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时间:2020-07-09

游戏的变化是履行教育戈登·贝拉米凭借其著名的先锋奖,他作为一个游戏行业的领导者和LGBTQ +冠军的角色。

游戏的变革是运行游戏会议和节日的非营利性,促进游戏的社会影响力。它发生在7月14日的地方,7月16日,和贝拉米将在G4C颁奖典礼下午4:30兑现太平洋时间7月14日谦卑捆绑还将获得首届G4C给予奖励其为慈善筹款活动。

贝拉米是在南加州大学运动会的访问学者和盖伊游戏专业人员的CEO。他是一个热闹的家伙,我曾经在游戏产业活动碰上频繁(当他们仍然发生),和他总是有一个大大的笑容和活泼的东西说。我也˚Found他有严肃的一面,那就是他是获得大奖的原因之一。

苏珊娜·波拉克,游戏变革的总统,在GamesBeat接受记者采访时表示,该集团拥有的历史尊敬的学者谁做研究或整个行业获益的其他有影响力的事情。贝拉米做了那些事情,以及作出的人在欠发达社区的不同,她说:

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贝拉米发挥了关键的业务和产品的领导角色,作为劲爆NFL橄榄球设计师(20世纪90年代后),并在MTV。他还担任过互动艺术与科学和情暖科学院两者的执行董事Onal地区游戏开发者协会。

“这是值得的荣誉戈登·贝拉米,谁进入社会提供一个不同的背景和同样的影响力作为我们的其他收件人,”她说。 “我已经知道戈登和他在游戏中多年存在的。他是一个开发者和企业方面的工作,他与盖伊游戏专业人员制作的非营利性侧AIAS和IGDA和现在。他是一个独特的个体,谁横跨这么多谁是游戏变革社会的一部分的利益相关者。”

她补充说,“一切,他在他的职业生涯做了一直在推动游戏行业内的包容性和可访问性。这充分说明以及对游戏变革的精神。我们把自己看作一个召集人,因为我们都是将人民的togethe[R从不同的角度。这件事情戈登做,也许是无意。这只是他是谁。我希望他的能量会激励其他人。”

在颁奖仪式上,游戏的变化也将目前微软与业界领导奖,并公布了获奖者‘最佳的’游戏,以及“G4C人民选择奖”,通过​​Facebook的游戏呈现。

先锋奖往届得主包括迈阿密大学的林赛·格雷斯,加州大学尔湾分校的康斯坦斯·施泰因库勒,加州大学尔湾分校的凯蒂·萨伦和一次性Gamasutra的博客玛丽的那根。

我与贝拉米谈到他的事业和使命。以下是我们采访的一个编辑的记录

上图:戈登·贝拉米是赢家从游戏2020年先锋奖变革的

图片来源:游戏变革

GamesBeat:上获奖祝贺。这是一个有意义的,对关心的事情的整个职业生涯。你怎么看这一个

戈登·贝拉米:什么人惊人的名单。凯蒂·萨伦。林赛·格雷斯刚刚获得它在过去的一年。这些是激励所有的人,谁是他们为别人付出了这么有意义的,得到机会的人。这就是即将这个奖项对我来说是独一无二的,它是你做什么来帮助其他人从A点到B点使用人才,为他人服务,在教学和非营利组织的工作。这是震撼人心的。

当我看到谁赢得过这一点,他们在学术界已经做和人民他们已经做了什么NE在约游戏的批判性思维,并得到其他人有关以新的方式比赛的机会,护理,它被连认为被提名人特权。我们很高兴地拿到大奖,但即使一直在同一名单上 - 他们都是真棒,他们在做什么。我还在忙,仍试图向他们学习如何最好地提升了我们的工艺

早年

GamesBeat:我做了大约一个在这里有趣的一点奇迹。当你年轻,在比赛开始这个职业,注意力集中程度如何,你的职业生涯?在什么时候你觉得你有更多任务的

贝拉米:这很有趣。我是EA公司在1994年的年度最佳新秀我有一个小奖杯,有点棒球棍。奥运会一直是我的身份的一部分。因为它们提供了一个框架。你experi在世界上,每个人都在寻找股权架构现在ENCE此,框架下,规则是一样的。我们必须以同样的方式导航的挑战,然后做工作,玩游戏。只要我能记得,游戏一直是我是谁的一部分。不只是东西,我做到了。

这很有趣,你所提到的任务。上周,我们有我们的快乐的游戏专业人员傲慢与事件大约20个小时的节目。我们荣幸丹妮尔邦藤贝里[艺电的早期游戏设计师谁过渡到作为一个女人存在。她是我的故事的一部分,因为我实际上在企业住房与她的生活,当我出去EA。我得到了我的第一场演出的方式是通过打电话推销。我呼吁NHL曲棍球工作从我宿舍里的人。那个谁picked了电话的是一位叫吉姆·西蒙斯的家伙,谁被证明是错误的吉姆·西蒙斯,但适合我。他拿起手机对我来说,走出去,把我的测试仪测试的EA。点是,我现在在27年后与他重新连接,过去的这个周末。它给你的观点。哇,这一直是一分钟

至于焦点,当我进入游戏 - 梦想,当然,是EA体育。这些游戏是如此不可思议,如此令人回味。我一直很喜欢的体育游戏。你有没有玩电动足球,金属板,振动?我爱它。我有充分的球队。我有过四套牛仔,主客场。在牛仔每个球员。我的小贴纸。我深入到斯特拉特-O-MATIC。当马登和那些其他游戏出来了,还是一个轨迹球我n个商场,这是我想做的事

上图:一个多元的面板上USC和ASRA拉希德说话的戈登·贝拉米在GamesBeat 2015

图片来源:迈克尔·奥唐奈/ VentureBeat的[ 123] GamesBeat:那么你是所有关于运动。是你,一个运动员

贝拉米:我在乒乓球很不错?但我涵盖运动。我写的哈佛深红。我有一个名为列“在戈德我们信任。”我总是更进,当时,人们如何可以在游戏之间享受运动。不管是新闻,不管是视频游戏。因为足球只是发生在周日和周一当时的情况。会发生什么事了一周的休息?视频游戏。这跟我的关系。这给我带来了那里。

我们做了一个工作室,Z轴,即结束了Activision的福斯特市,第tIME,前大锤天。然后,我越过到业务侧,这是关于帮助开发人员。我去THQ。用同样的方法,在EA乡亲帮我作为一个开发者,帮助我们的工作室,职业生涯达到约给予该回来了。你看所有的其他演出。这是THQ,穗视频游戏奖,DICE峰会上,IGDA,他们真的都是一样的东西。这一设想的我们如何能承受开发商的机会,更在生活中。腾讯了。我们如何帮助开发者遍布全球,以有意义的方式?

在教学中,我将与大家分享我来到南加州大学。我曾与麦蒂富勒顿午餐。名人堂。她在得到我们的下一代是一样好,因为他们可以有机会如此惊人。我集中在三件事情。我希望年轻人能够找到工作。我希望他们能够拥有自己的时间,自己的企业,他们的创业精神。我仍然有一个梦想,这就是想象身边的游戏,在这里来自世界各地最优秀的人才来USC罗兹奖学金计划。我们可以攻击,如饥饿或流行病的问题。

试想一下,如果有一个游戏吧,这将有助于人们理解以积极的方式保持社交距离。没有一个判断的方式,负强化的方式,但有些事是我们可以发挥,像动物之森。一些人喜欢在做,为了让被包含在话语中的人。

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