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时间:2020-04-25

前Bungie的CEO哈罗德·莱恩已经升温了一个非常大的游戏公司,因为他很可能推出怪兽的最后一年。公司本次募集亿$ 18.8燃油人员为公司的两个三-A的游戏工作室。现在它已经越过整个总部100多名员工和两个工作室的分歧。

但它越来越难以在大流行雇用的人,这是不容易使过渡使整个工作室可以远程工作。但在GamesBeat接受记者采访时,瑞恩表示,该公司及其员工已经适应了大流行,尽可能多地可以。他们继续对仍然秘密的,雄心勃勃的游戏,将在下一代游戏平台,无疑准备工作。

瑞恩对已产生超过5十亿的收入$游戏工作,includING晕,命运,帝国时代,和机甲战士。他在Bungie的,在那里他担任CEO,总裁兼董事长度过了15年。他也有在微软Ens​​emble工作室和FASA Studios的重点工作。他在2016年开始大概怪物和半年前宣布,该公司。他的团队已经在超过30个加盟店大片工作。也许怪物拥有神魔工作室,由戴维·马修斯,而Firewalk工作室,由托尼·许LED发光二极管

以下是我们采访的一个编辑的记录

GamesBeat:。你是否扩大

[ 123]

哈罗德·赖安:是的,我们一直在不断增长。我们聘请了一百员工说得对,在本月底开始。这对我们来说非常令人兴奋。我们正在接近我们的人手大小的计划。我们拥有的是110左右一个目标,因为我们看建设ND规划。现在,我们已经转换我们的整个招聘过程到远程。通过这个月底,我们将有谁,我们从来没有亲自看到新员工

GamesBeat:那必须是困难的。你已经无法撼动人的手,说:

瑞恩“来吧板”:我想我上次见到你的骰子,当这些东西开始变得在美国各地普遍即使在那时我意识到从人避而远之,即使我连接到他们。它肯定是不同的

GamesBeat:我听到很多人说雇用一个人时,或当风投决定投资一家公司,他们从来没有做到这一点没有人满足的人。这就是现在只需倒下的规则之一。人们即兴

瑞恩:这是总是正确的关于采访的事情s是你只能得到一个短暂的窗口,甚至面对面。它并没有真正反映了什么事情发生了,你与某人工作多年。对于我们的事情我们试图做的是确保人们了解我们是谁,并让他们知道他们是谁加盟。作为一家公司,你不得不把自己向前,让他们知道他们订阅的内容尽可能多地和信任,这将是一个非常适合他们。

很多人你在同行业中雇用,你可以看看他们的卷轴,他们已经在工作的游戏,他们有过的角色,并且有一个好主意,如果他们是技术能力。大多数公司中适合的人实际上是关于,做他们觉得自己属于?难道他们觉得这是他们的正确的地方?因为如果他们这样做,那么他们很开放的学习ING和协作和更积极的对话来解决,在公司解决人的事。我们一直在努力,加倍下来解释我们是谁

GamesBeat:我刚才谈到麦克Frazzini超过亚马逊,他说,他们是实现人都不会是富有成效现在。任何人,你雇用可能有一个较长的学习曲线

瑞恩:对于很多人来说,教习和互动,并告诉是否某人的不敢问的人一个问题 - 这是我们通读这是很难的反应。看到过vidcon。我们已经看到了一些人谁更有效,因为他们得到了更多的时间阻止。他们不间断的时间专注于自己想要什么时期。

对我们来说,最大的问题是我们一直在努力解决 - 首先,我们动了我们的整个开发过程到远程,这样我们就可以访问办公室的所有服务。但是我们发现,很多人的家庭互联网连接不用于保持连接的实时做功服务器正常工作。我们采取了一步年初 - 我们一直在出货桌椅和监视器和摄像机到人们的家中,因为大多数人没有一个好地方坐下来工作,并继续专注在家里六,八,10小时天。我们的大多数球队都没有。我们一直试图尽我们所能来建立每个人的远程办公室

GamesBeat:。这可能是你永远都不会做,否则

瑞恩:一对夫妇的大问题是与安全相关的。如果你曾经有原型硬件,大多数这些协定需要将其锁在一间办公室。这部分,对于我们来说,已经减缓下来的东西很多。我们保留了一切,我们都在办公室的原型。

对我来说,我试图让人们,当他们回家拿工作休息一段时间。它的更大的事情,我们一直执教到一个人,和我们自己。现在,还有零走时,一切的瞬间,你真的要计划休息。你必须把事关并一步之遥,或者你可以得到长期被拉入,工作时间长。这是对领导团队在最初几周硬调整,我想了一堆我们的工作室,在那里我们的 - 一下子没有旅行时间,喝咖啡没有走。这花了很多休息的人从。我们一直在编程,早在我们的时间表

