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时间:2020-08-01

游戏工作室常常发现自己陷入同样的​​情况:生产应该是正在进行中,但开发团队仍然在某处发现模式。而不是执行和内容打造全流程之中,时间被消耗在辩论本应在初期进行回答的基本问题。什么是游戏其实呢?为什么是独一无二的?它是如何工作的?这令人沮丧但频繁的现实废物显著的时间和金钱,这反过来倾斜上升压力的项目和所有参与。在最好的情况,球队遭受严重的倦怠。在最坏的情况,该工作室可能无法生存。

的根本原因,但是,通常是相同的。而值得庆幸的是,完全可以避免的。什么所有的游戏生产需要,但往往缺乏整体,是一个正确的产品设想。

这是一个简单的探测方案。但是,创造一个游戏的愿景并非易事。它要求商业,艺术,后面视频游戏,以及来自各方的明确,合作参与达到最终目标的科学的深刻和复杂的理解。我会解释产品愿景的关键成分,你可以探索,界定,并与您的团队沟通也许会让你的生活更轻松,最终,你的生产过程中取得更大的成功。

了解您的业务标准

当创建一个游戏,你已经基本上被要求利用一定的商业机会。换句话说,“实现这些目标,这些标准之内。”所以,任何事情之前,你应该了解你的公司目前的战略和项目的业务OBJEctives。那是因为你正在起草需求的产品与业务对齐。这可能意味着你需要建立开发团队经验,在一个特定的类型,制定具体的技术或管道,或请确保您的项目有合适的范围。然后,建立你需要考虑,比如游戏的预期质量水平,价格点,发行窗口等任何限制。我写了一篇关于制定业务目标[这里看看],这将有助于拆洗的细节,如果这是一个不确定的区域的单独部件

自己的目标受众

我愿意付出这样的建议给所有开发:制作游戏是不是你或你喜欢什么。相反,你是在做一个商业产品为特定的一群人特别的动机,需求和欲望。广义Ťargeting“人谁喜欢动作游戏”或“任何一个有手机的还不够好,因为你可以俯瞰细节的大量驱动人的选择的游戏,他们消耗它们的方式。

考虑在玩第一人称射击游戏在PC,控制台或手机上的差异。或者游戏,需要光速反射,对一个做决定前认真严谨的分析呼叫。 5分钟游戏会话,或者5小时的一个。每个选项导致完全不同的产品,以获得完全不同的人。它可能会觉得东西的市场营销人员应该担心,且部分,它是。不过随着比赛的实际创造者,你必须确保结果的比赛双方你公司的经营目标和客户期望的责任。风趣豪特观众的真正理解,你运行创造一个产品,没有人愿意,推动您的企业带入深渊的危险。

我得到了关于如何定义你的听众是建议最好的一块,奇怪的是,问你是不是针对谁。谁也不会被吸引到激烈的第一人称射击游戏的动态?谁没有打60分钟的比赛MOBA的时间?谁也不会在乎一个行走SIM卡有很多的阅读和对话?通过问这样的问题,你可以逐步缩小你的目标放置聚光灯的特定组。

我也建议深入挖掘QuanticFoundry的玩家动机模型。在我看来,这是我们目前在该行业的最佳模式,因为它是由坚实的研究的支持,并会帮助你理解为什么人们PLAY特定游戏和动机是为你的游戏的关键。您还可以在这里观看了GDC再说吧。

最后,你需要确定你的目标随意,midcore,或铁杆玩家。这关键的是将通知可达性,深度和执行特定功能的水平。例如,你可能想选择一个第一人称摄像机以其身临其境的素质,但你要知道,你的观众可以处理复杂的相关的手眼协调能力和脑负荷。

在最后,确定你的听众消除个人偏见,而是开辟了有意义的讨论,帮助你为你的球员做出更好的决策。

建立你的USP

无论那种你创建的游戏,它会在一个非常有竞争力的市场存在。一个第二铺路任何一种成功的方式,你需要确保它有一个理由在那里。

想想独特卖点最简单的方法(UPS)是这样的。这是你的游戏是打击人们的思想了。

别的之前,你需要研究你的竞争对手的元素。什么是其他游戏提供,将给予玩家一个理由去选择呢?而且,同样,什么都不用他们提供?这是在寻找市场的缝隙,你的游戏可以填补的第一步。这可能意味着提供一个独特的幻想,没有其他人了。或者用突破性的技术要告诉你的故事,在一个引人注目的新方式。但它是寻找个性适合,无论是你的观众和游戏无缝连接。最终,你必须给球员,媒体和合作伙伴的卓越有理由照顾它的存在。

