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时间:2020-09-16

随着游戏继续移位,在日本多的开发者开始独立工作室。但是,这一幕仍然在与像BitSummit努力展示其不断增长的起步阶段进行。现在,一个新的独立开发加速器项目名为Asobu要加快场景的增长。

Asobu自称的“独立游戏社区的支持,”这就是计划如何运作。该集团希望集中资源和知识之间的一个大集团的独立设计师。 Asobu也想促进网络,传福音,咨询和宣传活动。

它在东京涩谷区一个共同工作的空间,以协助这一点。它还计划在东京电玩展中揭开序幕努力以其独特的魅力亮相9月21日和9月22日

“做游戏是绝非易事,” Asobu联合创始人马克·麦克唐纳说。 “但日本独立开发者面临着独特的挑战 - 一些历史,一些文化 - 这已经让他们实现其真正的潜力。 Asobu是我们尝试做一些事情。”

麦当劳将继续他的日常工作在加强,在那里他帮助监督项目,如俄罗斯方块效应作为商业开发。

Asobu希望保持日本在比赛中

关于制作和销售视频游戏的一个一致的事实是,一切都将改变。在日本甚至真的。更多日本玩家比以往任何时候都转向移动游戏 - 这已经离开谁想要建立的各种游戏他们在用更少的选项青年发挥创作者

上图:。Asobu涩谷的工作空间

图片信用:Asobu

你不能只是摹Ø从Konami,使一台PlayStation 5场比赛。 KONAMI是手机游戏和弹珠追逐现在(只是偶尔做了游戏机和PC新游戏)。和许多传说中的日本开发商,像恶魔城设计师五十岚孝司和洛克人设计师稻船敬二,纷纷转向群众集资继续作出精神续作,以使他们成名的比赛。

作为回应,更多的开发商会在独立路线 - 这是不是一个普遍的选择,甚至几年前在日本。上述BitSummit表明,日本的独立创造者存在。 Asobu可以帮助这些开发商进入市场的同时,哄骗甚至更独立的工作室了他们的卧室。

Asobu似乎是确保日本对游戏的影响力做了必要的和不可避免的解决方案没有消退,只是因为该国的企业都在追求投资回报率的不同。

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