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时间:2020-07-18

观看所有的变换点播2020次会议就在这里。

尼尔·德鲁克曼,在顽皮狗和我们第二部分的最后的董事副总裁,抨击谁已经骚扰和巨魔威胁的声音女演员劳拉·贝利,因为她虚构性格杀死在续集讨人喜欢的角色。 Druckmann表示愤慨的是仇敌威胁要杀死贝利的小孩和做其他可怕的东西给她。

在一个视频采访配音演员特洛伊·贝克(谁扮演乔尔),Druckmann谴责仇敌和巨魔之间的部落谁是愤怒人物的游戏的杀害,然后被强迫为谁做了杀人的角色扮演。

“有这么多,我没有为反应这场比赛准备,”他说。 “在一天结束时,重要的是这个团队想到这一点。而当我们得到了惊人的评论。 ...的评分都很酷。但看到你的骄傲就是我活。他妈的仇敌。没有什么让我在我的生命比这个游戏的工作Bill Simmons感到骄傲“

注意:此讨论已经为我们第二部分的最后一些故事剧透

男子。我尽量只发布正面的东西在这里...但有时这只是变得有点势不可挡。我昏了过去的一些曲子,你知道,剧透的话。

旁注。谢谢所有的人给我正面的信息来平衡它了。这意味着比我能say.❤️pic.twitter.com/kGyULWPpNu

-劳拉贝利(@LauraBaileyVO)2020年7月3日

的演员的这种骚扰是可恶的行为和一个肯定平射的方式来鼓励有才华人们做游戏。但是,我们不应该让可怕的反应给我们的印象是,这是每个人都认为,

事实上,我与Spiketrap选中,社交分析公司,采用人工智能找出整体情绪上关于游戏等娱乐互联网。这帮助我正确看待这场争论,据称导致玩家“审核炸弹”我们第二部分对审查的最后聚合的Metacritic,在审阅了其评级的94-OUT-OF-100和球员给它的评级55.

幸运的是,我们第二部分的最后卖得很好。仇敌一直没有停止过它,因为索尼宣布比赛前三天售出超过400万份。最重要的是,帕尔维兹Mansoori,产品经理在灵宝ketrap表示,所有的事情大家对游戏的分析 - 在Twitter上,视频,书签交易,论坛和新闻文章 - 使得大多数市场的乐观情绪。也就是说,人们说更积极的东西对游戏的多负面的东西,尽管我们可以在负的谈话被固定

涉及贝利的一部分 - 这阿比杀死乔尔 - 锯交谈的峰值从六月18日至6月20日的比赛被释放。但是,它也偃旗息鼓,让其他的谈话有呼吸的空间。当人们憎恨约艾比杀灭部分乔尔引起了谈话,这是由乐观情绪普遍不堪重负的游戏激增。总体而言,我们第二部分的最后的得分为70%,积极的对话,并Spiketrap说ŧ在61%至100%的帽子分数范围意味着一个游戏做得很好,Mansoori说:

上图:关于阿比杀死乔尔,所记录的Spiketrap谈话

图片来源:Spiketrap [123 ]阿比杀死乔尔在过去一个月中占主导地位对整个谈话的50%,Spiketrap发现,和许多关于特定点的情绪是消极的。但很多争论的发生,从六月18日至6月20日,随着游戏正在对6月19日公布,我认为这意味着有很多人抢跑。他们震惊地发现,乔尔死了,他们生气的那部分,这在游戏初期发生。哎呀,我很生气,乔尔死亡

但是,一旦人们得到了他们对游戏的手和完成了它 - 后大约35到40小时的游戏 - 他们不争论AB出它尽可能多的社会化媒体。也就是说,当他们完成了比赛,看到了游戏真的有多好,人们停止了争论,决定杀死乔尔