我得到了关于如何定义你的观众,奇怪,问你是不是针对谁的意见最好的一块。

接下来,这一点至关重要学习与具体类型和产品价格相关的预期。这意味着理解游戏你会争相生产价值,质量和内容存在的量。从本质上讲,通过要求一定的价格为您的游戏,你设置一定的期望。而你需要合适的团队,技能,管道,工具,技术和预算到位,以拯救他们。

这也是重要的学习是成功的,以及那些被看好,但最终以失败告终的游戏。了解两者背后的原因将让你做出重要,可以避免的错误。

计划你的幻想

幻想是真正独特的游戏的心脏和灵魂。并建立一个与众不同的人会保证人们注意到你的游戏。

典型的例子,瘟疫故事的喜欢让你承担一个无辜的孩子的角色,挑战性的打另一张空白士兵或刺客单调的常态。

但是,也有大量的例子来证明独特性可以位于细节。在postapocalyptic世界幸存者:从我们的最后看看乔尔。本身没有突破性的。但他也惨遭谁失去了他的女儿一个父亲。什么是它喜欢被他吗?他如何说话,他怎么打?是什么让这个经历不同,在细节,从战争的最新上帝是奎托斯?

同样,在暗黑3中,所有的人物都是怪物杀死一个dventurers。但是,作为一个野蛮的经历是从一个精灵完全不同。人们可以撕裂他的仇敌赤手件,而在他的肺部上方尖叫。另一个使用魔法的沉着冷静的方式。这两种实现相同的效果,但以不同的方式到达那里。

定义你的幻想的方式直接影响到你的系统中,级别和力学的艺术设计。在使命召唤,你将扮演一个精英,特种部队士兵谁芽和盖之间移动。因此,机械自动再生健康拟合的游戏动态良好。而在末日,你把敌人的脸你的战斗的权利。因此,你从水平到另一个的一端移动,并通过执行你的敌人愈合。

因此,计划的幻想,你有叔rying仔细刻画,考虑你的听众和你竞争。要重点关注,它是如何融入整个游戏体验,什么艺术,设计和技术,你需要实现的可能最好的版本,这方面。

定义你的游戏的关键支柱

具有良好-defined游戏石柱可以让你和你的团队没有任何有意义的讨论,做出公正的决定,并专注于什么在你的游戏中非常重要的

想想游戏柱子像这样的:如果你有你的游戏归结为五个关键要素,你必须得到绝对正确的,他们会是什么

这个例子是从篮球火烧伤 - 我们定义为党争竞游戏

上图:?篮球火烧伤- 它是什么?谁是它

图片来源:马切伊Binkowski

每当日Ë团队看了介绍新功能或评估现有的,他们可以回到这些柱子和提出正确的问题。如果这个想法并不符合中列出的标准,它会被返工或完全放弃。

这张照片是当然只是简而言之支柱。我们的产品愿景板由更深层次的说明和参考材料证明了每个柱表示。例如,我们党支柱是通过一系列好玩的YouTube视频,与我们在游戏中想镜具体情况进行说明。

放下你的游戏结构

每个介质的结构,它定义了如何内容划分并呈现给消费者。在电影或书籍,行为,场景和章节的情况下将功能。在世界视频游戏,结构实体是层次,系统和游戏模式。

在像街霸游戏,玩家从各种具有鲜明的外观和能力,代表着不同的游戏风格人物的选择。还有一些领域争取在,在选择上播放或离线,并获得了街机模式和培训室。

大的比赛中,更复杂的结构将是,和更关键它是正确地定义它。你有任务,查房,水平?如何是你的游戏相互连接的元素?

映射了这一点,让您充分了解你的游戏流程,确定范围,并确定你的游戏元素之间的极度依赖。

塑造你的艺术,声音和故事

的视觉效果和音频在制定一个真实可信的游戏体验发挥了巨大的一部分。

一方面,你必须考虑你想怎么玩家感觉。另一方面,你要想想实现它的实用性

看看乔尔从最后生还者:在postapocalyptic世界幸存者。本身没有突破性的。但他也惨遭谁失去了他的女儿一个父亲。什么是它喜欢被他吗?他如何说话,他怎么打?是什么让这个经历不同,在细节,从战争的最新上帝是奎托斯?

考虑到你想要的效果,你有可用的技术和技能,你用现实主义风格化或去?什么颜色的调色板将最佳设置的心情?什么样的环境下你想将播放器吗?这些问题是不计其数。和WHILE艺术总监会帮你找到答案,作为一个游戏总监(或创意总监),最重要的任务是提供明确的目标和一致的方向,使你的团队知道什么去争取。 (小告诫要记住的是,你需要告诉人们要完成什么,而不是告诉他们该怎么做

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