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时间:2020-09-24

视频游戏行业和过去几年中面临超过10级十亿的网络攻击玩家,而这些飙升的流感大流行,根据互联网交付和云服务公司Akamai的新的报告。黑客试图近10十亿凭据馅攻击,即黑客利用窃取的凭证接手一个帐户,该报告的作者告诉GamesBeat。

“随着游戏搬到网上,并利用云计算基础架构和跨平台和跨-generation发挥,这是一个攻击面,”史蒂夫里根,Akamai的安全研究员,报告的作者,在GamesBeat接受采访时说。 “现在,这些游戏公司都在尽一切所能保护他们的球员和他们的比赛。我仍然感到担心,因为这是罪犯的重要目标。而如果T他过去的两年中已经证明任何东西,这是我们在报告中表明,犯罪分子顽强,他们没有浪费时间,他们会予取予求后,如果它在他们面前去。而更大的攻击面,在更大的空间,他们要玩。”

来自马萨诸塞州的剑桥,Akamai的报告显示在攻击流量节节攀升,与COVID-19相关的lockdowns相关因素。此外,该报告审查动机驱动的攻击和步骤,玩家可以采取以帮助保护自己的个人信息,账号,并在游戏中的资产。

“在房间里的大象是流感大流行,”拉根说,Akamai的也表现出从DreamHack的,游戏生活方式节日进行的一项调查的一些数据。 “游戏玩家是社会动物。当一切都开始锁定下来,玩家去深入到他们的游戏。这对罪犯不错。他们没有浪费时间,针对博彩业。而且他们是成功的。”他说,游戏玩家应该知道,他们正在遭受犯罪活动的稳定的攻势,主要是通过凭证馅

上图:。Akamai的报告显示玩家正在有针对性

图片来源:Akamai的[123 ]在所有行业中,Akamai的观察到超过100次十亿凭证馅的攻击从2018年7月至2020年六月近10十亿的这些攻击的目标博彩业。要执行这种类型的攻击,犯罪分子试图进入游戏并使用通常可以通过邪恶的手段购买的用户名和密码组合名单。每次成功登录表示玩家的账号受到了损害。

网络钓鱼是针对游戏玩家使用的攻击的另一主要形式。在这种方法中,糟糕的演员创建​​与游戏或游戏平台以欺骗玩家暴露他们的登录凭据的目标看似合法的网站。 “这份报告为我们提供了什么是刑事市场正在进行中,”里根说。 “犯罪分子正在接管帐户,以便他们可以卖给他们。”

的Akamai还看到了2018年7月和六月至2020年间在其客户10.6十亿Web应用程序的攻击,超过1.52亿,其中向游戏行业进行引导。该显著大多数是SQL注入(SQLI)攻击旨在利用用户的登录凭据,个人数据,并存储在目标服务器的数据库等信息。

本地文件包含(LFI)是其他显着的攻击向量,其可以暴露能够最终被用于开发或欺骗播放器和游戏的细节。犯罪分子通常针对与SQLI和LFI攻击移动和基于网络游戏由于访问用户名,密码和帐户信息的成功攻击提供。

2019年7月和2020年6月间,3000多5600独特的分布式拒绝服务(DDoS)攻击的Akamai观察分别针对游戏行业,迄今为止最有针对性的部门使它。回顾未来僵尸网络,其中在校大学生的设立初衷是禁用的Minecraft服务器,但后来被用来发动一些有史以来最大规模的DDoS攻击,该报告指出,每长假期间飙升了游戏相关的DDoS攻击的IOD,以及典型的学校放假的季节。这表明,责任方是从学校回家可能性。

虽然很多游戏玩家已经被黑客入侵,大大减少出现有关。在对由Akamai和DreamHack的,是谁确定为承认有过在某个时刻妥协的帐户“频繁玩家” 55%的受访进行安全游戏玩家的态度即将到来的调查;其中,只有20%表示是“担心”或“非常担心”它。 “有一个巨大的脱节那里,即使很多球员无法恢复被盗用的帐户,”里根说。

拉根说,球员应该感到担心。黑客可以锁定用户出受到威胁的帐户,买了一堆东西,喜欢在游戏皮肤,并将它们转移到其他账户。用户获取坚持与比尔和黑客做了与战利品。

“如果我没有注意,我知道接下来的事情我得到$ 10,000的信用法案,因为有人出去买喜欢100层的外观,或者更糟我孩子的帐号被窃取,现在刑事购买这些外观负载账户起来,然后将其翻转,”里根说。

,尽管狂热的玩家可能无法在数据的对价确认该报告的posits与他们的帐户,歹徒肯定做相关的

上图:。Akamai的看着顶部类型对玩家的攻击者

图片来源:Akamai的

Akamai的/ DreamHack的调查还发现,游戏玩家考虑安全性是一个团队的努力,与谁承认过去感觉被黑客攻击54%受访者更是一种责任ŧ帽子应玩家和游戏开发商之间共享/企业

该报告概述的步骤,玩家可以用来保护自己和他们的帐户,如使用密码管理器和双因素认证具有独特的,复杂的密码一起。它还指出资源页面,大多数游戏公司公布,其中玩家可以在额外的安全功能选择。拉根说,这是一个好主意,支付与礼品卡,而非信用卡的网上帐户

事实是:玩家有较强的针对性,因为他们有几个特质,犯罪分子寻找。他们在社会各界的参与和积极的。在大多数情况下,他们的可支配收入,他们往往把钱花在他们的游戏账号和游戏体验。当这些因素s的结合,罪犯看到游戏产业作为一个目标丰富的环境。

拉根说,电子竞技比赛是也是一个问题,因为有很多他们的球迷下注。当有资金在股权,黑客会找到一个方法来试图操纵比赛结果,可能是攻击的一些球员,使他们失去了,他说。

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