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时间:2020-06-07

我很高兴地发现,MicroProse的,军事模拟游戏公司,曾经是战争游戏社会的支柱,是游戏开发者大卫Lagettie和约翰“野比尔” Stealey的领导下重生。

[123 ]希望利用怀旧和在市场中的孔通过的军事战略游戏的缺乏离开,新MicroProse的已经公布的三场比赛来尽快蒸汽,与更多的道路上。

这是另一篇文章的在老年游戏玩家人群,像我采访的命令与征服成名乔依库肯。我第一次采访·库昌,谁扮演反派凯恩,超过二十年以前。这同样适用于我的Stealey,谁MicroProse的是公司的联合创始人第一次面试。 Stealey教我怎么飞二战飞机在模拟GA从iEntertainment我战鸟(他后来的公司之一)。

原来MicroProse的出生于1982年,由Stealey和席德梅尔成立。但它有艰难的时刻。迈耶离开开始Firaxis和MicroProse的反弹围绕着一些企业业主之间。到2018年,Stealey和Lagettie密谋收购该公司的剩余资产。现在,他们又回来了,使得无论经典游戏和新游戏。老年玩笑放在一边,怀旧可能是一个伟大的企业

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什么启发Lagettie进入这个业务,最终恢复过来买MicroProse的?这是一首歌,你会看到下面的

以下是我们采访的一个编辑的记录

上图:无垠第八是MicroProse的即将推出的游戏之一

图片来源:MicroProse的

GamesBeat:这是一个很长一段时间。我们做了与华尔街日报的方式回到一个故事的时候,战鸟的辉煌岁月

比尔·斯蒂尔利:我是高一点和瘦然后

GamesBeat:这是一个有趣时间。我一直以为这是一个有趣的公司。这是可悲的看到它消失

Stealey:希望,这将是更有趣。我很兴奋。我只是帮助的地方我可以

GamesBeat:?有多少人在公司,现在,这里是他们大多会根据

Lagettie:目前,有大约70人。我们有几个远程团队的。我们在欧洲一队,并在国家一队。我们的主要团队是在澳大利亚。它是显著大小的团队。这不是在地下室三个家伙。但是有很多的发生的项目。我们有很多的外部开发工作,以及,不只是MicroProse的,在项目上我们还没有宣布。我们有很多我们的艺术家和设计师的几个不同的项目之间和跳跃在这里那里。它的增长。我想不增长比我们什么更大,因为我们需要把重点放在我们正在开发的游戏,做他们。

这很有趣。每个人都会当他们看到MicroProse的标志,怀旧的感觉,但我总是得到一个踢出来的想法,野生比尔,倒在他的卧室,引来的是整个徽标MicroProse的。让他有与我们沿着这整个事情是伟大的。我不认为这将是相同的,如果他不在那里,以指导和帮助,并ADVISE和笑,开玩笑和乐趣。这是一个梦想成真,真的

GamesBeat:?你能告诉MicroProse的是如何回来的故事

大卫Lagettie:你可能已经看过一些采访,看到一些故事在那里。它真正开始回绕着21世纪初,当Infogrames公司收购 - 我一直记得在商店与它的Infogrames公司徽标看到欧洲空战的地方。记得我曾两次想,“哇。为什么?”后来我发现它已被收购,这样,然后进入雅达利,当然,和真有种之后就消失了。

这是发生在同一时间,我建立什么结果是在世界上最大的军事模拟游戏,这是VBS之一。我开始做与闪点行动bACK在2000年,2001年。在接下来的几年中,我记得很多时候,尤其是在2004年和2005年的原因,我知道这是我获得了当时的一些其他的IP,这是我们打算在未来公布个月,一个游戏我们在内部构建。它是由Microplay,这是由MicroProse的当时拥有的公司发布的游戏。这是很好的游戏回来了。

