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时间:2020-04-30

尼安蒂克以其方法来增强现实和基于位置的游戏。在2016年夏天,神奇宝贝go改变了世界和社区如何形成围绕手机游戏。在尼安蒂克的洛杉矶工作室总经理格雷格Borrud,看过从电脑到游戏机的依赖的是那些比我们1997年的奔腾更强大的手机产业成长和发展。

我在第二天坐了下来的GamesBeat首脑会议2020年聊Borrud的起源故事在游戏产业,他在地震运动会,尼安蒂克的过程中COVID-19大流行的方法来AR,什么AR的未来可能在商店尼安蒂克的球迷工作。

[ 123] Borrud的进入游戏是非常熟悉的,因为他主要是掉了进去。

“我是那种在电视BUSIN工作ESS,” Borrud开始“,这是在当天返回时,[游戏]是做了很多的全动态视频游戏。而我在电影拍摄的全动态CD-ROM游戏Capcom公司。我开始思考,'咦,而不是被在电影方面,我很高兴能够成为在视频游戏方面。”

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从那里,Borrud在Activision公司推出了他的职业生涯中的游戏,大多是在即时战略的PC,在那里他呆了3年,1998年,在他自己的剔除前在“不幸的是名为” Pandemic Studios公司。 Borrud不是用他的Activision公司的工作,但分包游戏工作为聘用工作室的内部趋势不满包括ID和Neversoft,启发他发现了自己的工作室。

“随着行业的发展,在这一点上,真的游戏机开始成为一个东西,” Borrud继续。 “所以,作为一个工作室,我们从电脑商店演变成一个控制台店。这就是当我们真正开始进入什么会定义Pandemic Studios公司与游戏一样星球大战:前线,雇佣兵,销毁所有的人,全光谱战士,破坏者。的[游戏]对于游戏机只是一个伟大的运行“

地震位移

上图:。地震在使命召唤为Activision公司工作的Skylanders

图片来源:Activision公司

当大流行,2009年被关闭,EA在两年后购买的工作室,和所有的员工228人被解雇,“那些人只是传遍了整个行业。” Borrud继续保持接触并称赞他的前队友如现在的工作“一些在世界上最好的工作室。”

但是Borrud在行业内多年的高潮是在2010年末尾成立抗震游戏的想法是汇集一切Borrud已经了解到,多年的专业知识和经验,并凝聚成一个新的工作室。

“让我们所有的这些专业知识在建筑[游戏],把这些人,我们真的爱有工作,并开始寻找新的平台,” Borrud说。 “当时,这是社会的,Facebook的在那里热分钟,然后我们是正确的到移动。这是我们发展的下一个阶段。”

地震曾在许多不同的项目,Activision公司,包括税和Skylanders召唤的,但它确实击中其在移动步幅其与Kabam公司和奇迹奇迹打击力量的合作伙伴关系,这在2018年3月推出

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