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时间:2020-08-26

视频游戏已经冠状病毒大流行的亮点之一。人类是社会性动物,和庇护就地检疫订单继续保持我们在家里。而且在大多数情况下,这是从玩桌面角色扮演游戏,如龙与地下城或吸血鬼保持我们:避世

输入数字桌面如Roll20或幻想的理由。这些“虚拟桌面”有工具,可以帮助玩家运行的笔和纸的RPG游戏。他们有地图和玩家的令牌。他们有字符表和模切辊。但到目前为止,还没有出版商或作者已设计了水龙头的数字工具集的可能性的系统。

所以设计师James Introcaso决定他会搏一搏。他一直在设计RPG产品从2014年起(他也适用于其他媒体及中介一个活动)。开始在他的博客条目他的RPG作品和工作移动公布的产品狗头人推举和海岸巫师。他还主持桌面咿呀播客。他的最新RPG是烧伤Bryte,幻想和科幻的混合物,其Roll20委托承担数字环境的优势。是的,你可以发挥它没有Roll20,但它的设计是数字第一 - 为桌面角色扮演游戏新的东西

几个星期前,我与Introcaso聊起如何设计的笔和纸的RPG系统这是数字首先是从传统的桌上游戏不同。这是我们采访的一个编辑的记录

感觉刻录

GamesBeat:哪里刻录Bryte从何而来?是不是你想要设计一个游戏系统的情况下,或想法为游戏设定THA牛逼需要一个系统去用它

詹姆斯Introcaso:刻录Bryte竟是Roll20的想法。我曾与他们合作,为他们做一个首发冒险第五版这是免费提供的称为主的保管箱。这个想法是教你怎么玩d&d,并教你如何在同一时间使用Roll20。所以,我与他们对工作,我已经与他们得到一些他们的第5版冒险进入Roll20,像Strahd的诅咒和风暴之王的雷霆,怪物图鉴,并让他们在那里工作。

我已经诺兰·琼斯,谁是CEO那边说,这将是冷静地看到从地面行动的Roll20建立了一个角色扮演游戏,特别是有点像Netflix公司是如何开始将他们的平台上的其他人的内容 - 这就是他们STArted。然后,他们开始让自己的内容,因为它们拥有分销平台吧。他说,你知道,有趣的你应该提起这件事;它实际上是我们已经踢左右。所以有这些谈话是开始围绕它,最终,他说,我真正喜欢做的就是推出这个游戏的一对夫妇的原因。一,如果我们这样做,我们要推出的原创内容。第二个就是我们拥有所有这些出版商谁找我们所有的时间,并询问如何将我的Roll20游戏卖了,我们不能给那些信息,因为我们不能像股票的销售数字,他们就d&d或任何专有信息 - 这只是他们和海岸巫师之间。所以他们说,如果我们自己的比赛,我们可以告诉人们,嗯,这是多么马烧伤Bryte的纽约张的销量。这将是一个更好的工具来说服其他出版商来Roll20以及

GamesBeat:?所以刻录Bryte是一个部分的测试情况下,一部分营销

Introcaso:是的,没错。他说,你知道,我知道你身边踢这个想法......科幻小说将是真热。我说,你觉得科学幻想的东西,因为科幻小说听起来很多的研究,我所要做的,科学幻想听起来像我刚才说的“神奇做到了,对吧。”他说,声音很大。然后,我们组建了一个设计团队,而这也正是烧伤理念Bryte来的。

我们希望它为Roll20进行优化。我们知道,我们希望它是一个科学幻想游戏,然后设计团队开始间距的想法。吉姆·麦克卢尔,谁是这跟我的其他首席设计师,我们坐了下来,开始谈论什么不喜欢这个游戏,是什么让我们害怕对科学幻想。与吓到我们,这种想法的事情之一是空间是真大。你可以去任何地方。这是一个很大穿上GM。这是一个很多把我们。正如我们所说的设计师,如果你不能去任何地方是什么?如果有这种想法,宇宙实际上是对自身萎缩?这解决了我们的问题。 。因此,这是从懒惰是烧伤Bryte的想法其实是约

