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时间:2020-08-19

Nexon公司是一个幸运的网上只视频游戏公司,已经产生数十亿美元的收入,多年来五大专营权。这是从作为第一家投资回收期推出了网络游戏免费模式网游 - 荒野王国,在1996年

在PC上发布的

而在今年年底,所有五个那些主要专营权将可在移动设备上,Nexon公司CEO欧文马奥尼在GamesBeat接受采访时说。本月发布的恒星盈利后,Nexon的股票砸在东京证券交易所历史新高。总部位于东京的公司,拥有大量的运营和人员在韩国,已受益的过程中都流行新老玩家的习惯。如果这些游戏作为移动大,因为它们是在PC上,然后Nexon公司将是黄金。

马奥尼与我们在四月,他说,“我们都得到了什么,我们不知道一节课讲我们的GamesBeat峰会虚拟事件,在经济和科学。我们生活在一个疯狂的时代“。但随着第二季度财报显示,该疯狂的时代已经为大型游戏公司财务良好。不过,这是不容易的。 PC游戏厅是Nexon公司业务的重要组成部分,他们仍然前途未卜,可能会或可能不会回来的地方玩游戏的物理空间。

即使时间采取越差,Nexon的一转在现金$ 5十亿,这将有助于它坚持到底。我赶上了马奥尼我们上次采访几个月后他的观点的世界,于是他再一次说了一些启发性的东西。他将继续奉行LO。NG长期目标创建游戏,在西方国家以及亚洲和世界其他地方做的很好的

以下是我们采访的一个编辑的记录

上图:冒险岛开张了2003年依然强劲

图片来源:Nexon公司

GamesBeat:你公布的财报。它是怎么去

欧文马奥尼:我们有一个伟大的四分之一。我们增长了20%。我们的团队正在全速前进。我们给了约50%,第三季度的指导。这是一个非常好的时机。这个问题你问我之前,最后一个季度,当时,“这是关于COVID?”您可能会再次询问有关。我觉得我们的回答,现在比以往任何时候,就是它是一个已经持续了一段时间,已经由COVID取得了非常明显的一个更大的趋势的一部分。但它显然已经发生了一段时间。

它用于是20世纪的媒体和娱乐就像工业时代。你去到一个物理空间被受理,在一个主题公园或运动场上或音乐会或游轮。世界正变得越来越虚。您仍想连接。通过在线游戏和虚拟世界,它是这样的,现在可以提供给你,大家在虚拟世界主题公园。有人们在世界各地的口袋大致为3十亿高度的游戏可玩的工作站。这是iPhone X或更高。现在,我们可以提供一个虚拟的主题公园,软件来源,通过云交付给世界上每一个人。

这是在娱乐圈现在继续革命。我们认为有将是一些公司赢得大作为其中的一部分。我们认为,Nexon公司就是其中之一。它不是通过传统媒体以及覆盖。如果你看看好莱坞的媒体,一般的商业媒体,尤其是在西方和日本,它不能很好地覆盖或很好理解的,但它清楚怎么回事。这不是一个COVID事情。这是更大和更长期的比COVID

GamesBeat:?你想成为虚拟乐园

马奥尼:嗯,我觉得我们是。冒险岛是高达151%,在韩国。这是高达171%,在日本。这是在24%的增长,它在一年前的顶部。它的增长的双重和三重数字。它生长在北美的173%,在欧洲的217%。那才17岁进入这个产品,这个虚拟的主题公园,我们创建。没有人没有做到这一点之前。这是前所未有的。没有人能猜到它可能发生。这是一个磨砂执行R,肯定,但我们也认为这是发生的事情在娱乐行业一个更大的波的问题。这是革命性的

GamesBeat:我写的,其中包括一些这些人谁采访了13000人在世界各地约他们的游戏行为的一项有趣的调查列。他们有多少新玩家正在采取一种猜测有。他们说,有在游戏新玩家4%的净增长。他们也有在哪里我们恢复正常后的收入增长会解决这个概念。这些都是一些问题我一直对我们现在在哪里。有趣的是看到,根据一项调查显示,有什么这些人认为是它的现实。我猜想,也许没有人真的准备出去那么多肢体,不过,使这些精确的预测

