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时间:2020-10-14

的电子竞技团队是不是真的喜欢你的专业运动场上看到球队。相反,像天宝暴风公司更像一个运行特许经营组织。当然,团队成员竞争在比赛中取胜,但他们也往往内容创作者。在本周的游戏如何赚钱的插曲,我和天宝风暴首席执行官安德烈“Reynad” Yanyuk谈到拥抱不同的责任。

Reynad年初对电子竞技的认识不仅是对玩游戏一整天。他很快纺快节奏风暴的一个生产部门,开始创建品牌和赞助商的内容。但也解锁为天宝风暴一些新的想法。

“我们确实发现了很多与生产部门的成功,” Reynad告诉GamesBeat。“这是用金钱帮助。这是越来越我们新的客户。于是我们开始推动这一切的不同的东西,最终,我们开始与游戏发行商合作。”

在此期间,越来越多的发布预热到支付影响力就像在天宝风暴的利弊晋升的想法。这工作特别好,Reynad说。

“超出了所有我们曾经在公司的历史上促进了不同的产品,当我们通过直接发行关系提升视频游戏,这是最好的我们“VE推过任何产品,”他说。 “我们基本实现,‘神圣的狗屎 - 我们坐在这个分配工具,在推动游戏下载等功效,’我想,如果我们只是摆脱了中间人的什么”

天宝风暴扩展到游戏开发板的pment

在速度风暴的情况下,中间人是游戏开发者。或者,也许它更准确的说,天宝风暴是人们试图出售视频游戏的中介。 Reynad和他的团队创造才华的影响者和竞争对手的池,然后将这些营销人员使用天宝风暴来扩大他们的促销活动。

但天宝风暴想看看它是否可以做所有的本身。这导致Reynad监督天宝暴风自己的视频游戏的创作,集市。

“幸运的是,我们的核心观众群是战略游戏的玩家和纸牌游戏的玩家,这是游戏的一个非常便宜的风格之作, ” Reynad说。 “我们发现,有很多非常能干动画工作室和软件的全球供应商。这些团队在麦难以置信的专业知识荷兰国际集团游戏。他们能做到这一点真的很有效的成本,所以基本上我们决定,我们将成为第一个电子竞技团队开始开发我们自己的比赛。”

Reynad说,天宝风暴是把其最好的精力投入到集市。他认为球队拥有足够的经验知道是什么使一个战略纸牌游戏巨大。而且,当然,它的基础设施,以促进产品。

“这将是成功的,因为我们知道我们有良好的销售引擎” Reyand说。 “我们已经推动了上百场。而且不是所有的人都三惊人的游戏。因此,即使在这里失败的情况下仍然显得很放心我。”

而且Reynad说,他理解一些球迷将有不同看法天宝暴风作为一个游戏开发者。

“这是一个不同类型的责任大于W母鸡你是一个流光说你的球迷,”他说。 “但到目前为止,我们还没有看到任何怨恨。人们只是似乎很兴奋。”

CEO认为这是一个机会,让天宝风暴建立一个盈利的重要支柱。

‘我把它比作像彭博,’说Reynad。 “它拥有的商业媒体,但其大部分营收是基于一个高利润的产品,彭博终端。对我们来说,这将是我们的游戏“

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