无论如何,回到故事,我记得花很多深夜,当我开发军事SIM软件,基本上闪点为军队,会是搜索,当这个时候回来?当然,他们不会让在货架上MicroProse的。有人会拿回来,还是雅达利打算用它做什么。但没有发生过。我记得正确的通过,甚至早在2007,我真的为它去搜索硬盘,并再次我想我会发现它正坐在雅达利,没有发生

有时又在2010年后,当Atari公司陷入困境时,将其卖出 - 你可能还记得有一个叫特种部队或东西MicroProse的,或雅达利,MicroProse的,而另一家公司出的游戏。这个名字弹出

上图:大卫Lagettie是MicroProse的新老板

图片来源:MicroProse的

Stealey:有参与,Cyber​​gun枪公司。就在这里我住的地方也一样,在这里卡里,北卡罗来纳州,这是惊人的

Lagettie:我以前做了很多的音乐,这样的落后闪点行动音乐。我做了整个配乐。有两个,真的,一个经典的配乐和摇滚配乐闪点行动,我从原来的乐队,第七,是这样做的音乐为它的人。我们最后做了闪点行动拖车,和我一起进公司的方式。我是做了很多的事情闪点行动,这就是我如何闯入它的MIL-SIM侧。

我已经受够了游戏自从我还是个孩子的连接,我长大了与所有的MicroProse的标题。事实上,那些MicroProse的冠军肯定是什么影响了我今天要建造世界上两个最大的MIL-SIMS。这不只是心血来潮回去几年,买这个标签来试试吧。这是什么,一直在作品中很长一段时间。我不认为很多人意识到这一点。这不只是两三年前发生的事情。这件事情,且s当这一切走在21世纪初,当我还是个孩子,真的tarted,然后,它在我点燃这个火花。没有人用它做任何事情怎么会

当那场比赛在2010年就出来了 - 我不认为它曾经得到释放,其实从我记得。雅达利走进一些钱烦恼。该Cyber​​gun公司收购的名字从他们的军事权,构建武器等。我的连接是通过该公司。花了很长的时间,很多的谈判。我们只是想初步许可,然后让我们只想说,第三方回来后,试图再次重新获得它。有一点的战斗一会儿怎么回事。我有幸在获取它的位置。

此时,我是建设泰坦,它是世界上渲染MIL-SIM所以ftware。我绝对是在绘图板上的,现在有野心构建成一个游戏,这件事情。我想这样做MicroProse的下。我认为它会工作的很好

上图:约翰·威尔伯“野比尔” Stealey共同创办MicroProse的

图片来源:MicroProse的

Stealey:大卫没有受过古典音乐训练作为一个程序员或开发的家伙。他在很多事情刚刚好。他开始在一个完全不同的职业领域。你有没有闪点之前做一两场比赛,或者是你的第一个游戏

Lagettie:闪点是真正的第一场比赛,我参与了。我写了续集闪点为好。我们也开始今天的武装突袭是。这是开始在澳大利亚,当它被称为固体打击。 VBS已经脱掉,并DIVI2005年DED了我们开发过的原始闪点行动软件沿用至今。正是在那些日子艰难,因为没有人,但没有人想过比赛可能被用于训练。这是销售给军方很辛苦的事情。他们通常会笑。 “好了,我们就可以走出去,真正做到这一点。子弹很便宜。燃油便宜“。但现在这一切他们使用。事实上,我写了一篇论文在此之前发生了被称为“严肃游戏”,它基本上就是它的全部今天呼吁。他们称之为严肃游戏,利用游戏产业培养人才,

Stealey:我在训练的飞行学员在1971年我给我的学生飞行员鞋刷和柱塞,他们会坐在那里干飞该任务。我不停地告诉他们,“伙计们,我们能做到这一点的计算机上。”然后,在T他80年代中期,空军实际使用攻击鹰检查人的反应能力。我从来没有为它付出,但他们试了一下,他们担心他们会失去飞行时间。你相信吗?他们害怕,他们可能无法获得飞行时间,如果模拟人生走过来。所以花了很长的时间,直到大卫与这辉煌的软件来了,才真正开始做这件事。现在,他们都跌各地自己做的