GamesBeat:?是不是真的从懒惰,或由潜在范围被吓倒

Introcaso:我认为这是可能更多的被吓倒范围一点点,和诚实,然后我们结束了THI的想法,我认为更兴奋了我们,弄到我们真的很兴奋,使游戏。刻录带来了很多的问题存在。刻录这种现象。这就像一个橙色的极光现象已经包围Olaxis,这是现存的最后一个星系,并从它被关在各方面。它的移动速度很慢。还等什么的可怕有关的是,有这种恐慌,但是,嘿,之前我们完全消灭它可能是另一代人或两个或三个。因此,我们确实需要保持住我们的生活,因为我们已经有了孩子,谁将会继承这个地球孙子,他们也许能找出这个问题并停止它,即使我们还没有。而且,这样的排序烧伤Bryte中央自负是宇宙正在崩溃,有恐慌。有A LOT的流离失所者,因为作为一个星球消失,下降到刻录 - 每一个消失的东西超出了刻录时间,但从来没有见过或杳无音信。我们不知道是什么导致了它。有很多在书中建议,但没什么可说的这个人的权利。这是给通用汽车,以决定是否它甚至必要的游戏[知道刻录的起源]。

所以有流离失所的人们寻找,将采取他们的端口。还有那些日益减少的自然资源。还有那些在恐慌中获利的公司,以及所有这类事情。然后球员是谁进来的,而游戏的前提是球员都是好人。如果d&d是一个关于怪物战斗游戏,刻录Bryte是一个关于拯救人的游戏。而整个想法是像,嘿,你知道这个世界可能是什么,我想,但没有理由把它变成一个自私的混蛋。善良仍然是重要的;它仍然是一个值,这些字符珍视,并帮助其他人,仍然是重要的,这让我们我们是谁,是从根本上是一个睿智的在这个世界之中。

数字,第一款RPG设计[123 ]上图:詹姆斯Introcaso是一个RPG设计师,他的最新的游戏是烧伤Bryte

图片来源:詹姆斯Introcaso

GamesBeat:什么特性使这个数字桌面角色扮演系统,超越了Roll20进行优化[123? ]

Introcaso:那么这意味着你可以在一个物理表都玩不Roll20,比使用Roll20看规则等。但是,你的经验将是更精简,更对Roll20大多数群体有效,而且很可能更多的乐趣。这是一个游戏,如果我们曾经所有的人走到一起,你甚至可以玩。再次,这是一个游戏,如果每个人都有一台笔记本电脑或平板电脑,你可以围着桌子玩,而你使用Roll20。那么,是什么使得它如此是有在地图上的一个很大的依赖,并Roll20是专为第四版d&d,所以我们希望你知道利用这,这是d&d在Roll20的推出时间的大版,而这正是当他们建造的创始人被打。这是一个沉重的战术地图战斗游戏,所以我们希望说,地图是非常重要的,因此,这意味着它的核心游戏。我们的飞船爬,经历空间站回事行星和地牢爬行的幻想方面,自带了很多布尔ñBryte,因为这是Roll20的一大力量。您可以扔下一张地图,非常快速地播放。飞船战斗需要飞船地图上的位置;你建立你的飞船,你和你的球员建立它在一起。所以它是真正重要的是你有这样的地图;你可以继续回来给它,不断更新和飞船的更换部件。这将是非常困难的,人做,因为你需要不断吸引你的地图。 。本周末,这样的事

如何做我们的飞船变化GamesBeat:这是任何人特别是熟悉谁的发挥旅行者或星球大战甚至好醇” Spelljammer

Introcaso:是的!对,就是这样。所以Roll20让那么容易。然后游戏的机制是由Roll20变得更加容易,所以第一件事就是你滚了很多骰子。刻录Bryte是一个技巧型游戏,像命运。你有18个不同的技能,并使用那些克服的障碍。它的工作方式是你每个技能都有一个模具评级是 - D4,D6,D8,D10和D12的 - 更大的裸片尺寸,你是随技能越好。所以D12意味着你有此技能确实不错。然后每次你去这样做任务都有一个复杂,而复杂性是2和7,通常为3和4。

