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时间:2020-06-13

拉斐·科斯特一直是网游大师几十年来,他会爱来构建Metaverse的,那都是小说,如雪崩和一级玩家互联,像虚拟世界的宇宙。但首先,可播放世界的CEO知道他要创建一个优秀的游戏。

可播放世界引发投资者包括通过其Galaxy EOS VC基金银河互动和Bitkraft电子竞技资金1000 $。

与GamesBeat,科斯特和Goldberg接受记者采访时表示,他们的总部位于加州的圣马科斯,启动由埃里克·戈德堡,交叉技术,并在我们的GamesBeat峰会活动筹款面板的频繁主持人的常务董事共同创办。 “重新工作的一个云计算的本地沙箱游戏世界。这又是一个大型多人Ø在那种科斯特在过去率先n线游戏。他像网络创世纪,星球大战,无尽的任务II和Metaplace职称工作。

“我们绝对是建立一个游戏。而你知道,这绝对我们关注的焦点,”科斯特说。 “我认为,很明显有技术有重叠。我们都见过的人比较Fortnite或的Minecraft或Roblox元节。这感觉就像有很多似是而非的那种虚拟实境的候选人的做出来的游戏出来。我们的主要目的,当我们开始,是提供人们一个美好的娱乐体验。我们会看到它如何发展“

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科斯特认为,窃听云无线会在世界那感觉更真实和逼真的也比以前想象打开通路全新类型的游戏玩法和游戏体验。这笔钱将努力发展这项技术在后面的比赛

上图:可播放的世界是一个新的网游公司

图片来源:可玩世界

“我们已经得到了我们的核心技术证明了,”科斯特说。 “我们正在做,那将,我们认为一些自定义的技术,使我们能够提供游戏作为一种服务和网络游戏运营比标准更好。现在,我们已经证明了这些基础,我们要与聘用和扩建团队开发游戏的正确的前进。”

可播放的世界正在开发的云技术,提供更丰富的模拟,更常规内容发布,做强合作民族间。这些发展在操作游戏作为一种服务,提升互动度和忠诚,并提供令人信服的玩家体验赋予显着的优点。

萨姆·恩格尔巴特,银河互动的管理合伙人,在我们最近主持了关于Metaverse的会话GamesBeat峰会事件。科斯特是在面板上。他说,科斯特的愿景和展示给玩家为自己的数字身份的表达引人注目的沙箱能力使他正是那种创始人,他喜欢背。 Englebardt来头的公司,他认为将为虚拟实境的基础。

这是社会的,愚蠢的

“社会有关早期社交游戏的唯一的事情是,如果埃里克得到了院长打吧,游戏中没有给一个关于你该死的在那之后,”戈尔说dberg进行了采访。 “从网上在90年代初是到现在为止,我知道,如果你建立一个社区,玩家可以做的事情,你不希望他们做的事。他们可以谈论他们的生活和发展的关系。但是,你能不能让他们更长的时间。”

戈德堡补充说,“所以,如果你让社区第一,而不是治疗社区仅仅作为一种收入设备,你可以做的更好。你可以给奖励,你的社区,并有机地成长吧“

上图:埃里克·戈德堡是可玩世界的创始人之一

图片来源:GamesBeat

本公司拥有15名员工,主要集中在远程操作加利福尼亚州圣地亚哥市,区。

科斯特表示,球队是跨三个州蔓延。它已经很难在大流行雇用的人,但他表示,该公司一直专注于聘用PEOP乐“对他们来说,我们有社会和职业证明”,或那些团队成员已经知道了。但他承认,未来的招聘会变得更加困难,如果锁定仍在继续。

可播放世界想让游戏,吸引不同类型的玩家。科斯特说,理查德·巴特尔,在埃塞克斯大学的计算机科学教授,并在网络游戏研究的先驱,指出,有的4个球员原型:探险,玩家杀手,socializers,和杀手。很难游戏设计是呼吁所有那些类型的球员,但你可以用刻意的思维去做,科斯特说。

“如果你回去给其他游戏,我们已经工作,你”会看到,在操作中,”科斯特说。 “我们会关注不同类型的玩家都具有如何玩一个宇宙里。他们可以找到的乐趣,他们喜欢的方式。但也有有趣的相互依存关系存在。如果你喜欢以一种方式打球,我喜欢玩另一种方式,有些时候,我们需要彼此。”

例如,玩家可以使剑,并给它或将其出售给一个球员谁喜欢用剑。

“我们对此很感兴趣的期待,而不是落后的,”科斯特说。 “社区已经发展了很多过去的几十年。”

球员都没有,比如,有兴趣在巨大的下载和帐号设置他们实际上可以做任何播放前。

“我们有志于构建丰富的选择世界。这绝对是一个游戏。这不只是一个社会空间,”他说。 “我们真的有兴趣长期保留。一世想不到的是,与世界的困扰,因为它是,我们看到的是,人们想在网上交互的事情之一。我们一直感兴趣的,旨在建立社区游戏。团结的这个意义上说今天丢失。我们正在建设的东西,我希望能够把人们团结在一起。”

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