Lagettie:有肯定的是,在恐惧的早期,尤其是当我们在做直升机机组人员模拟。他们总是害怕失去他们的飞行小时。他们没有意识到的是,他们可以做更多的养成训练在这些仿真器,然后用更多的东西,他们想要做的飞行时数,腾出飞机做OTH呃事情。事实上,当我们在澳大利亚七,八年前就有大洪水,他们不得不在洪水中使用两个黑鹰直升机了,他们没有办法在这里训练,所以他们把在其他100或200小时的模拟器而那些飞机投入运作,以及他们对这些百小时节省360万$。这是一个巨大的成本节约,并且你可以训练的东西,你不能这样做在现实世界中

Stealey:当大卫在做收购MicroProse的,我去了美国的空军训练司令部,而主将有我得到的40人面前,向他们展示我们如何能够为他们作出一个飞行员培训。他们都喜欢它,但他们担心他们会被别人谁得到了更多的电脑的时间比别人得到起诉。我说,“你们是疯了。”我很高兴我们通过这整个想法打破了,因为现在他们都为它去。我想打这场斗争中,大卫只好打这场斗争。他是成功的,我是不会,但什么赫克。而现在我们将回到游戏

GamesBeat:怎么最后交易发生呢?是什么让他们给MicroProse的品牌给你,

Lagettie:我是在几年关于这个谈判。最后,它来到了号码。我很幸运,在一个位置,在那里我可以 - 我们只能说,这是我和另一个主要参与者之间的非常丰富多彩的战斗

上图:正在被新创建的全能第八B-17游戏。MicroProse的

图片来源:MicroProse的

GamesBeat:?你有筹集资金这一点,还是你有你自己的

Lagettie:不,我有我自己的钱

GamesBeat:这感觉就像军事模拟和军事战略中MicroProse的时间了全盛时期。像使命和战场的召唤物走过来,改变了图片在那里,利息水平。这感觉对我来说,模拟了一种由第一人称射击游戏业务所取代,也许这就是为什么他们拒绝

Lagettie:我觉得你说得对。对于自己作为一个玩家,很多这些游戏真的不吸引我太多了。也许我年纪越来越大,但在这些比赛对我来说,你刚才提到的游戏没有真正的魔法。他们是梦幻般的游戏,梦幻般的成就在他们在做什么,但很多人都希望那些日子回来,当游戏会奖励你。你想从学校和f回家愤怒的电脑,并开始下一个任务,并获得下一个奖。这些天来,似乎更多的是关于电源UPS和 - 我认为这是唯一缺少的东西,那我和比尔和伟大的球队的球员,我身边了的东西。我们每个人都有一个共识,就是我们希望把魔术回到游戏的该位

Stealey:我认为没有人样做MicroProse的游戏,因为他们发现,他们能得到孩子,年轻人,他们只是离开了我们后面。我不认为开发企业,没有一个MicroProse的在那里。 EA正在做伟大的不管他们在做什么,THQ,其中没有一个是做样的游戏,我们在MicroProse的回来的路上时所做的,在这里我们给你一个手动和希望你能做些什么来得到结果,并得到再抵御它。他们发现其他的游戏,他们可以做。这是伟大的,我很高兴他们做到了。但现在大卫和他的团队和我游戏测试的挫折感出他们,我们要回到我们做回MicroProse的。市场仍然存在。这可能不是Fortnite市场,但它肯定是一个巨大的市场

Lagettie:我们知道景观发生了改变,使命召唤,这些东西出来,他们是伟大的游戏。但对我来说 - 即使我的儿子,我15岁的儿子,他不玩了很多的那些游戏。我觉得他回去和玩更老的游戏,如反恐精英。他们正在玩Fortnite了一段时间,但没有我的孩子玩了。再次,回到了比尔所说的话,我不认为有人正在建造的那种游戏MicroProse的在电子正在建设ND那里。您的B-17S和大Prixs这些东西。你看不到这些类型的游戏,今天

