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时间:2020-09-22

动秀出使命召唤多人游戏阿尔法:黑色行动 - 冷战本周末对索尼的PlayStation 4,它的现身11月13日,当我发挥它的五张地图我打我逐渐产生。但我同意了很多关于社交媒体有会提高比赛的平衡调整的批评。

Alpha测试将给予Treyarch的和乌鸦软件,这是误点了急需的反馈在完成了今年的冠军。通常情况下,多人试验发生在今年夏天早些时候。但是,这给开发者一些时间,以便为10月17日beta测试一些小的调整。

冷战时已超过17年卖出300多万份特许经营的新装置,和多人是大原因为什么玩家继续回来。今年的标题在冷战期间设置,每一方都上演黑色行动,或黑色行动。

游戏背景设定在1968年和1981年,但多人并不总是觉得你与老游戏枪和旧设备。您可以在炮火打击打电话的时候,你有很多杀敌,但这些打击实在是太准确,快速成为时代的现实。但是,嘿,我得到它。这是一个视频游戏。虽然在单人游戏的冷战题材强调秘密行动,这些模式从一开始所有的热战。你扮演俄罗斯Spetnatz或美国中情局特工,但你的枪几乎去炽烈在地图上的开发者迄今表现。

五张地图在alpha测试

五张地图,通过旋转奥雅纳去R三大天者很多品种,我渐渐地喜欢上他们都以不同的方式。我花了大约一半的时间与不准确和不稳定的新枪打。和休息的时间,我打了完全平整了枪。

这是发挥统治,在地图上的每一面试图控制至少有三个点,因为路上,他们修订了如何更好玩你把一个标志。

在过去,你不得不暴露自己在各地的标志一小圈。但在新的模式下,你可以摊开背后盖更容易,因为标志区较大,周围的空间配合,如汽车。这意味着有更多的事情背后,当你试图拿点皮。

,而α发生在PS4,在多人比赛将是crossplay和跨代,这意味着你可以在不同的平台,包括PS4玩家PS5球员等联手玩的朋友。随着跨进程,你可以切换平台,而不会失去你的进步。游戏中也将具有基于技能的配对。

的多人模式包括新的战术6-对比-6 VIP护航任务。这意味着你必须防守你的球员与你的生活中,确保他们做出它的两种提取点一个地图上的敌人杀死VIP前。我打出了一些在我的早期预览这些任务。这符合秘密行动的黑色行动的主题,但过去的这个周末是不可用的。

我很享受更大的12与12联合兵种战斗,这里的目标是像团队死斗(射击敌人,就像你可以)或做mination(按住地图上的三个点)。你可以玩杀证实战斗,在那里你必须狗牌,以获得信贷的拍摄杀死对手后碾过。联合部队的战斗包括十字路口炮艇或摩托艇在舰队或坦克和摩托雪橇。

如果有一个地图,我无法得到它的窍门,这是莫斯科的地图,那里有一个很多在市区的建筑物和许多角落,别人可以拍摄你失望的。不可避免的是,我发挥不佳莫斯科地图上,也出现了不慢光机枪手多安全点

创建-A级定制

上图:弗兰克·伍兹进入在使命召唤树林:黑色。行动冷战

图片来源:Activision公司

在α,我打得周围有很多与创建我自己的理想的升oadout,因为许多升级在熟悉创建-A级系统进行解锁。枪店,创建-A级的枪定制部分,使您可以添加多达五个附件来你的武器。这是可用于阿尔法测试过程中修修补补。

我累坏了,将提高我的斯托纳63轻机枪的准确性附件。我发现,没有附件普通的枪几乎是不可能拍摄,因为它动摇了这么多,向上振动,当我试图拍摄别人。

我拉平枪的枪口,枪管,下管,和股票多达我可以。这有助于使枪更稳定,更准确。然后,我打得四处光学瞄准具,其全部解锁我来分析。该Quickdot LED最低availablË升级,这是远远超过了基本瞄准具更好。的Millstop反射和KOBRA红点分别对红点精炼。

在上端处,皇家&克罗斯4X是一个狙击镜的是放大的观看范围。原来枪成速射狙击机关枪。但它让我变得敏感的人偷偷在我旁边,并带我出去,因为它完全消除了你的周边视觉。当我使用的瞄准具,我调整自己的行为,打更像是一个狙击手比充电攻击者。

有时候,我觉得花了太多的子弹打倒敌人,因为我是越来越被玩家杀死了谁我开始拍摄第一。但是,当你的子弹用完了,你要切换到猎枪。这对于在统治热点近距离交火好。但是霰弹枪有一个非常短的范围,因为我发现,当我试图从太远拍的人。

尽管如此,权衡比较熟悉,我觉得我找到了我的枪。我给了狙击步枪,冲锋枪和突击步枪一试为好,并全部相当不错的经验,考虑到武器之间的平衡。总的来说,我喜欢的斯托纳63,因为它是当它被夷为平地了一个更好的体验