马奥尼:精确预测 - 有两个关于你问的问题,有趣的事情。其一是,是否值得做出精确的预测?我断定,短期内没有因为无论发生什么事是要通过长期趋势所淹没。

第二个是,在固有你对精确的预测问题是均值回归的想法。那我们要回去做事的老办法。我只是看娱乐消费在我自己的家庭,我的两个儿子和他们的朋友。当然,我们是一个家庭游戏。我们喜欢玩互相视频游戏。但是他们有这样做的东西,我也没有兴趣。我站在线观看星球大战四小时用毯子和一些肯德基与我朋友,因为这就是我们所做的。我还是喜欢去现场音乐之类的东西。我迫不及待地想回去

上图:。Nexon的冒险岛

图片来源:Nexon公司

他们是怎么想干什么?他们谈论的战略和战术如何发挥自己喜爱的网络游戏。他们希望与他们的朋友有联系。这是怎么回事很久以前。他们看一下YouTube视频。它们有助于讨论板。还有我们谈论这个世俗的转变,它不是一个COVID现象。这是从线性,后仰体验的长期转变到精益转发的经验,你参与其中的娱乐

这是一清二楚。你作为一个玩家理解。很多时候,它的优良坐下来,可以讲了一个故事,但一旦你开始参与和交互,并且具有一组你的社会与人网上,这样做,在一个虚拟的世界,这是引人注目的娱乐。毫无疑问,有参与这样的世代交替。无论精确的电话,我们做现在还是在未来几个季度由这个趋势是怎么回事,一个长达数年的趋势所淹没。

同样,我们看到它在我们的业务。说到冒险岛或地下城与勇士或 - 我们在业务看到十分有趣的现象是,现在我们刚刚推出王国的风在韩国移动。现在,你和我都从来没有说过那么多关于王国的风,但风之国是第一个MMORPG。大多数人没有意识到这一点。这开始了这一切,魔兽世界不久,在网上Ultima或任何西方MMORPG游戏之前。有一个叫风之王国游戏,它在1995年或1996年。

我们刚刚推出了它的移动走了出来。如果你今天看看它在App安妮在韩国,至少截至昨晚,这是对iOS和谷歌上3号第1号。它已经这样现在一个多星期。我们会看到它从这里怎么回事。但是,这是风之国。你可以看一下图形。它的像素化,因为它是在90年代中期的技术创建的。但是,人们喜欢它。这是一个伟大的在线游戏体验。对于谁是年轻的人,这是对他们非常接近。对于谁是年长的人来说,它提醒了青春的他们。这是一个良好架构,制作精良的游戏,我们已经能够带给更多的受众,即每一个人,因为每个人都有手机。

我们将看到它是如何去FROM在这里。我们不是在做这件事是如何继续进行预测。但它给你这种想法的感觉,我可以有一个虚拟的主题公园。我所有的朋友都在那里。我们可以参与我们的体验互动的方式,我们可以做到这一点任何时候,任何地方。我们不必去旅游了,留在别人的酒店,公园停车场,坐上公交车与其他1000人,所以我们可以看到,也许高飞。我们能做到这一点,随时随地。这是超刺激,超引人注目的娱乐体验

上图:地下城与勇士首次亮相于2005年

图片来源:Nexon公司

GamesBeat:你说的五大专营权将是对手机用年底。的是国风他们中的一个

马奥尼:是的。冒险岛。跑跑卡丁车。跑跑卡丁车拉什+一直做了不起的 - 这就是跑跑卡丁车1. FIFA手机,这是移动设备上的全FIFA体验的移动版本。然后,风之国和地下城与勇士手机。随着地下城与勇士,我们已经生成了超过6000万的预注册。这将在中国首次启动。我们很高兴的反馈。我们拿起兴奋已经了不起

GamesBeat:是,无论是iOS和Android

马奥尼:是的,这是

GamesBeat:那转移到移动,或扩展到移动,多长时间的酝酿已经是了?多少年

马奥尼:嗯,它已经有一段时间。我们谈论我们如何看待视频游戏产业中的四个象限条款。你把它身临其境的光之间。有些人会说“铁杆”,而不是“音麦西伯,”但我们真的不使用这个词,因为它混淆。同样,有些人会说“随便”,而不是“轻”,但你这是怎么回事。然后在X轴上,离线与在线

游戏产业在左上象限开始,身临其境的下线。我们有一样东西和模拟城市金属齿轮与文明。我们选择这些游戏为我们的投资者甲板的例子,顺便说一下,因为他们是我的一些最喜欢的游戏,我通常是一个在白板上绘制此。然后,在90年代中期,互联网发生了。这是每个人都清楚,这是将改变游戏产业

