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时间:2020-04-29

后面Boneworks,半衰期演播室:爱丽克斯,和行尸走肉:圣人与罪人都解决了同样的问题:互动虚拟现实。他们每个人都拥护新的基于物理的游戏玩法,不同于大多数VR其他经验的。现在,他们在野生全出来,路上已经铺好了新的东西。

“每个人都发明了基础了,但一旦他们在那里,他们将成为规范,会出现什么发生的事情是我们从地震到半条命“,Skydance互动联合创始人彼得Akeman说。 “一旦基本词汇被定下来了,我们会看到第二代产品有更深入的游戏体验。”

Akemann被GamesBeat的Mike米诺蒂加入讨论在大规模VR发展的挑战和下一代GamesBeat小号ummit 2020年在整个谈话Akemann解决什么是未来的虚拟现实和发展行尸走肉的挑战:圣人与罪人

“圣人与罪人是一个非常重大的比赛。我认为这是第一人称战斗的标杆,”他说,而不是从影响力如何他的比赛是对行业的回避了。他还提到节拍军刀和超热与更小的团队的游戏。 “他们有天才打;我们有很多的勇气和毅力打“

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行尸走肉:圣人与罪人是在新奥尔良的僵尸启示后的废墟第一人称生存恐怖游戏集。它具有基于物理的自由流动和第一人称射击枪和近战武器,为wELL如行尸走肉宇宙故事集。这是一个大型项目,打几个延误Skydance互动虚拟现实开发导航新的水域。

“在我们的时间表滑倒的好处是,它给了我们更多的时间来彻底改造的事,” Akemann说。 Skydance最终能够把它开始进入一个较长的,面向行动的冒险行走模拟器的想法。

很少有大的VR游戏已经达到了主流观众,由于该市场的持续小众市场,但品牌领带与步行插件死者帮助这个开发团队需要更多的与游戏和故事的风险。

“如果这样做了天使队做了你可能没有听说过它的僵尸游戏,” Akemann说的的Skydance互动的第一个虚拟现实的游戏之一。 “每个人都turned他们因为行尸走肉的负责人。”

在谈话过程中Akemann也表示,大规模的VR游戏都可以有一个漫长的一生,由于平台的缓慢增长速度。有些像Oculus公司平台上最畅销的游戏是垮掉的军刀,超热VR,维德不朽,和工作模拟器。它们中的一些已经存在多年了。

“的消费群展开。这是人们在未来的涓涓细流,”他说,提的是,有很多工作室制作的空间伟大的游戏的。 “如果你能在那里得到它可以持续很长一段时间。”

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