GamesBeat之间的数字。所以这个游戏有很多数字

[123 ] Introcaso:是的,但它真的很容易,因为你掷骰子的数量为检查的复杂性。如果您有任何比赛,你失败了。如果没有,你成功了。但是,你可以在一次滚动7个D12S,然后你得看看所有的人说,OK,我得到一个Ÿ在这里比赛。哦,等一下,我有我忘了我有能力。矢田,亚达。 Roll20自动会对你说,你已经成功了或者当你卷失败。这里有你的号码。这里是你的匹配位置。由于Roll20的字符表是自动化的,你可以做一些事情,如对存在的条件。有烧伤Bryte积极和消极条件变化的那些角色的复杂性,它只是点击你的表,使数学自动发生的事情

GamesBeat:发生往往比其他标准的作用,这些条件玩游戏

Introcaso:是的,因为当你不能在刻录Bryte,故障的后果。所以它不只是,哎,你没做的事。这就像,嘿,你打破的东西。嘿,你受伤你自己。嘿,现在你已经把你的,你的盟友的条件,因为他们不信任你了,那种事。所以,我发现条件不来了,往往比他们在d&d做,在我认为条件拿出相当频繁。你总是有人敲门俯卧或拼杀某人或某事

GamesBeat:烧伤Bryte,这听起来像这将是很难去通过,并没有遇到一个条件

Introcaso:是,绝对。这就是很多摆弄,如果你正在玩纸的。因此,有很多这样的繁琐的东西,但它可以在所有的表格来完成。有没有奇怪的骰子大小。当我们进入它,我们喜欢哦,大家可以使用D13,如果我们想,因为Roll20能做到这一点。但是,我们希望人们能够与物理骰子我玩这个˚F他们想,只使用Roll20为他们想用Roll20的零件

GamesBeat:不Roll20也使3D战斗更加容易,尤其是当你在太空或其他组件内部是游戏

Introcaso:是的,Roll20可以使3D战斗更加容易。我们没有很多的它在这一点上,但我们可能在某些未来作战。随着飞船的战斗,你种在那里有一个3D十岁上下的思想,Roll20肯定也可以简化。我们设立了不同的区域,它有点像哪个区域是你,这就是我们如何完成三维空间作战

上图:。汉字表一直觉得更便于管理我以数字格式[ 123]图片信用:Roll20

GamesBeat:是否Roll20允许使用的显示为图形效果?你可以有效果盾牌或牵引光束为你的船

Introcaso:是的。 Roll20已绘图工具,你可以上传自己的图片之类的东西了。因此,有,如果你想只画一个牵引光束。你可以做到这一点,我相信。用户将能够接入的效果,你可以使用,使小火阵阵出现,激光照射和类似的东西出现,也屏幕上,你也可以上传和播放音乐,这是非常有趣的。

GamesBeat:如何在设计刻录Bryte不同于接近标准的桌面游戏?如何你处理适应数字化设计

Introcaso:我们有更多的选择,我们想强调的那些选项,因为我们知道我们在做这个的Roll20,并且它要被标榜为“优化对于Roll20” 的事情。我们不只是想进去,说我们做了一场精彩的比赛。而且它Roll20是伟大的。我们想进去,做一个游戏,说这个游戏真的需要的是Roll20具有的功能优势。因此,我们花了很多的地图的事情,有很多可以用代币做的事情的优势。我们有一个非常奇怪的 - 我不应该说怪异 - 但真的非常规举措的系统,这里的对手,他们申报的行为,那么玩家获得行动做好每一件事,然后行动已宣告决心。所以你要的方式持续跟踪,并Roll20具有令牌标志,使它很容易地说,OK,这个人用绿色标记攻击你,所以我打算把一个绿色的标记上你这样,我们知道他们的行动声明是什么,诸如此类的事情。于是有人想到这些功能和思维不只是,OK,我们有这个一起玩,但我们都这样了,我们应该使用它,以及我们如何可以用它来使游戏的很大一部分。[ 123]分心和难点

GamesBeat:如何数字第一次设计变更,当涉及到游戏的角色扮演方面?

