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时间:2020-10-03

Survios已募集亿$ 16.7-继续建设抓的虚拟现实游戏,比如刚刚推出的行尸走肉:冲锋

这是该公司第四轮融资,并作为VR行业接近尤为重要新的硬件循环。 Facebook的推出在10月13日的魔环任务2无线VR耳机和魔环Link电缆将使你玩基于PC的游戏 - 就像那些Survios让 - 在任务2

Facebook仍然抽大量的资金涌入了VR的生态系统,尽管销量下降短期的2016年,当第一代VR系统的推出了炒作的突起。在过去的几年中,Oculus公司和HTC推出了多轮的硬件,远远超过了创新在控制台或PC游戏BUSIN水平ESS。但铁杆游戏收入的大部分留在控制台和PC端。对于VR中坚像Survios的缘故,这是很好的看到投资者仍然愿意把钱VR游戏公司,因为他们成长为更大的东西。

“这是一个真正的‘Survios长大’轮, ” CEO塞斯·格尔森在GamesBeat接受采访时说。 “我们有新的资本,我们正在增加新的人才。令人兴奋的是建立在使用VR到目前为止,我们所学到的一切真正令人惊叹的跨游戏体验“

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本公司增添了新的高管,包括迈克·梅德拉诺营销的副总裁(他在暴雪的营销部门工作); TQ杰斐逊的新首席产品官谁在采取特许经营的内容,并把它变成游戏;新工作室艺术总监大老Mosesian,谁使用的顽皮狗的工作。

本轮领跌Irongrey,工业巨头世亚集团在韩国的投资机构,以参与由友利科技投资,KNET创业基金首尔投资伙伴,沙斯塔风险投资公司,力士资本和三星下一页

上图:大隆隆声拳击:信条冠军是Survios'第三方非VR游戏之一

图片来源:Survios

格尔森说,流感大流行是投资背后的推动力。 VR是越来越受欢迎,因为人们被困在放大电话和寻找一些更逼真,就像探索VR世界,他解释的家轮胎。

“很多这些趋势正在发生前COVID-19,和COVID确实加快了,”格尔森说。 “人们在玩更多的视频游戏。他们希望社会。”

通过VR爱好者詹姆斯Iliff和Nathan Burba,Survios一直辛苦工作在虚拟现实,因为2013年(Burba仍然是在公司,但Iliff已经离开了。)在洛杉矶推出洛杉矶公司已经观看周围的VR炒作周期以来的Facebook在2014年收购了Oculus公司之前,它已通过VR过去几年的低于预期增长的坚持了下来。我看到Survios'植物大战僵尸的全息甲板的第一个演示的一个在2014年,这是一个惊心动魄的经历。

。面对缓慢增长,其他VR公司摆动到视频游戏或企业VR,但Survios一直保持忠实于它的消费者VR摹根埃姆斯。它有很强的标题,如原始数据,信条:发迹,和Battlewake,并联手HBO打造西部世界觉醒

该公司刚刚发布行尸走肉:冲锋在Steam结成合作伙伴AMC和标题将亮相10月9日在索尼的PlayStation VR为PlayStation 4游戏特色来自行尸走肉通过电视节目编剧合写的原创故事,并包括诺曼李杜斯作为达里尔迪克森

上图:Survios CEO塞斯·格尔森注意到流行病帮助推动这一投资

图片来源:Survios

“对我来说,它的的确确是经验,”格尔森说。 “我认为经验会越来越好。这就是人们所关心的。”

格在2016年加入Survios为首席商务官和掌舵的2018.在他担任CEO,该公司扩展到虚拟现实游戏出版并决定不把重点放在专有的硬件,这一直以来开始发展。

VR游戏市场几乎围绕解决基于SteamVR,HTC万岁,Valve的万岁指数,以及Facebook的Oculus Rift以和魔环任务/任务2个产品。

“我喜欢他们在建造什么[在Survios],但对我来说,什么是有价值的不是硬件,而是软件,”格尔森说。

Survios尝试提供游戏,包括运动,或在VR走动,而不会导致人呕吐。这是因为很多人在VR获得恶心是很重要的。该小组喜欢创造一个感觉,你是在VR世界确实存在,并提供触觉感知增加感浸泡。

格尔森说,他与Facebook与魔环任务线,这已经卖完了一段持续的成功印象深刻。 (Facebook表示,魔环任务2将更加丰富)。

“我不能告诉你有多少人都管我叫他们如何想要得到一个任务,”格尔森说。 “随着新的[$ 300],他们有一个积极的价格点。这是一个惊人的包“

Survios一直在投资制作的游戏跨平台,使他们能够在虚拟现实系统,如Oculus公司,万岁,和PlayStation VR播放

上图:。Survios的非VR标题大隆隆声拳击:信条冠军

图片来源:Survios

“的单位越来越多,你才能真正推动一个真正的业务,现在,”格尔森说。 “有机会出货更多超过万台的游戏是有现在,随着市场也许800万台。这就是所发生的情况,而我们一直听到关于幻灭的低谷。你不必是主要的知道,供不应求的经济学。”

Survios不看扩大到VR商场,现在,这样的企业是很难在大流行工作。

“这实际上几乎没有我们的收入,”格尔森说,但该公司先前打开一个VR街机更好地观察人们如何玩游戏VR。 “这是我们可以观察到谁没玩过VR人的地方。”

现在,我们坚持在Zoomverse的中间,但许多其它公司一样,Survios很想看到产生元节的,虚拟WOR的宇宙LDS那都是小说,如雪崩和一级玩家互联,等等。

元节将可能是大型多人在线游戏的集合,一起放在这样一种方式,他们都方便的连接通过跨平台游戏,格尔森说。他认为VR最终有建立虚拟实境,因为它是最身临其境的技术的最佳机会。

“在一天结束的时候,我们都在虚拟实境,现在,”他说。 “对我来说,虚拟实境应该延伸从VR。”

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