一些公司,特别是在韩国,宽带速度非常快而且很便宜很早就 - 你可以得到的在韩国兆位下载米编号90年代中期一个月大约$ 20。我们是幸运的,如果我们是在当时的DSL。我们中的大多数人在56K拨号连接。但在韩国,他们有这个爆炸的网络游戏公司,因为每个人都有了当时一个非常快的连接。有一个代游戏公司,首先在韩国,然后在中国,想出了和建立了这个业务。 Nexon公司用的风,然后NCsoft公司与天堂王国,然后Neowiz公司和其他一些人,这些都是真正的开拓者。这让韩国的好莱坞网游

上图:。Nexon的跑跑卡丁车拉什+

图片来源:Nexon公司

很多西方公司的,很多日本企业,看了看韩国游戏说:“哦,那是分辨率低。它的像素化。这不是3D。那些看上去并不像游戏“。但是,他们的游戏,他们非常COMPelling的娱乐体验。他们只是看着不同的,从当时的传统游戏扮演不同。于是,在21世纪初,偶然发生了。它已经在那儿了在PC上,但它确实与Facebook的崛起发生在2008年和2009年发生了移动大约在同一时间。当在App Store开辟了在那个时候,它打开了休闲市场,更广泛的观众。

这是思考这个行业的历史的一种方式。 Nexon的,最喜欢的所有其他游戏公司,已经尝试在这些象限中的每一个。我们已经做休闲游戏,离线故事为主的游戏,故事驱动的RPG游戏。我们已经做了所有这些事情。我们刚刚意识到我们在一件事唯一的好,那就是深深身临其境的在线虚拟世界。这就是我们的心脏是。心脏是相当重要的很多创新的业务。

巧合的是,它也是有一个是你的核心竞争力,你想花你的时间,其中一个非常好的时机。正如我所说的,我们是从约3亿游戏可玩电脑去世界各地的超过3十亿游戏可玩的移动设备,能够播放深深身临其境的网络游戏和虚拟世界。这意味着一个GPU,这就是强大的足以应付各种游戏,我们做一个网络层。现在我们有,所以这个企业是很有趣的。

我们将回顾2020年上半年,在我们说的地步,大家都醒了要明白,真的是趋势发生。今天,它仍然没有发生。如果你读了西方或日本的商业新闻或娱乐机,他们ñOT看到这一点。但是你和我将要生活在一个虚拟的世界中某种形式,在一个非常可观的方式,在短短的几年。很多人已经这样做了。 COVID刚刚绘制此前进,使之更明显

GamesBeat:它几乎感觉像移动的影响可能是作为Nexon公司的任何收益,是因为就地避难的情况发生重要

[。 123] Mahoney的:绝对的。它爆炸我们的总的潜在市场,在一个良好的感觉。这是一个很大更大。我们意识到的是,休闲游戏和故事驱动的游戏,离线经验,是不是我们带来了很多表。其他公司做的好得多,比我们做的。我们做一两件事。这是实现,所以我们决定 - 我们有一些最大和最好的特许经营权在耳鼻喉科愤怒的娱乐产业。让我们专注于我们所擅长的,专注于我们自己的IP在大多数情况下,并专注于其他一些领域带来的是在一个令人信服的方式广泛的用户基础。如果我们这样做很好,我们将有一个很好的未来。我们没有做的一切

GamesBeat:我很好奇,有亚洲有多大混音为您尽可能PC游戏的咖啡厅与客户的那些在自己家中玩。一个是由流感大流行的影响,一个是没有的。你觉得如何看只要它是在中断周期

马奥尼:我们会看到它是如何从这里发挥出来。显然,我们已经在PC咖啡厅的业务 - 这不是它是什么COVID之前。这取决于你谈论什么区位,但基本上是艰难的时候,这些天。话虽如此,我们的大巴即将倒闭仍达显著较去年同期在韩国一样,这是PC网吧的家的地方。这不只是移动该发生的事情。这也是对PC

上图:。跑跑卡丁车是Nexon的最大冠军一个

图片来源:Nexon公司

GamesBeat:被采取在你报什么定睛一看,这是一个有点比更透明这样美国公司现在必须报告。公认会计准则和非美国通用会计准则都很难,现在要弄清楚的美国公司。似乎是要在为什么会计行业还没有服务于游戏产业的那么好,在美国你得到的混乱很大,当盈利出来写的好文章