GamesBeat:我以前玩了很多游戏TalonSoft。吉姆·罗斯说这样的话,“我们确定,如果我们做一个游戏,销售2万台。”那么游戏行业最终看着那个和决定是不是致富路

Lagettie:这是千真万确的。如果你只是想赚钱,并有大量的其他游戏,你可以做 - 但是这不是我的目标。我的目标是使高质量的游戏。我想带回手册,盒子。对于所有我们的游戏,我们要能够有一个盒子和一个正常生产的手册。这些事情,你会从MicroProse的重见光明。即使我们已经公布了前三个冠军,他们非常符合你行倒是期望从MicroProse的。这是来跟随游戏更是如此

Stealey:当我们在我们的全盛时期,大家谁是我们的粉丝买了我们所有的游戏。本场比赛大卫正在研究,他们将建立一个以下。你会想下一个和下一个。这将会给你带来回报,因为你坐在那里,你学到了一些东西。我兴奋。

我有一点坏消息。我不知道你是否见过阿诺德·亨德里克,谁做游戏设计的大部分早期MicroProse的游戏,只是昨天死了。如果你不知道这个名字,你可以看看他。他来自角色扮演的世界,但他可能做了最好的早期MicroProse的游戏五位。我很遗憾听到这个消息,因为我打算给他打电话,有喜米来帮助我的游戏测试大卫的游戏。他是在行业相当的领导者

GamesBeat:我认为有一些有趣的事情在这里,整个复古热潮​​已经变成了巨大的东西。最终幻想VII翻拍是在四月最大的游戏。我们有复古游戏机,雅达利和Intellivision在回来。好像这里有一个机会,一个好的企业

Lagettie:我想是的。这绝对不是激励因素,因为试图重新获得这个MicroProse的回潮发生之前很长一段时间。但它肯定,如果你问为什么复古就要回来了,我相信它会回来,因为一个好的游戏是好游戏,不管它是怎么做的。他们是优秀的游戏,他们引发人们这个怀旧的感觉,连我自己。我们正在开发这样我游戏的那一刻 - 再次,我不能告诉你很多关于他们中的一些 - 但他们夫妇很怀旧。比方说,他们是与飞行有关。他们触发了我所有的时间的事情。

,我发现自己要回多少次,我从MicroProse的每场比赛都在这里,我拉这些游戏出来,它会触发你的时候这些记忆”再长大。他们是有趣的游戏。你没有在跳,并获得权力,为这个或去营利。这是一场伟大的比赛,一个有趣的经验。你升职了。有时候,你被降职,在一些标题。但是,有一个在游戏中真正的目标。你觉得它的一部分。你曾与僚机和所有这些不同的东西之间的情感联系。

有仍然有一些很不错的游戏在那里。我跟很多的DEVELOPME游戏NT。但大多数的比赛,我发现,尤其是在过去七,八年,它是关于货币化。我不想陷在它的一侧。我不认为你会看到过MicroProse的往下走那一面,永远。我们总是希望拿出一个良好的坚实的游戏,人们会享受,如果他们去购买特遣部队海军上将,他们会去购买海权。这就是我们想要的。我们要运行我们自己的比赛。

我的爱,比任何人,一个不错的票房和一个伟大的手册。很多时候,我已经通过了武装直升机手动从前向后读,很多次。我认为这是非常重要的。让我们回到事情的复古的一面,我觉得人们怀念它是如何使用的是。我告诉我的儿子,“这是游戏是如何。”他们只知道他们现在所看到的。而Fortnite是不可思议的,它们所产生的收入,但公司的C当然不是类型,我们正在寻找打造的游戏。

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