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时间:2020-08-16

如果你像我一样,你在锁定期间,已经失去了时间的轨道。我一直在玩游戏和现实脱离必要的时候。这就是为什么我很惊讶地得知,战争游戏今年迎来世界坦克10周年。时光飞逝!这感觉就像坦克世界已经出现了什么似乎最喜欢我们的在线生活。

在流感大流行,坦克世界已经出现了激增,以及战争游戏已经尽了最大努力使我们爱上从二战时期大规模的在线坦克战一遍,分期已经持续了几个星期的游戏活动。而8月12日是大日子。我采访了战争游戏CEO维克多Kislyi对于周年以及该公司如何辛劳多年在正确的网络游戏免费模式的游戏来之前。它的折磨üp 200名多万注册玩家在过去的10年。

这是罕见的单场比赛能有这样的持久力和支持的公司。但主要是从坦克世界收入中,塞浦路斯的战争游戏已经积累了超过5000名员工的工作人员,包括许多在白俄罗斯公司最大的工作室,原来总部设在明斯克。该团队已经修复与新的内容了游戏的多100倍。

这是有道理的一家公司与东欧的根,在那里大规模坦克战的集体记忆是最强的,发现如何把坦克开进在线爱好游戏玩家。坦克世界有来自11个国家超过600辆装甲车。现金充裕,从世界坦克的成功,战争游戏迅速扩大,聘请thousan开发商DS为游戏问题的更新,并战机世界工作,军舰和副作用更小的项目,如猎户座重启法师的世界。我Kislyi谈到了这一切。

这是两部分访谈的第一部分。这是一个编辑的记录

早年

上图:。战争游戏的CEO维克多Kislyi,爱军用坦克

图片来源:战争游戏

GamesBeat:什么是你的生活就像坦克世界前?

维克托Kislyi:嗯,我出生在苏联。我曾在一个正常的学校一个非常良好的教育。物理,数学,化学,所有的东西。从7岁到14,我下棋竞争。在苏联,这是怎样的一个宗教。不是真的,但我去了,从7岁那年一个国际象棋学校,我不后悔它的时刻。我学英语,学完了,然后我进入大学的物理五年物理学。 1995年,我访问美国的第一次。我去了新罕布什尔州的交流计划,并在一种面向社会的地方,我洗碗,清洗浴室,床铺整理工作,在厨房工作。我在那里与来自20个不同国家的人

所有通过这段时间我正在玩游戏 - 文明,模拟城市,红警,沙丘II,魔兽争霸,星际争霸。我决定让游戏在1995年,并在1996年我们做了我们的第一场比赛,我和哥哥和另外一个人。从那时起,我只是在做游戏。已知西方世界第一个将大规模进攻,一对夫妇的大规模进攻的分期付款。每一次我们的游戏会好一点,但仍未达到世界级标准。坦克世界之前,我们最大的成功就是战争,这是发表在西部由Square Enix公司的订单。这是一个即时战略游戏,公司英雄荟萃全面战争。

之后,通过一些战略思维来看,在行业中,我们认识到网游当中去的方式。单人游戏盒装不再的东西,我们可以拉断。 ?许多游戏怎么了,你之前发

Kislyi:我们,给予或采取,18或24个月,这取决于你如何计算技术的发展

GamesBeat制坦克世界:我们会收购明斯克一个小工作室,也使战略游戏。像我们一样,没有什么大的名字。我倾向于认为坦克世界作为第13号。我不是一个迷信的人。

上图:坦克世界,因为它看起来在2013

图片来源:战争游戏

GamesBeat:你在哪儿了历史捡起这个升值

Kislyi:有人说,如果你不”牛逼学习历史,你重蹈覆辙。大约有它有多好学习历史,而不是不学历史的各类著名人的报价。在苏联,虽然这是一个有点偏,你可能想象的,历史是我们从小学一年级学习一个大课题。革命的历史,第二次世界大战,也就是我们俗称的卫国战争,反对拿破仑战争的历史,历史,当他在1812年入侵

