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时间:2020-09-23

微软的Xbox游戏部门正在收购上古卷轴5:天际发行商Bethesda为$ 7.5十亿。而且很难夸大多少,这改变了游戏。让我想想这个最简单的方法是,的Xbox刚买实际上具有E3期间每年各大媒体演示(电子娱乐博览会贸易展)唯一的其他公司之一。这已经导致了大约谈了很多东西的购买方式为Xbox和游戏Pass订阅服务。但这一交易告诉我们一样多,大约三重重磅游戏业务如何不可持续的。

贝塞斯达是游戏的主要出版公司之一。像育碧,电子艺界和Take-二,它通过建立工作室和释放PC和游戏机游戏内置业务。商务智能ggest版本是megahits像上古卷轴5:天际和辐射4.然而ZeniMax传媒的业主 - 贝塞斯达的母公司 - 卖掉了他们的利益在游戏业务的Xbox。为什么?什么游戏,这将使ZeniMax利益相关者想要现金是怎么回事?

好了,解释是在最近的贝塞斯达的历史明显,它说要面临的挑战整个游戏出版业务。[123一个触发器从失败远

制作的视频游戏是一个艰难和动荡的商业。百视达的预算膨胀,在过去10年超过1亿$的单,顶级版本。这使得每场比赛一个巨大的赌注,可能是灾难性。

在此之上,发行商和开发商很难预测什么consu链节会想。观众有善变的口味。甚至当一个工作室正在开发的东西与久经考验的吸引力,就像一个军事射击游戏,他们必须经常抗衡根深蒂固的性质从团队甚至更大的预算。

这导致了不断升级的投资成本为工作室试图竞争。是你的游戏不一样漂亮红色死亡,而不是大如刺客信条?嗯,这就像一场游戏的声音,我可以等待玩到它的销售。

直播服务的游戏来为我们所有的

出版商的特别艰难的事情是,即使他们推出了高品质的游戏好评论,它往往不足以从他们选择的现场服务游戏拉观众了。更多的球员都回到常青命中像Fortnite,彩虹六号:围攻,并战甲神兵反复月S和多年的时间。

在这种环境中,它往往好像只有最威望单人故事驱动的游戏从人群中突围。这就提出了什么游戏能够成功的门槛。这就是为什么你会经常听到有人感叹说,中间层游戏正在消失。成功的门槛比以往任何时候都高。在PlayStation 2,然后在Xbox 360,“B”的游戏可能就其投资回报。现在,他们很难从什么是目前热议抽搐拉任何注意力。

,可以给出版商像对这种趋势的唯一安全的赌注感觉自己活的发球局。但这些都只是为打驱动,任何其他游戏。唯一的好处是,开发商必须慢慢建立一个发球局进入一个更好的机会一些更吸引人的一段时间。

订阅和店

的另一种方法是竞争,开始自己的分销店,你自己的订阅服务,或两者兼而有之。如果一家公司能直接赚钱的观众,这可以抵消部分研发成本增加。没有用蒸汽更多分享30%。并建立稳定的和可预测的收入来源。

,但面临的挑战是,开始自己的电脑数码卖场是昂贵的。 Epic Games公司将继续大力投资其Epic Games的商店,它仍然挣扎与蒸汽竞争。和订阅服务需要巨大的前期投资建立的内容不作任何保证球员们将会坚持。

贝塞斯达都试过了

贝塞斯达跑进所有我列出ABOV的问题即

它试图与高预算单人游戏体验的竞争。在E3 2017年,该公司甚至有关于确保独奏游戏未来的一项名为#saveplayer1。这导致游戏像一个羞辱二期扩建,在2个邪恶,和德军2:新的巨像。但是,没有这些游戏是巨大的经济成就,即使他们都是通过他们的球迷,得到了积极的评价心爱的人。

贝塞斯达然后试图推出直播服务游戏辐射76,它有一个灾难性的版本(虽然它慢慢地通过改善了游戏)更新建立观众。那场比赛很可能会表现得更好,如果贝塞斯达会推迟,但是 - 再 - 制作游戏是困难的。这就是问题所在。

发布者还试图自己的商店的WiTH贝塞斯达启动PC上,只为见证EA软化其对运行EA起源店位置。它也见过像育碧和EA公司尝试自己的订阅服务。贝塞斯达知道如何昂贵,富有挑战性这将是功成这些程序。而在最后,蒸汽和Xbox游戏通行证很可能还是会最终获胜。

现实情况是,该行业正在经历其中的出版商可能不会看起来像公司大规模转移贝塞斯达长成。这让利益相关者提供一个选项:揣摩转化贝塞斯达到的东西的痛苦过程新的,或卖出贝塞斯达的公司,需要它。而微软可以使用贝塞斯达因为游戏通行证已经有1500万事实上的行业标准订阅者。

这项协议确保了弥补贝塞斯达的人员和团队有机会继续在一起。下一个独立的ZeniMax媒体的选择是有可能倒闭,裁员,少的游戏。我想这是对球迷的好消息。这笔交易将让你更多的游戏。

同时,如果你是人对$ 7.5十亿发薪日的接收端的一个,把钱拿走。在短短几年内,游戏的板块将融入地方 - 至少暂时。然后,你就可以开始你的下一个游戏启动时,你知道什么样的未来模样。

媒体整合是坏的,但这样是一切

不给到虚无主义,但我只能得到如此激动关于约担忧媒体整合。这个微软搬到回声迪斯尼的努力电影和电视,但它并不像在游戏的现状导致了一个充满活力和健康的市场。在这里,ZeniMax的选择很可能萎缩下来要么出售或重组积极。一切照旧很可能不考虑下。

和重组的选择将导致工作室的关闭和裁员。根据微软的计划(现在)是让贝塞斯达继续运转,因为它总是有。这似乎是大多数参与将继续其目前的位置的人。唯一的区别是,萨蒂亚·纳德拉将签署他们的工资。

所以,是的,媒体整合不好,减少竞争。但游戏发行商都如此害怕的上述风险,我们没有一吨作为是一鸣惊人区段竞争的。

Ulti的三方共同,我认为微软的收购贝塞斯达作为一个有利的举动。这是购买八个新的工作室,使他们能够继续做游戏。这是令人望而却步移动某公司支付发行费用,以保持游戏掀起了竞争平台的不同。

这是很难说,这一交易是游戏行业不错,虽然。但现在,它可能会更好在贝塞斯达游戏制作人。

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