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时间:2020-05-14

在与Epic Games公司CEO蒂姆·斯威尼接受记者采访时,他打蜡关于在PlayStation 5,这是在同一时间,微软推出了Xbox系列十,但在整个采访中,理发师从未提及即将在今年秋天的力量微软控制台。

我问理发师,他的公司做Fortnite和虚幻引擎的游戏开发引擎,为什么他的重点是索尼的机器,它跑了他的新的虚幻引擎5平台将于明年上市的演示上。[ 123]

“我们已经与索尼合作的超紧密相当长的一段时间对存储架构和其他元素。这一直是我们的主要焦点。但是虚幻引擎5将在所有下一代平台,因此将Fortnite,”理发师说。

他补充说,“索尼做建筑师的工作真棒荷兰国际集团在这里一个伟大的系统。这不只是一个伟大的GPU,他们不只是利用最新PC硬件升级吧,阻力最小的路径如下。在5的PlayStation的存储架构是遥遥领先的任何东西,你可以在任何PC购买的任何款项现在。我们很高兴地看到那种创新。这将帮助驱动未来电脑。他们会看到这个东西船和实现,'哇,有两个固态硬盘,我们必须迎头赶上。”

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该演示展示了一些非常惊人的视觉效果,它证实了马克·塞尔尼,该PS5的建筑师说,在今年早些时候的关键,这是加入一个快速的固态存储device(SSD)到PS5。

Epic的Nanite几何流和实时缩放,因此开发人员不必到大约多边形数预算,多边形存储预算的担心,或平局计预算。他们不需要烤细节法线贴图或手动笔者的LOD(层次细节),他们有没有质量损失。为了支持大得多的,更细致的场景比上代,在PlayStation 5提供了存储带宽的显着增加。这就是你从PS5的架构得到什么,斯威尼说

上图:索尼的规格VS微软的

图片来源:索尼/微软

我不知道这意味着什么,因为Epic的策略是分散在所有平台上,而不是青睐的单一平台。但它是非常有趣的,听到索尼的爱。中号aybe斯威尼是心脏一个怪胎,他爱的是一些非常酷的技术。

“如果你看一下前几代,你不得不处理磁盘,最小公分母,”理发师说,但如果我是微软,我可能会担心这一点。 “你不能指望有很多像这样的带宽支持的场景。你有一个美丽的景色和加载时间较长,接着又美丽的景象。这扰乱了游戏体验。我们对下一代的目的无非是无缝的,连续的世界,并让所有的开发人员实现这一目标。你可以有这种程度的保真度尽可能多公里,千兆字节,只要你想事情。”

我想弄清楚,如果有更多的史诗,索尼爱巨星。

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