Introcaso:有一件事我们已经与数字发现,这是一个很大的障碍要克服的是互联网的分心。其他的一切在电脑上就在那里。不像一个游戏,你和我是人,你看我拿出我的手机。但是,如果我去到Twitter的,可能需要大家介绍几款分钟到一个小时要弄清楚的是,哦,他没有注意,他在Twitter上的权利。他检查了比赛的得分,或手表ING Netflix的一只耳朵和听力其他,不管它是什么。这可以是一个大问题,即使是非常搞的总经理。诱惑就在那里。这个很难(硬。因此,我们希望做一个游戏,保持人从事在任何时候。一,当你在战斗中,或者当你在一个角色扮演游戏中相遇的时候,一个技能的失败会影响你,因为你有能力,可以不断地帮助你的盟友,这是发生的事情。主动的工作方式是它有点像爆米花主动,你去,然后我可以说你去了,玩家可以像一起制定战略的全部时间。我们想让它非常基和玩家驱动的体验。所以,我们做的游戏不一定是一个Roll20功能,但对于打ONL功能的一件事INE因为我们希望让你参与,是通用汽车并没有告诉你哪个技能使用。你告诉GM,这是我想用做到这一点的技能,这里是我如何证明它,而通用汽车公司被告知,除非它是一个真的很牵强的想法,去用它。用别人的如何去尝试一些非常规,也许是东西是非常困难的这一想法走,GM会说,哦,这样的声音,这样做真的很难做到这一点的,所以它有很高的复杂性,但玩家仍然得到来试试吧

GamesBeat:这听起来像DMing孩子。

Introcaso:这是很多像DMing的孩子,这是你那种让孩子们如何从事角色扮演游戏 - 你让他们觉得与大自己的想法所以每一刻都是意外和野生。和ThaT的正是我们想要烧伤Bryte做的,我认为我们做到了这一点。这似乎是很多的时候,我们玩这些游戏,人们参与度非常高,而不是漂流到互联网的黑暗的部分,如社交媒体

GamesBeat:当你第一次开始设计与数字一后市,究竟是什么,你必须看起来是一个设计师,你刚才说的话,呵呵,这是数字化的最大障碍 - 我能做到这一点。传统的RPG设计没有约束的思想

Introcaso:我觉得对我来说,设计团队,谁是很习惯在模拟空间设计的其余部分,他们不得不带上来对。我不得不说,不,不要说太复杂了,因为我们可以在Roll20一些自动化的是,我们也可以在Roll20简化这个过程。对我来说,我有被拉回。我对数字的想法是,你知道吗?我们能做到这一点,我们可以做到这一点,也可以是这样的,它很喜欢,好了,好了,现在就让我们做一个电脑游戏。对?现在,我正在做一个游戏,是在Roll20,这是1号是Roll20的人都需要做大量的编程实际上使全自动化。他们可以做到这一点,但是这不是我们在做什么的点,2号,我们希望这仍然是作为一个桌面游戏访问的东西,那人们仍然可以环绕他们的想法。所以我把球队的一种方式,他们是那种把我背在另一个方向的。我当时想,现在是时候了 - 我们将有一些真正有趣和野生力学,和他们一样,OK,把它带回来。而我一样,会你半路来接我,这就是我们如何结束了烧伤Bryte

GamesBeat:?什么是你都得拉回到一个想法

Introcaso:那么,你产生新星点的方式在游戏中,这是这些点,让你做的真的很酷的超级大国的能力。您可以使用每个裸片尺寸的一个技能,然后生成一个新星点,因此,鼓励人们使用它们。还记得我说过的玩家获得挑的技能?鼓励玩家挑选的技能,他们不是没有当他们的技能卷这么好,是因为他们想挣那些新星点。因此,为玩家们做检查,这是最终我们降落。