有些慢动画

上图:街道战斗在使命召唤:黑色行动 - 冷战

图片来源:Activision公司

在一段时间后,比赛感觉呆滞给我。我试图同时致力于当敌人在我的路径运行转动。但是敌人是如此接近,我不能把速度不够快跟上。这感觉非常不现实的,随着游戏似乎只是MOVË放缓。

其他玩家抱怨了很多关于慢手榴弹动画,因为它需要一段时间才能得到的动画会为你折腾了一枚手榴弹。我发现自己偶尔会死去,而我是扔手榴弹,当然,我会说这不是我的错,而且动画太慢。老实说,我不能说这是否是一个更大的问题,我不是运动的整体低迷。

狙击手的天堂

说的很多球员的狙击手应该以某种方式被削弱,如添加或望而却步在他们如何能够快速拍摄延迟。我可以证明我被狙击手枪杀了很多地图,如迈阿密,卫星,十字路口和舰队。莫斯科是唯一的地图,我没有得到多少狙击,因为建筑物内的短程的。

的一些特性地图可以轻松狙击手。舰队设定搭乘的俄罗斯船只在北大西洋。该地图拥有通过ziplines相互连接三大船舶。你可以骑在ziplines回往复和射击敌人,出其不意采取一些。但狙击手可以在船舶和放样的球员在溜索点线的末端挂出。这是因为ziplines总是需要多个按钮推动或按钮保存工作。你必须在ziplines很长时间暴露自己。在此期间,狙击手会吃我们的生命。

在迈阿密,有一对夫妇阳台,狙击手可以鲈鱼和拍摄。这是很难在他们拍摄了,因为自动武器震撼了这么多,很难得到这样的小目标一杀,当你正在寻找在多达它。或者,也许这是困难的,因为在早期的枪瞄准光学(那些没有拉平)都不是准确的。

至于狙击光学,他们是相当不错的。我敢打赌,他们使用的2020技术,狙击范围,而不是在1968年或1981年。什么是可与此相反,在其他武器枪抖动好像它是从旧武器天。

我通常穿上“玩耍作为一名狙击手,但我给它一个尝试。辅助武器为手持乌兹,这使得狙击手是致命的,在短期范围内,并在长期范围内。我设法做OK作为一名狙击手,但我最我杀敌了这些轮与乌兹。

在大地图,我发现有一些战术来抵消狙击手的优势。在舰队,我用甲板炮打狙击手离这很远。而在十字路口,我用坦克爆炸狙击手跳下悬崖。

是迈阿密太暗?

的球迷很多抱怨迈阿密太暗。但我喜欢从警笛声和其他视觉效果的霓虹灯和思考。当然,你不能看到远方的人。但是这是保护球员被狙击所有的时间的事情之一。

我喜欢的卫星地图,这是在安哥拉石漠化区域设置的总体布局。在这里,卫星已经崩溃了,球队正在努力找回它。但地图似乎办法是6-与-6的游戏,因为我不得不看小地图经常看到其他球员在打架。

坦克的乐趣

十字路口的地图是一个大12-与12地图,狙击手统治。但它也有雪地摩托,可以让你穿过冰冻的湖面很快。而且它有一个是一个真棒的方式来报复狙击手坦克。他们很容易驾驶,并且你可以在悬崖峭壁上或拍摄到,而坦克的移动掩体的窗户狙击手射击的大枪。

唯一不现实的事情是,你可以采取一个水箱出与持续的枪声机。但是,这只是让坦克驾驶员不要让不小心,只是坐在开放和修剪下来每个人。每一方获取及时重生两辆坦克。这是非常令人满意的炸毁其他坦克,狙击手和雪地车。但它从来没有持续太久,因为在罐体的让你每个人的目标

一些失踪的事情

上图:您可以在使命召唤坦克致电:黑色行动 - 冷战多人

图片信用:Activision公司

有些玩家误sed的安装有枪,这意味着你可以放置在门或窗枪和稳定它精确射击。我没有使用它,许多在现代战争中,即使我打了一个轻机枪的大部分时间。实在是没有多少好处的地形使用坐骑。很多时候,我会一个门前走过,我会按错按钮,它会尝试装入枪,我不想装枪。所以,我不会错过它。

其他玩家想要执行动画的偷偷背后有人,​​并采取他们与近战的举动。因为我很少有机会为一场混战,我也没有错过这个。

通常情况下,我已经厌倦了多人游戏的地图,我玩了个遍。但在上周末的过程中,我发现我喜欢的五张地图我打了,我觉得我是不断提高。我期待着在多人接下来的调整,但我并不担心这场比赛是否会是一个好与否。

这是使命游戏,好吗的呼叫。

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