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时间:2020-06-17

我们早已进入那就是2020的传奇“不E3。”该拼电子娱乐博览会取消了该事件,就像从树种子的组织,游戏公告骑着风和整个夏天随机降落。我们已经有一个小的Xbox事件,索尼的PlayStation大井喷5,和许多较小的陈列柜。而这是很难跟上的一切。所以GamesBeat想通,我们会采取一些我们最喜欢的不是E3游戏公告至今喘口气,回头看。

如果你只是在跟踪每一个公告为止兴趣的话,你不能击败e3recap.com 。该资源提供了最重要的细节和拖车的链接跨越各种演示的每一场比赛。所以我们不会尝试匹配E3回顾当谈到给你一个完整列表。取而代之的是,我们要挑出一些游戏,我们的工作人员是最激动的。 - 告诉你,为什么我们进入他们

让我们开始

PC游戏编辑杰夫·格鲁布喜爱的游戏揭示不E3Icarus

开发商的:RocketwerkzPlatform:PCRelease日期:“即将推出”

伊卡洛斯是迪恩·霍尔,谁是DayZ的首席设计师最新的游戏。像他以前的作品,伊卡洛斯是一种生存的SIM卡。但霍尔​​的Rocketwerkz工作室返工的方式,我觉得有趣的概念。对我来说,生存SIM的最好的部分是前几个小时。收集资源并改善的Minecraft或DayZ您的情况仓促始终是当我有最有趣的。那么,Rocketwerkz设计伊卡洛斯有一个基于会话的STRU图片到反复拍摄,首先小时的感觉。

我觉得这个想法具有吸引力,是因为长期的规划让我害怕开来生存游戏。通过打破会议分解成半小时块,伊卡洛斯似乎已经更易于管理。等不及打它,看它是否提供了这一承诺

Bugsnax

开发商:杨HorsesPlatforms:5的PlayStation,PlayStation 4用户,PCRelease日期:Q4 2020

Bugsnax

Bugsnax是从制造Octodad工作室最新发布:Dadliest赶上,这是我的爱。我真的不知道很多关于它超出了我们在预告片中看到的。该视频有一个草莓转成错误。然后海象吃了草莓的bug。海象说的四肢,然后转化成草莓。我所知道的是,它看起来可爱又古怪,然后它也有一个伟大的歌曲。哦,游戏的程序员在Twitter上表示,他的灵感是皮纳塔的欢呼,猿逃生,神奇宝贝捕捉和暗云。这对我来说听起来不错! (我的老板了。)

杀手3

开发商:IO InteractivePlatforms:的PlayStation 4,游戏机5,Xbox One上的Xbox系列X,PCRelease日期:1月。

杀手3是我的一个最喜欢的公告在游戏事件的PlayStation的未来。我爱杀手(2016)和杀手2这两款游戏是美妙的暗杀沙箱,我已经花了几十个小时在各探索每个级别的每一个角落。随着杀手3,开发商IO互动将提供更多新的内容,我已经准备好去杀人。我甚至不用等那么久。 IOI是在一月份下降杀手3。

这正是I W从一个不E3游戏公告蚂蚁

评论主编迈克米诺蒂最喜爱的游戏不E3Ratchet与叮当的揭示:裂谷除了

开发商:InsomniacPlatform:的PlayStation 5Release日期:无

瑞奇与叮当系列包括很多优秀的3D平台游戏不包含在标题中注明“马里奥”的。这是一个有点等待在特许经营的新条目,因为2016的重启/电影搭配,但裂谷除了可能使等待看多值得。事实上,这可能是对下一代技术的最佳展示,我们看到的是,作为门户网站的帮助瑞奇和叮当前往新的世界在几秒钟。谢谢你,SSD

凯纳:灵桥

开发商:灰烬LabPlatforms:5的PlayStation,PlayStation 4用户,PCRelease日期:晚2020

伙计,这小艾。科纳是一款动作冒险游戏与漫画般的梦幻外观。也许我只是用花哨的灯光任何游戏,发生在一个神奇的森林吸盘。我们看到索尼的PS5期间很多从大特许经营项目揭示事件,但科纳传来无处出来作为原题。如果科纳是PS5发射的比赛,我认为这可能收拾好以下几点。这有点像未来龟尾的感觉,我的意思是,在一个很好的方法

空降中国

开发商:流浪的乐队LLCPlatforms:PCRelease日期:秋季2020

我不知道,这游戏中存在,直到它在PC游戏展露面,并空降英国看起来很特别。我可能看了太多宫崎骏电影和玩太多JRPGs,但我喜欢这个飞艇的美感。空中王国专注于EXPL祭文和城市管理,但你的城市是一个飞行堡垒​​。我也喜欢下面你这个世界是如何看起来像没事写进景观这些地名的地图

总编辑贾森威尔逊的最喜欢的游戏揭示不E3Alaloth的:四演义冠军

开发商:美拉InteractivePlatforms :PC的Xbox OneRelease日期:2020

这个动作RPG游戏是从美拉互动,并有了这样的名字,我已经倾向于这样的工作室,不管它做。该设置是高的幻想世界,这意味着大量的魔法。但是,这也意味着在中世纪的元素,在我们的世界历史上的一个绝望的时候。该游戏炫耀似乎是在采取行动,战斗RPG连击,所以这可能是凉爽。四演义也是冠军GIVES中,你是一个英雄或脚跟的选项。声望RPG的叙事设计师克里斯·埃夫利隆(辐射,异域:折磨)也是在这个项目上

我只希望它在它的屁股火箭巨龟怪物

Naheulbeuk的地下城:。护身符混沌

开发商:文物StudioPlatforms:PCRelease日期:2020

Naheulbeuk的地牢是法国音频一系列的桌面角色扮演游戏活动的蠢事(圣吉尔 - 我不知道法国人没别带走的东西认真!)。这是一个适应,这坑的“英雄”对抗邪恶领主Zanghar在回合制RPG。这是一个有点像d&d满足XCOM,其演员包括费利西亚天。它看起来像一个叫声,我都在这里用散弹枪妖精

星叛徒

开发商:巨大的伤害平台:PC,PS4,Xbox One上,SwitchRelease日期:2020

我唯一喜欢尽可能幻想RPG游戏是那些科幻设置。动漫风格的预告片战术roguelite星叛徒带我回看太空堡垒和星队,而刨切下来谷物的童年。你和你的人类同胞采取什么似乎是一个恶毒的AI。你有枪和钢打它的杀气机器人爪牙(是的,这肯定看起来像巴斯特剑启发刀片)。大规模破坏的承诺,这其中不RNG交易,工作室的采取基于回合制的战斗将包括计数器,中断和团队为基础的攻击。

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