死亡威胁的谈话中很小的一部分 - 仅占6%关于阿比杀死乔尔,谈话的情绪是负面的。我认为这意味着大多数人都震惊的是贝利渐渐死亡威胁。总体而言,尽管骚动,好像许多球迷观看比赛,顽皮狗也毫不逊色。我认为Druckmann和贝克和贝利应该采取对心脏,并继续自己的工作感到自豪。我不想在获得这么多的毒性最小化的创伤,​​但我不希望把他们毒性的观点。

令人不安的死亡威胁是,没有多少人会随着时间的推移抱着一种愤怒。也许他们只是有一些新的东西争论,像索尼的下一个大的比赛,对马的鬼

对马岛的幽灵

上图:晋酒井一个惹人喜爱的主人公

图片来源:索尼

我喜欢玩索尼的新独家,对马的鬼,今天首次亮相全球在PlayStation 4这是一场漂亮的比赛 - 不太好写为我们第二部分的最后,但仍然感动。我喜欢去的时间回来,住在一个充满日本传统的世界。但是,我觉得知道,比赛是在日本能正确地声称这是外国侵略者的受害者历史的一小部分,在一段时间放置。

一个在游戏中的力学是神风,这听起来很不祥,当你考虑到在日本,这是“神风”。风引导您在游戏中,和它唤起英雄的堕落父亲的精神。它产生的风和风暴真实的历史中拿出蒙古舰队的一对夫妇的场合,而且促进了无敌的日本精神。这种态度一直持续到二战时期,它导致了日本的倒台。作为一个美国人,我会担心这个风,但风在游戏中完全没有负面的含义。

有些评论家批评游戏代表日本的美国人看来,作为开发工作室吸盘冲床是总部位于西雅图的一家公司。将古代日本的殖民态度,其前殖民时代的那种观点,是值得西方人可能会做。但是,抽油杆冲没做这并没有犯很多错误,超越有一些贫困的对话。而事实证明,日本玩家审阅恋爱游戏。 Fami通给它100外的100,说:“没有这个外国制造的日本世界的不适感。”

如果一家美国公司制造美国的错误,强加给日本的美国人的世界观,那么你就可以确信日本的玩家评审会不喜欢这样。换句话说,它看起来像吸盘冲床成功地把我们带回日本在13世纪,让我们觉得我们在那里。这是一个很好的成绩,和良好的方法来判断比赛。

我还没有Spiketrap的有关数据对马岛仔细地看了看,但我知道,绝大多数的它到目前为止是积极的。我不认为美国人提出的事实游戏会伤害它的销售。虽然我是一个事实,即人们应该告诉他们自己的故事,在这种情况下,我希望人们评价这个游戏,它是什么,而不是谁做的敏感

天蚕锁定

上图:26游戏开发者的%的人说他们的家庭收入在大流行期间有所下降,在GDC调查

图片来源:环球数码创意

什么较长的锁定将意味着游戏产业最后,我一直在思考。美国各州都理所当然地要回锁定,但有些人仍然无视这样做,为冠状病毒感染人数在一天在美国创纪录的77000我认为这意味着有更多的人在游戏行业将需要真正的帮助。

游戏开发者大会报告的调查认为独立游戏开发板的个人和自由职业者在流感大流行比预期更难被击中。而只有8%的开发者已经失去了工作,三分之一说他们的项目已经被推迟,26%的人表示在大流行及其家庭失去收入。这是发生甚至为AAA级游戏和移动标题一样均创下创纪录的营收。

延长锁定的后果已经被目前认为,随着越来越多的开发商将不得不应对健康保险风险,心理健康挑战和生产力挫折家庭应付孩子无法回到学校。我认为,更丰富的游戏发行商和金融机构应该考虑为他们的项目或更多的资金某种集体医疗保险,可以帮助那些在电子商务支持松垂独立社区mergencies。在GDC已经确定了的痛苦在那里一些看不见的口袋,因为我们认识到,这个概念涨潮起吊船都在游戏产业是虚构的。让我们来帮助那些谁需要它。

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