像许多男孩,我被迷住了军事历史,历史的这一方面。但是,战争和民间历史总是相互连接。战争和结肠nization与政治总是一起玩。除了二战的电影,我们有很多的,我的第一个严重的电影,真的让我一个历史爱好者是斯巴达克斯。 7岁那年,我看到了一个与柯克·道格拉斯。这是在俄罗斯被称为非常好,在苏联正式所示。然后维京人,美国电影。但几乎每一个深厚的历史电影,我大概看了它,所有有名的。

历史是一门科学,记住这一点。当你研究历史增色不少,你接触到数十,数百,数千的效果,他们每个人都有其原因和影响。通常他们都相互关联相互。你训练你的大脑,你看到国王和皇帝和总理是如何做到政治上,他们是如何赢得和失去的战争,他们是如何建立Çountries和帝国。这有点像下棋,但与真实的人,真实的国家。它总是令人着迷

它是如何起飞

GamesBeat:为什么坦克世界腾飞?什么是合适的条件,它的成功

Kislyi:我们在俄罗斯首次推出,如你所知。于是半年后,我们搬进了欧洲,后来进入美国和中国。显然,第二次世界大战是有史以来最伟大的冲突,在数量上。还有人谁活着谁打的战争,或者通过那个时代的生活。坦克是伟大的技术突破之一 - 飞机,船舶,和坦克,这是在苏联和美国,英国和德国的大批生产。所以这是一两件事。

10年后,虽然,我回过头来,THINK - 这不仅仅是因为历史爱好者前来玩这个游戏。有没有1.6亿历史爱好者,还没到那个程度,在这个星球上。这给我们带来了游戏本身。现在,我认为世界坦克和军舰世界对于这个问题,从战争游戏所有成功的游戏,良好的电脑游戏。是的,他们在这个意义上,有没有单人战役网游。他们是PvP中,在这里你可以对真正的人民而战。你必须在你的身边真实的人,以及,你的团队。你有短的战斗会话。你有一个公平,透明的发展体系。货币化是很轻 - 保费账户,溢价坦克,一些化妆品

这是非常精心打造的技术水平。敲木头,但坦克世界从来没有被黑客攻击,因为就BigWorld的techno,呆呆我们授权和后来收购与母公司被证明是字面上防弹。另外,我们的工程师更好的做出,并将其扩展到庞大的数字,我们还是希望能有下一个10年。它是一个愉快的经历。

可以考虑一下坦克世界的东西像反恐精英的坦克。他们当然要慢。 。谁是35岁以上,我们专门针对玩家

威尔·赖特得到它的权利

GamesBeat:这就像威尔·莱特说:这是老人们的第一人称射击游戏

Kislyi:我不”知道我们是否应该用世界的“老”。我老了,对吧。但是成熟的人。让我们画一个简单的肖像。他是有家室的人,有承诺的人,谁拥有工作和孩子,谁把桌子上的面包。他并没有太多把时间无休止的时间在幻想RPG。他喜欢短战斗的会议是非常公平和平衡。在过去的10年中,我们的主要挑战是坦克的平衡。我们每次推出新地图,新坦克,新的国家时,它扰乱了早期的地图和坦克的平衡,所以我们必须非常科学的。我们有专家对这种事情的工作24/7统计

上图:坦克世界闪电战带来的PC动作来移动

图片来源:战争游戏

GamesBeat:随着时间的推移,有你开发了很多的女性观众

Kislyi:坦白地说,没有。我不感到羞耻或怕的就是这个。这场比赛吸引男人。这并不是说我们这样做专。但也有游戏,产品或电影或书籍,妇女往往享受更多。我不认为这是性别歧视指出糖果传奇。如果你看一下统计数据,它主要是由女性扮演。在我们的情况下,回到坦克,军事历史,二战后,机械,工程 - 你在做什么的人用在丛林做,狩猎等人用弓箭和长矛。就是这样。我们呼吁一个男性观众

它是如何起飞

GamesBeat:?如何重要的是网络游戏免费模式这种起飞

Kislyi:巨大。我们开始与韩国和中国的游戏体验。有些人,主要是网页游戏中,已经流行在俄罗斯。但是,这些人 - 我不想说素质低,但他们是简单的浏览器游戏

我已经谈了很多关于网络游戏免费模式的概念。免费是不错的。这是肯定的一个最大的因素在我们的成功。你的游戏下载到你的电脑,现在到你的iPad或您的控制台,你可以自由发挥。如果你是一个学生,你没有钱,没关系,你就像你要玩。凡是在游戏中重要的是可以免费使用。你仍然可以擅长的比赛。学童杀了我所有的时间。

