QQ:57064

盛图注册

时间:2020-08-02

微软有八分钟说服玩家的世界,他们应该感到兴奋的Xbox游戏展开始在游戏光环无限的昨天。在大多数情况下,它成功地说服我,士官长是早在讲故事的人的手中,谁知道他们在做什么。

对于很多球迷,微软和开发人员343工业用抓钩有他们,新的工具,让斯巴达超级战士一些严重的空中机动能力。但是,这不是特别特别的,特别是对谁发挥末日永恒,Sekiro人:阴影死两次,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,正当防卫2,和神秘海域4:盗贼的终结。它类似于弓和箭游戏几年是如何走红的,它的那些视频游戏公约的一个德签名者拔出来的时候没有他们足够的事情来招待球员

修复过去

上图:。士官长的回来

图片来源:微软

也许这不是最有生产力的途径讨论。但光环无限的创造者已采取自己的时间,想出这个更大,更坏晕。他们已经有五年了晕5:监护人具有优良的力学多人和一个糟糕的故事首次亮相。截至15个光晕游戏之一,感觉很像光环5击中的创意枯竭与过度费解的叙述。这就是光环无限,16号在光环专营权,有如果希望得到所有的士官长回馈歌迷在船上解决。

晕5,士官长去流氓,这是到另一个斯巴达,詹姆森洛克,狩猎英雄下。因为你玩斯巴达洛克一些任务和士官长他人,您将获得有关每个角色的意图知识。所以,你知道,这两位真正需要做的是扎堆有一个很好的交谈。我不相信一瞬间是士官长是叛徒,就像我有一个很难在我们Part II(扰流警报),其主要特征之一更像一个小人比英雄的最后吞咽。[ 123]

我也有一个很难相信,士官长和他,嗯,AI爱的兴趣,柯塔娜,也成为敌人。那士官长去了官方路径的原因,洛克的惊愕,是节省柯塔娜,或者什么被留下她。这是一个比较复杂的故事,但在柯塔娜什么感人牺牲自己的光环4结束一个爱情故事。晕5日,她返回一个AI已经疯了。

在我们昨天看到八分钟,没有那令人费解的情节的痕迹也清晰可见。在光环无限,新的敌人不是朋友。这只是一个野蛮的战争首领,Escharum,谁采取了晕环的控制,并从被称为被驱逐的光环战争2派别的一部分的形式,新的敌人。他带领剩下的盟约,传统的敌人,其目的是消灭所有人类。畜生对运行人性,他是一个真正的恶棍。这让我很开心

是什么让晕特殊的

上图:。飞行员和首席

图片来源:微软/ 343工业

原来晕共鸣与我作为我最喜欢所有的游戏之一时间,因为它是一个关于人道报奄奄一息的光的故事年。它即将被扼杀了,然后来了最后的斯巴达,士官长,谁的鸽子与克服重重困难作斗争。他把对敌人知道他的原因丢失了,并且他从未满足于防御战略。他救了我们。

“首席是不可阻挡的英雄,他将在不可逾越的赔率拯救人类”的光环无限的副创意总监,在新闻发布会保罗·克罗克说。

我还记得跨入晕,神秘的环形世界地球在那里你可以看到地平线上的环边缘的世界。关于世界上没有什么是交互式或身临其境。在这个新的视频,戒指是你在远方看到撞毁在地球上后的第一件事。你可以享受你不能在2享受001,因为没有足够的处理能力做到这一点。

“这是我们得到的步骤之外为完全实现晕圈的那一刻,”克罗克说。

工作室负责人克里斯李新闻发布会上补充说:“当他们第一次打最后一战每个人都记得:战斗进化,当他们第一次迫降到从大黄蜂逃生舱神秘的光晕圈,他们的感受,他们环顾四周那个世界。这给我们的是感觉,情感,我们希望玩家再次体验。我们希望它来感受不同的新的和新鲜的。”

创作者已经建立了一个开放的世界的晕环。你可以去你想要在庞大的世界任何地方。有野生动物,像小空间地鼠和鸟类你植绒远离你打扰他们之后。钍沼泽电子水在你反射回来。在距离阳光明媚的天空五彩,你会看到基于一天的时间在天空中的变化。草晃来晃去。当你跳进疣猪(沙滩车),可以看到背面的红色气体罐。微软表示,在Xbox系列X游戏机的力量使他们比上一场比赛中每个像素应用10倍的处理。

