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时间:2020-09-06

Nvidia的DLSS神经提升技术,现在与虚拟现实技术职称。

在reddit的评论昨天Nvidia的兰迪牛揭示了变化。它现在也列在DLSS虚幻引擎的changelog。

深学习超级采样(DLSS)使用中的GeForce RTX显卡的核心张量权力的细节增强神经网络。在基于显示器的头衔,DLSS 2.0可以高档的1080至4K在“性能”模式或1440P至4K在“质量”模式。 NVIDIA宣称的效果优于原生4K渲染。

“AI倍增”的算法已经在过去几年变得流行,一些网站甚至让用户上传自己的电脑或手机上的任何图像被放大的。只要有足够的训练数据,它们可以产生比繁体一个显著更详细的输出itional倍增,虽然算法在技术上是唯一的“幻觉”是什么,它预计丢失细节应该像。在许多情况下,几乎没有实际区别。

DLSS不是驾驶员侧特征。它要求游戏开发商给特征集成到他们的游戏或发动机,采用Nvidia的提供SDK(软件开发工具包)。

DLSS 1.0需要在每一个具体的游戏训练网络,但DLSS 2.0是支持通用的解决方案,至少在理论上,任何称号。

的Facebook正在研究独立虚拟现实头盔类似的技术,但没有迹象显示它会向任何时间很快出货这项技术。

我们不知道任何VR游戏支持DLSS相当尚未。大多数开发者VR使用统一,它还不支持DLSS可言。好密切关注虚幻引擎称号。

如果DLSS作品,以及在VR因为它在传统的显示系统,它可以使一些虚拟现实游戏采取的RTX显卡视觉保真度的显着飞跃。[ 123]

这个故事最初出现在Uploadvr.com。版权所有2020

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