我想有这样的系统,在那里像你用过了那个开始空顶部的一栏右侧每个技能,以及如果yOU使用你在,每次使用技能的时候,那家酒吧将填补了一点点真正的好技能,你真的擅长将使它填满只是一点点的技能,而你的技能真的不好用会使它填满了。而且我很喜欢你知道我们会给每个百分比的评价

上图:。宇宙的最后,最好的希望,独自一人在烧伤

图片来源:Roll20

GamesBeat:这就像一个贝塞斯达游戏的相对的

Introcaso:正是这一点。每个人都在,这是太多了,你要价太高了。我当时想,我们会自动执行它,或者我们发现,我们发现,他们说,不,不。让我们不要做;让我们泵刹车。有一个简单的方法来让人们使用这些技能,使他们的工作

GamesBeat:为t帽子的想法,你想尝试另一次

Introcaso:哦,你知道,有很多事情我想做的这个系统,在其他流派,和我认为采取这一机械师和一个超级英雄游戏想这可能是真的很好玩,看到酒吧电荷累积为你的英雄变得越来越愿意发挥自己的大超最终移动。所以,我认为这样议论,有时肆行的事情,尤其是现在,我们有这个系统,可以向人们介绍刻录Bryte

GamesBeat:您是否在寻找设计的另一个数字系统,如烧伤Bryte,或者是你现在更专注于培育这个游戏

Introcaso:所以现在我肯定是在撒谎,如果我不说,我有大约1000想法烧伤Bryte工作后我非常渴望得到卷荷兰国际集团上和工作。但现在,我想要做的刻录Bryte。人们一直很亲切,似乎真的很喜欢它。人们反应良好,它。我相信,超出预期。所以,我认为这是伟大的。它是在一个好时机。我们没有制定此计划。但是,出来的时候就出来了,而且也有很多人对Roll20现在。所以,我很想继续培育烧伤Bryte,我很想能够不只是我继续工作烧伤Bryte但我很想在那里得到其他新设计的声音为好,并让他们在玩刻录Bryte沙箱,看看有什么冒险或种或选项,他们想出了

GamesBeat:?你有过任何人来找你,了解如何设计数字第一款RPG产品的建议

Introcaso:我已经有市民前来我说,他们想玩弄烧伤Bryte,他们会喜欢的SRD,因为他们想使西方或游戏的中世纪幻想版本。我尚未有任何人来跟我说,我有一个想法,对于不同的数字游戏,你能你能帮助我。但我希望有人做。我很想聊聊,因为我爱谈论游戏,我认为这是一个大胆的某种新的前沿,并刻录Bryte就像这可能是一个巨大的海洋中微小的,微小的下降。

[ 123] GamesBeat:对于设计师和作家,它不管什么流派,不管什么媒体,有他们喜欢潜入他们所做的一切有点签名。你是否有一个?

Introcaso:对我来说,我真的,真的很喜欢成群是:臭虫成群,和睿智的SW有一个蜂巢记住,移动为一体的生物武器。我喜欢所有不同尺寸的他们。从Tarrasques的星球入侵Tarrasques的群。所以,我在这里偷偷的想法,这是伟大的,是可玩的品种之一居然是10万个臭虫股蜂群思维蜂房。所以,当你玩的种类,你是所有的bug,但随着一心人,他们都一起分享。它的伟大,因为人们似乎很喜欢这样做。我们所有的品种都是很奇怪。所以,我很高兴人们喜欢这一点。我想作为保证我的一种电话卡。

D20节拍是GamesBeat主编贾森·威尔逊对角色扮演游戏列。它通常每隔一周运行。它涵盖了视频游戏,传统的数字组件桌面角色扮演游戏,RPG和流媒体的崛起。写封信给我,如果您有任何新闻RPG,见解,或回忆份额......或者只是想推出一个数字D20和我在一起。

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