马奥尼:我觉得有一个很多道理说的。游戏行业有,也许在EXPL方面更根本的问题的一部分癌宁我们什么 - 的原因之一,我讲了这么多关于这个根本性的转变是因为,A,这是绝对发生,而B看起来,并不像我们谈论它那么多的产业。伙计们,狂欢结束了在这里的视频游戏业务,尤其是在网络游戏中。这显然是娱乐产业的中心,无论是由数字和一切你所看到的。让我们告诉故事,因为这是非常重要的。

我们有一种倾向,复归,作为人类,看看我们的历史一直是,并希望它像什么以前。但是,显然是一个根本性的转变在娱乐行业的事情。这不只是在新闻业务。这不只是线性的娱乐业务。这是在整个娱乐圈。你们T当我跟乡亲当我们做路演,或当我们谈论投资组合经理谁是投资者在我们的股票 - 这些都是一些世界上最先进的,有思想的人,当你谈论的商业模式等。他们经常向我叙述他们的挫折,在没有真正理解什么是推动游戏业务。他们也很难辨别大趋势,使他们能够告知投资论文。

我举一个例子。这不是IPO后不久。我是Nexon公司的CFO。我们在香港遇见一位投资组合经理扔了她的手,说:“我只是困惑,因为我认为这是基于 - 所有的网络游戏都将使用Facebook。 Facebook的显然是网络游戏的未来。现在你告诉我不同​​的东西“。这已经在2012年我说:“不,Facebook的是不会来控制游戏行业的在线部分以任何方式。”她说,“但我听说那件事。”

人们不记得非常好,但很多人认为的时间。我们已经讨论了VR电子竞技和这些大的驱动程序,和投资组合经理和投资分析师等认为这些事情最终会被驱动程序,因为它看起来更像是一部电影,还是更喜欢我们的是什么游戏感。如果你不是一个游戏玩家,你也很难理解真正推动使用。这很难对投资者而言,有时左右得到他们的头。作为一个行业,我们可以做照亮了什么叫真正的司机是一个更好的工作

上图:欧文马奥尼,Nexon公司的首席执行官,与院长高桥在GamesBeat峰会于2016年。

图片来源:迈克尔·奥唐奈/ VentureBeat的

GamesBeat:我想上面的问题你得到的是,“你的现金有5十亿$做些什么呢?”

马奥尼:我们做得到这个问题。我认为,没有人真正知道这个世界在未来数月和数年成立。每个人的很担心这一点。我个人预计比平静多了很多混乱。这是有一个全天候的资产负债表非常好的时机。随着央行尽一切所能来支撑价格在股票市场,这似乎是一个可能不受欢迎的意见,但我不认为我们在所有经济走出困境。

一样兴奋我对于网络游戏和虚拟世界,我深深地担心在实体经济发生了什么事情。最终,将在一个情况下结束了,可能是很辛苦了很多人的。它已经是了。它已经相当深刻。在这种情况下,要能够保护您的业务,保护您的员工,保护您提供您的业务为您的客户的能力。具有相对较大的资产负债表是很重要的。此外,当机会来到我身边快速移动的能力是非常重要的。这就是我们如何看待我们的资产负债表

GamesBeat:我确实对Nexon公司工作室[在加州奥兰治县]合写。我想知道是否有什么事有什么更好的解释

马奥尼:我们调整了各种围绕着世界性组织把重点放在四个主题,我们一直在谈论:完全的在线多人游戏,多平台给多个接入点或无线ndows到虚拟世界,充分利用我们大量的IP产品组合,并使选择性的投资,当我们看到一个很好的,唯一的IP。

这四件事在概念上非常简单,但他们很难执行的。其中一件关于执行是确保我们最难的事情 - 为了是说,有几件事,几个大项目,一些大思路,我们没有说其他很多很好的项目和想法,不要的牛逼相当打的少数的最好的。我们认为有必要集中资源。这就是我们来到这个决定

上图:。Nexon的移动地下城与勇士游戏

图片来源:Nexon公司

GamesBeat:如何扩展到西部去? ?什么是你学习如何做正确的

马奥尼:我们花了很多的时间和精力在与其他三个象限,我们津津乐道。我们的重点是完全对的深深身临其境的网络游戏和虚拟世界是右上象限。我们专注于这一点。这是真正在西方,如果不是更多的话,因为这是其他地方的世界。有一个巨大的机会存在。