“我们正在把我们曾经创造了最高的高保真体验,”克罗克说,它以每秒60帧运行在4K分辨率。

从原来的游戏音乐,由马蒂。奥多内尔创造,是最后一战中最难忘的部分之一。它的操作中,有脉冲密集的鼓点和和尚一样,在神秘的地方交付敬畏感圣歌。柯蒂斯史怀哲和加雷思·科克尔创造了一些音乐,感觉很晕,等。

晕无限是一个巨大的,雄心勃勃的游戏,很容易几次在过去两年晕活动相结合的大小。所有这些努力已经让你相信你是在最后一战的世界服务已经开展。我板载与想法,所以在8分钟有效传达。我警惕的一两件事开放的世界一点点。我不想平凡的支线任务旁边的关键是那些可以导致人类​​的储蓄存在。而且我不认为我们应该磨掉变得足够强大的打一些强大的BOSS。但短期的,我可以用扩展的活动,我可以享受很长一段时间生活

战斗进化

上图:晕无限的游戏

伊玛GE信用:微软/ 343工业

战斗也感觉很好。从2001年最初的光环在原来的Xbox转换我从一个PC游戏玩家用鼠标和键盘控制器球员。我学会了如何与模拟摇杆和触发打球,我仍然发挥射手今天这样。当我打响了最后一战的突击步枪,空弹壳弹出。枪感到强大。在光环无限的枪战感觉类似。

光环无限,玩家有这么多的自由。当你通过世界,看一眼小地图看,你可以看到你可以攻击任何的多个目标。这是一个开放的世界。您可以跳进疣猪或步行前往。你可以试着安静或只是跳与令人眩目的战斗。你可以留下来移动,使用擒拿勾让你空中和定位你的敌人上方。你可以用它来拉自己向他们杀人一拳。敌人也更聪明。他们可以在你折腾一名自杀式袭击者,或逃避你的截图,如果你尝试随手摘下一个固定的方式。

本场比赛显然是提供良好枪战。你回来的士官长。你也有一个搭档。这一次,它不是柯塔娜。至少,从我们所知道的是,到目前为止,没有柯塔娜。我不知道。但在此期间,343个工业向我们展示了试点,谁当他们的土地做什么首席比克斯人。他是一个普通的人,虽然他的表情和行为显得有点木,他表示要创建的英雄一个可信的伙伴最好的尝试。

“试点是我们的莫ST人的性格,我们曾经在特许经营中创建,”李说。 “他基本上是最正常的人,我们可以把在疯狂的情况。”

我喜欢有有趣的敌人。该公约精英们很难打,但是禽兽是很难对付的,他们在榴弹发射器,可以做很大的破坏形式有很大的武器。战斗起来也不会那么容易,即使谁就控制了演示八分钟的戏时让他们快速的工作。这家伙,Escharum,是个自大的混蛋,我会享受战斗。他建议士官长以“死井”。什么是混蛋。

我可以看到这是如何开放的世界,更迅速的行动,以及60帧每秒的4K图形也会使优秀的多人对抗。在我看来,这个集合的事情TH它向我们展示了在八分钟,是所有微软有能力提供,以获取其回馈歌迷

八分钟是不够的

上图:晕无限拥有斯巴达117

图片信贷的回报:微软/ 343工业

我无法相信我还没有在所有玩的游戏又和8分钟,我们都已经看到了。但我认为,微软已将其主打娱乐性能 - 其中有超过6500万个的球员 - 回到了球迷们喜欢它。这个故事看起来简单。这是对坏人的人性。主要有他的搭档。世界期待着惊人的。战斗的感觉很好。

我可能会吃我的话。但到目前为止,这么好。在过去的罪恶并不那么令人震惊,而且他们看起来像他们可以克服的。微软呼吁这种精神上的重生,而不是重新启动,并明确必须这样做才能赢得球迷回来。但是,如果八分钟,我们看到的是代表什么光环无限是一回事,那么我们是在良好的手中。

我Spiketrap,该公司认为轨道如何游戏和娱乐是做社会化媒体进行检查。微软的整体活动产生了积极的景气指数的79选自100基于跨越多个平台的社交媒体反应的分析。晕无限还跟踪与积极情绪得分的76出的100(任何超过70是相当不错的)。所以,如果你看到一些人谁不乐意与抓钩(配成Grappleshot),他们很可能是少数。球迷喜欢的艺术风格可以追溯到Bungie的原来的样子,和他们一样conce一个开放的世界晕体验点 - 还有抓钩

通常,反应是微软好,因为数十亿美元,晕在流行文化中的地位受到威胁,在这儿的,更何况微软在主机大战的地方。晕:无限的Xbox系列X,在Xbox之一,而PC在假日期间出来。希望我们能更多的了解,届时游戏的可玩性。

关注盛图娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管