,有一些我无法告诉你的事情,因为我在NDA下他妈的每个人,就他们如何区分以及他们强调什么而言。但就影响内容创作而言,它处于一个相对狭窄的范围内。

使用Unity,你只需编写一次即可完成任务。这就是重点。我们把它弄平了,我们住在那个舞台上。这正是我们居住的地方,如何有效地覆盖海滨。

GamesBeat:像AR基础工具一样。

Riccitiello:只是编辑,它总是有效的方式。我们创建代码。您编写脚本语言并使用编辑器,然后我们为iOS或Android或HoloLens或PC或Mac或Xbox创建代码。这就是我们的工作。然后,当你开始使用突发编译器和构建和部署更高级的部件架构的ECS系统时,我们就会生成汇编语言。你不必知道如何进行组装以利用Unity平台。

GamesBeat:对你来说,这个世界上的事情变化多少?它是照常营业吗?

Riccitiello:嗯,像往常一样描述生意。四年前我们在做低端手机。我们的市场份额可能只有8%或9%。现在已经50岁了。那个生意像往常一样吗?我们没有'支持高端的任何东西。我们在Unity上构建了很多AAA。我们不支持AR / VR。现在大多数AR和VR都是基于Unity构建的。我们没有货币化平台或云服务。你看过我们的活动。 R&D的速度令人叹为观止。

上图:GDC 2019的Unity展位

我看过Crytek和Epic的演示以及各种活动和版本。你能说的最糟糕的是我们是平等的,而且我认为你可以获得一个比人们和光线追踪更好看的演示。我认为我们看起来更好。他们看起来很好,我认为我们看起来更好。我不知道这是否真的是技术的基础,或者只是使用该技术的艺术家。但重点是,曾经有一段时间你会在易用性和更多平台上说到这一点,我们赢了,但你现在必须说我们已经赶上了。这是一个很大的变化。我不确定这有什么正常或现状。

GamesBeat:有一点不同的是,他们有更多的财富来自Fortnite传播并帮助他们的事业。

Riccitiello:我今天有六个人告诉我们他们被“贿赂”以改变虚幻平台。

上图:GamesBeat的Dean Takahashi和Unity首席执行官John Riccitiello在VRX事件。他警告说VR的失望令人失望。

GamesBeat:商店或引擎?

Riccitiello:在某种程度上,形状或形式,他们获得了转换引擎的钱。我刚从一个非常大的工作室的主要开发人员说,“我们会坚持下去。”他们是他们自己的技术,他们是我将搬到Unity。一小时前他就坐在那里说:“你怎么看待他们如何给我一大笔钱来使用他们的技术?”我的回答是,“你会选择用他们的技术赚钱吗?”答案是否定的。他正在测试我是否会提供资金。

我们在一个奇怪的地方,当公司 - 我不知道。想象一下,如果杂货店的过道里有人。你恰巧是一个可口可乐的饮酒者,而百事可乐的一个人说:“这里有10块钱,买百事可乐。”那对百事可乐有什么看法?这有点令人毛骨悚然。但话说回来,我觉得蒂姆是个好人。他们的平台很稳固。 Fortnite取得了惊人的成功。他们是客户。他们使用我的工具。

GamesBeat:听起来不像没有附加条件的部分是真的那是真的。

Riccitiello:我正在寻找不使用Unreal并且不使用他们商店的Unity开发人员。认真。你可能是那个在杂货店拿10块钱然后带着可乐走出去的人。但我不认为会有这些。看,我认为他们会超越那个。我有600万开发人员。即使蒂姆也不能给600万人提供50万美元。

我们认为这很有道理,这很多,我们将Unity引擎变成了一个容易的东西。用作Photoshop,但比Unreal或Frostbite更强大。我想给人们力量,我也想给他们灵活性。我昨天谈到了这一点。我相信开发人员在拥有强大的技术团队时应该做的就是构建他们需要区分点的模块。但是你为什么要在海滨建造一个像Unity那样广泛而有能力的工具呢?这给了他们完美的结果。它给了他们所有的力量。如果他们看到了他们可以逐步区分的东西,因为我们的产品是用包装建造的,并且去做。

好处是 - 我在两年和三年的NDA下用于更多平台而不是我可以计算。我们正在为客户不了解的事情研究工程成果。我们是一个开放的平台。他们可以使用他们想要的任何服务。但我认为我们要做的就是尽可能地为开发者提供优势,而不是贿赂他们。那里的想法 - 它只是以一种令人讨厌的方式打击我。

我知道蒂姆,只是为了绝对清晰。他是其中之一我认识的最尊贵的人。他是在做正确的事情。目前 - 我猜这是一种奉承。四年前,他们忽略了我们,我们做了什么,做了什么。现在,在某种程度上,他们看起来像是在围绕着我们的沟通。但另一方面,就内容数量而言,我们在控制台和PC上的位置可能要高出三到五倍,而在移动设备上则为50倍。我认为除了内容制作者之外,他不想失去作为技术提供者的地位。

我明白这一点。这是竞争,他们应该竞争。与此同时,我真的很喜欢他。上个月我和他聊了几次。我认为他是个好人。但是,当我不知道时,它会变得有点奇怪。我们将看到一切顺利。我不认为他会试着去买每个人的顾客。

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