Pixelberry已经做得很好。我们已经满意。冒险岛是高达171%,比去年同期和西部一直做得很好。我们接下来要下一个大的节拍,虽然是从踏上的第一场比赛。我知道你很熟悉的球队,他们是些什么。我希望我能更多的谈论它,但我们必须让市场营销人员推动的谈话和谈话的时机。我们预计将在今年年底谈论了很多。

什么they'rE使用上是非常令人兴奋的。我们认为这会改变很多东西。我们非常兴奋的东西,我们非常投入在西部

GamesBeat:在我们的会议,你谈了很多的不确定性。一季度以后,你看到更多的保证?难道我们更多地了解正在发生的事情在世界整体,什么影响的是娱乐和运动员的行为,

马奥尼:我不认为我们知道什么了。我可能更悲观比我一个季度前对更广阔的天地。但是,这只是我的。我读同样的消息,你怎么做。我解释了同一组事件,你做的

多走了一步更精确,在娱乐行业 - 我们已经谈过这个世俗的转变,我们在娱乐INDUST所看到的RY。这不是挂在嘴边,但它清楚地发生。要建立快速停在那里,再次,谁是今年所有媒体的1月1日王?这显然是迪斯尼。显然。鲍勃·伊格尔是要下去在媒体历史上最好的CEO之一。也许是有史以来最好的,包括迪斯尼自己。他是相当的人惊人的榜样在娱乐行业,比其他游戏行业。他们所做的一切都只是美丽在他的领导之下。

这是1月1日你们今天离开了自己的企业?这是在可怕的形状。游轮。主题公园。体育,这在很大程度上是基于现场活动。电影院。即使制作电影是可怕的。现在你不能做真人。他们的业务是一团糟。而且他们也受这个SECU我们谈论较早LAR转移到虚拟主题公园。这显然这是怎么回事,这对他们的竞争。

这是更广泛的娱乐产业。在游戏行业,显然事情都有不俗的表现。我赞赏越来越多的企业走出去的一个创造性的肢体,并尝试做一些不同的东西不仅仅是做同样的事,一个的仿照另一个。这是一个什么样的游戏行业的整体情况,也许90%,但也有一些真正的创意团队在那里做新的和不同的东西。通过专注于制作蛋糕做大,馅饼变大。由于没有过分着迷的市场份额,我们把蛋糕做大。

正如迈克尔·帕切特和我谈最后一个季度[Wedbush的分析师],它很容易为负对更广泛的经济,更广泛当今世界,我们正在努力。还有的将是赢家和输家。但是,视频游戏,尤其是身临其境的网络游戏,都非常的赢家类别。大的技术和媒体平台正试图找出如何做出更好的过渡到视频游戏,因为线性娱乐是很难,现在做的

GamesBeat:我看到了工会在Nexon的发生。有的劳动力成本,因为员工加薪的高一提。你能说说吗?你是极少数的游戏公司立即与工会之一

马奥尼:这件事情,在韩国发生了一小会儿。我们所要做的,什么任何公司做的,是提供了一个绝好的机会,以获得最好的员工。如果我们这样做了,那好吧,我们将有HAPPY员工。我们有一个非常明确的目标,并能够兑现,你必须有优秀员工,优秀的人才。你要努力工作,让那些有才华的人。这就是我们正在努力

GamesBeat:?你感觉怎么样约Q2整体

马奥尼:关于我们的业务,我觉得非常好。我们度过了一个很棒的四分之一。我们打败我们指导的高端。我们是增长20%,较去年同期。我们有一个了不起的Q3。我们给予了指导超过50%的速度增长Q3。在

高端,我认为我们是在65%左右,按不变货币计算的。我们是在开展地下城与勇士手机的前夕,正如我所说的,我们已经有超过60亿预注册的那场比赛。地下城与勇士今天所有的时间我的最大的视频游戏产品之一n个生命迄今为止的收入方面。这本身就在PC上的。我们不太知道什么税号码或侠盗号码的呼叫是全球生活最新的条款,但我们是一个,两个或三个这一类。大多数人在西方不理解,因为它是一个真正的中国/韩国/亚洲现象。但它是一个巨大的打击。

我们现在即将推出的移动版本,其中有10倍左右的地方,总可寻址市场。还有的用户群为中热闹了许多。我们不知道,很长一段时间,这将如何展开。我们知道,早期的回报,但我们在几年或几十年衡量这些东西。但我们认为我们在未来的一个很好的位置,我们认为未来的去向。我们现在感觉挺好的权利。

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