如果你想使你的生活变得更轻松或进展较快,可以买一个高级帐户一个月$ 10。高级坦克,它可以购买真钱,并没有更好的比他们的堂兄弟你练级了科技树得到。我们不卖10辆坦克的钱,所以你要进步自己最好的坦克。我不会把它打磨。有游戏比世界更磨坦克。你进步,从1级至一级10,发展你的技能和经验,并打开这些坦克此起彼伏。 10年后,很多人都像我一样有几十层10辆坦克在车库里。这不是狩猎罐的下一层了。这是关于有您的业余爱好的好时机

我们成功引进,在许多方面 - 也许随着联赛的传奇 - 网络游戏免费模式盈利的西式风格。它更人性化,更公平,比传统的[南]韩国和中国风格的货币化。虽然现在我们在世界上发挥几乎无处不在,如果你看一下不同的市场,中国和[南]韩国选手,现在也用于更公平的一种货币化。网络游戏免费模式已经在世界各地显著进展。在一些手机游戏,我T的还是有点激进,你可能会说?

如果你是坦克玩家的真是热心的世界,你可能已经结束了花了两三千元超过10年。但是,10年后这。这与其说是对一个爱好花费了10年

GamesBeat:有多大,谁建的原创游戏的团队?我记得它是俄罗斯工作室在当时相当大

Kislyi:在发射当天,我们完全有大约120人。我们有大约一打的行政人员,其余都是工程师和艺术家和游戏设计师和项目经理。当然,后来我们长大,并开始了其他项目,但原本坦克世界是120人。

我们已经许可就BigWorld Technology了澳大利亚的很多钱。这可能是牛逼他第一次游戏云,这使我们能够叠加的物理服务器和所有的路由器和其他设备数量巨大。 BigWorld的让我们做负载在服务器端平衡,有很多来自我们的工程师的改进。实际上,这是一个云中,我们可以有玩家数量不限。我们的战绩是像110万个的并发用户,人们在同一时间打

上图:2013年,威尔·赖特询问战争游戏的胜者Kislyi如何使世界坦克这么搞。答:通过使坦克战适合在一个15分钟的会议

图片来源:迈克尔·奥唐奈/ VentureBeat的

GamesBeat:还有什么帮你成功吗? ?有没有你这样做,使得游戏的任何密钥更新成功得多

Kislyi:我觉得我在一个位置,我现在 - 我们中的大多数谁做的游戏是玩家自己,效果显着。战争游戏坦克世界之前并没有公布自己的游戏。但是,我们立即开始建设我们自己的出版机构。我们没有把这个游戏给出版商。我们这些谁做的游戏,我们的游戏的朋友,成为第一个出版机构。我们都接听电话,与球员聊天,会议的球员。我们从我们的出版机构基层开始。

对于这种游戏,这意味着社区管理,客户支持,事件,与球员开会,做比赛,去博物馆。这不是关于技术,关于编程和构建游戏本身。这是关于运营和服务,有关定价政策,有关事件和包,你卖什么,你免费赠送的。我认为,我们可以回顾一下,现在说我们是忠实于我们的球员。特别是在俄罗斯,在那里生活,真理和公正许多领域,如果你想获得成功,你的产品是关键的开始。

在俄罗斯,社区可以是一种有毒的。它的活动通常是植根于东西你没看错。我们了解到非常快,如果你犯了一个错误,如果你试图榨取玩家的钱,如果你试图做一些事情,这不是正确的,你立即获得在论坛上反弹。人家让你知道他们会不高兴。你会看到它在统计数据中。

我们做了几个技术错误,可能只有一个或两个意识形态的错误。在过去10年中有好几次,我们已经取得了一定的screwups,我们看到反弹。当我们已经答应小号事情并没有送达,这是一个很大的禁忌。当你答应的东西,你必须这样做。

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