QQ:57064

盛图注册

时间:2020-05-16

我喜欢日本的角色扮演游戏,如最终幻想和人物角色的系列,但我从来没有陷入勇者斗恶龙。但我终于纠正了这一疏忽。

我曾与经典专营权的几个错误的开始。当勇者斗恶龙IV翻拍于2008年出来的任天堂DS,我把它捡起来。这是对周围我是通过最终幻想马拉松的路上的时候,打了前10场比赛中的专营权6个月。如此多的最终幻想,我想我会享受检查出的其他主要JRPG机构。但我勉强勇者斗恶龙IV得到任何地方。我没有一个重要原因;游戏只是不跟我抢。如果有一个大的事情,我只是无法进入第一人称战斗。没有看到在战场上我的党员只是觉得刺耳。

在此之后不长,勇者斗恶龙IX在2010年出来为DS这一次,史克威尔由勇者斗恶龙用于从头开始DS。实际上我玩这个了几个小时。这一次,我居然可以看到在战斗中我的角色,挥动小剑,铸造自己的法术。但勇者斗恶龙IX是一个更加开放,更少的叙事重点RPG。这对我来说是一个相当大的跳跃,尤其是打所有的这些故事和人物为主的最终幻想游戏之后。

快进到10年后,我的JRPG的经验超出最终幻想的界限。现在我已经玩游戏喜欢幻想水浒传2,英雄传说:天空步道,和梦幻之星IV。我为体裁升值超越比较,最终幻想延伸。

因此,当EVeryone开始热烈讨论勇者斗恶龙十一,我开始好奇。但它仍然花了一段时间来跳。我与专营过去的经验,我确信自己在那之后我就不是一个“勇者斗恶龙的家伙。”但是,当勇者斗恶龙XI来到开关,我终于有后匆忙的假期,早一年的游戏评论一些空闲时间,我决定最后放手一搏

上图:得杀死一个勇者斗恶龙泥

。图片来源:广场EnixQuesting荣耀

我很高兴,我做到了。大约75小时后,勇者斗恶龙XI现在是我最喜欢的所有时间RPG游戏之一。这就是一切,人们说这是:迷人,美丽,而且富有老派用现代的方法。但勇者斗恶龙XI也是很多东西我没想到。它有作用,我曾经最好的声音听到一个JRPG,避免了讨厌的动漫比喻,这种随时随地的许多其他游戏。虽然勇者斗恶龙XI使用简单,传统的回合制战斗系统,它仍然有很多深度。每场战斗觉得有意义。您可以通过只砸一个按钮,告诉每个党员使用基本攻击动辄过许多JRPGs磨你的方式。勇者斗恶龙XI使用更广泛的一套技能和法术比正常JRPG的有我。

现在,我不是在这里回顾勇者斗恶龙XI(责任编辑贾森·威尔逊已经有了,你应该看它)。这足以说,这是一个梦幻般的JRPG,你需要,如果你有流派任何亲和力发挥它。

但是,除了玩一个游戏,我终于觉得准备潜入丰富经验这支球队的其余部分。目前,我盯上了勇者斗恶龙III,它看起来像很多人认为是最好的该系列中的NES时代的游戏最近的交换机端口。我也激动地尝试一些游戏,我听到的是其中在特许经营,像勇者斗恶龙V和勇者斗恶龙VIII最好的。

这感觉就像一个全新的JRPG的世界是开放的我。我不知道,我要回去玩每勇者斗恶龙游戏,就像我曾经做过的最终幻想。但击败勇者斗恶龙XI后,所有我想要做的就是更深的特许经营权。

我现在是一个勇者斗恶龙的人。

RetroBeat是一个每周专栏,着眼于游戏的过去,潜入经典,复古新标题或正在研究如何老歌 - 和他们的设计技术 - 今天启发”市场和经验。如果您有任何复古为主题的项目或勺子你想送我的方式,请与我联系。

关注盛图娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管