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时间:2020-09-26

随着微软的$ 7.5十亿收购贝塞斯达的,大家都在纷纷议论的Xbox品牌现在怎么样拥有庞大的特许经营权像上古卷轴,辐射和厄运。但我只是坐在这边想着地震。

地震是最重要的第一人称射击游戏的专营权有史以来之一。这是从ID软件创建FPS的大公司如德军总部和末日一样工作室。虽然这些专营权所作的流派流行,1996年的地震是在3D游戏领域的先锋。什么超级马里奥64没有为平台游戏(嘿,这也是在1996年就出来了),地震没有对射手。然后雷神之锤III:竞技场进行多人的创新,敢于放弃一个单人战役完全回到1999年当时,这是一个大胆的举动

然而,今天,专营感觉死。我不知道,如果微软还是可以的标识 - 甚至想 - 它保存

也跳得厉害的核心

虽然贝塞斯达一直保持德军和末日近年来有关,地震已冷落。之后雷神之锤三:竞技场似乎帮助加盟店飙升到一个新的高度,该系列开始向下螺旋。 2005年的地震4是一个不起眼的射手回去向聚焦在单人战役。编号甚至懒得做游戏,而不是让乌鸦软件开发。现在,乌鸦软件做出了一些细微的射手(我会永远爱我一些星际迷航:精英部队),但雷神之锤IV只是确定。它认为通用的,在这样一个时代的时代在那里使命召唤是新兴的后面。

之后,球队的命运变得更加黯淡。 2007年的敌后:雷神战争是很好,但它并没有意图LLY感觉像地震,从来没有聚集了强大的内容。并再次,标识有别人做游戏,这一次溅射伤害。然后你有雷神之锤在2010年,这仅仅是一个网络游戏免费模式版本的Quake III的,你可以在Web浏览器中播放。它的整洁,但尽管现场的名字,它并没有得到太多的发布后支持。它成为一个独立的,超值游戏在2015年,但似乎兴趣死了这一点。

然后,你必须在系列,2017年的地震冠军最近的条目。你真正需要了解这个游戏的是,它在技术上仍处于早期访问,而且它可能永远不会离开它。冠军从来没有拿起任何势头。它总是感觉像留到ID软件,这是忙于振兴厄运。相比清脆的视觉效果和PO末日永恒,地震冠军的中国语感草率和陈旧。通过它的观众群日益减少的帐户,射手可以很有趣,但你将不得不面对长期配对倍。换句话说,几乎没有一个是播放。

的Quake处于低点。冠军几乎是一个死的游戏。特许经营似乎已经没有未来。但是现在地震有一个新的拥有者。

什么让地震的?

但这是否微软甚至关心地震?它已经与晕自己的主要FPS的专营权。购买贝塞斯达给微软都厄运和德军总部,两名射手系列,2020年比地震更强大如下。

我不知道微软正在与地震有关。很明显,特许经营是不是Id的一个优先事项,我敢打赌,微软希望它的工作的厄运。可能Ë微软可以找到另一个开发者工作,对特许经营权。我的意思是,这就是ID其本身做了一次又一次......虽然总是令人失望的结果

上图:地震冠军不是一个惊天动地的释放

图片来源:GamesBeat

我的爱想象的未来是在一个美丽的,令人兴奋的新游戏雷神之锤有助于使旧再次流行的那些舞台上的射手微软招待员。但我就是不能看到它。所有的证据都表明,大多数拍摄球迷仍然有兴趣在基于团队的死斗游戏,如使命召唤或类似Fortnite混战的经验。

也许在一般的地震,和舞台上的射手,有在地平线上卷土重来。但我怀疑这是微软的一个优先事项。

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