上图:Harold瑞安是ProbablyMonsters

图片信贷的CEO:ProbablyMonsters

GamesBeat:为贵公司的结构,要补充员工进入第一个工作室还在呢,还是填写第二队

[123 ]瑞恩: - 我们是三个实体公司的招聘已经全面平衡。很可能有怪物,大锅影城和Firewalk工作室。被录用的漂亮,甚至到每个实体。随着球员成长和进步及其里程碑更接近全面的开发和生产,我们发展我们的能力,以保持服务了

GamesBeat:我记得在进入游戏引擎空间几年的创业公司之一以前说的他们的一大优势是云游戏的开发。你可以在任何地方,在家工作,并且仍然可以工作在同一个文件的人否则是。多远沿着有工具来启用一种操作

瑞恩:这真的取决于你有多少工作在相同资产或资产的组合方式。如果你正在编写一个游戏等级,这真的高分辨率和它有非常大的资产,然后有人做了一通,并增加了1 TB的数据,大多数人无法在他们的家庭连接下载万亿字节非常快。[ 123]

我们部署了我们的球队带来什么,我们也为大家的第一件事就是,我们创建了他们允许远程连接到办公室,使他们仍然可以利用自己的办公电脑得到的东西做了一个系统。这伟大的工程,只要是计算机和服务器之间的带宽,但你必须延迟。一切控制器的延迟,你在那里做碍事某些任务。云的发展,在任何地方每个人都可以访问 - 如果你正在使用的是足够小的文件工作,行之有效。但是,如果你正在使用大文件,则仍然有等待时间来交换的内容背,使大的变化之后提出

GamesBeat:是否有东西,你想要或需要现在有些人发育至使生活更轻松

瑞恩:我们在反应COVID做的第一件事,我们开始了确保团队,我们是非常灵活的。我们要待在家中,如果你不能工作,我们可以理解。无论是自己建立或孩子或家人或任何事了,我们有我们的工作室PTO计划。不要提交任何PTO。我们将扩展,通过五月中旬。我们将尽我们所能来支持你的工作回回米家,但它不是必需的。把你所需要的。

我们打开了我们的帮助桌面系统,为人们从外部获得。如果你需要一把椅子,一盏灯,不管,开出罚单,我们会得到它给你。我们开始固定,最多的人。这是一个很多人试图把自己的家变成办公室

上图:大概怪物有两个大游戏工作室和母公司

图片来源:大概怪物

GamesBeat:看来像游戏产业 - 它曾与紧缩多年来的问题。现在你进入这样的情况下,几乎必须有自身固定超过在同一时间一个问题产业

瑞恩:我们的业务结构的一个重要组成部分,当我们开始建立这些新的工作室,就是我们在Probabl足够的稳定性Ÿ怪物,我们可以合作,以确保我们的业务计划,使我们的项目团队可以采取休息,而不必 - 一两件事,导致紧缩时的商业计划是围绕获得比球队能够合理地做更多的事建成。有很多的东西,导致了它。对于我们来说,重要的是提供我们的工作室有一个安全网,我们可以长期应用答案就之前,工作他们加班团队的能力

随着人们在家工作,我们就开始做这样的事情 - 因为我们“再灵活,有些人工作四小时块。他们工作一天的中午,下午,和其他时间。我们是一个以目标为导向的企业,所以我们没有跟踪的人多少小时工作。但是,我们开始与工作室负责人,工作室的领导和团队领袖,他们现在正在积极 - 有一个下午5时或下午6点安排对大多数人来说。 “断开并逐步减少。”该团队已经开始做开始在下午6点社会活动在他们的时区。人们聚在一起,玩游戏或做什么。

我们正在不断地提醒球队要善待自己。要留意你身边的人,你的家人。如果你需要时间,需要时间。不要让这燃烧你出去。但是我们不断提醒自己和我们的团队,有很多事情。这是不工作自己太多的许可证。

我们已经看了我们的阶段性目标和计划,我们试图做出一些调整。我们在很大程度上仍然在轨,但也有一些工作是很难做的。人们都习惯站着一个白板和drawiNg和说话。虚拟的人都很好,但他们没有伟大的替换者沟通

GamesBeat:?是否项目的范围必须改变,以适应这样的工作持续了很长一段时间的

[ 123]瑞恩:我不认为这会影响我们的项目范围。因为我们不知道多久会出现这种情况或如何往往会发生 - 我们已经有了计划,以支持远程办公。我们确实加速了随大流。我们计划继续在支持远程工作和评价意味着什么,以诚待人的家像远程办公室的投资。

我不认为这会导致我们调整我们的游戏范围。它意味着有技术的最低水平,我们必须支持的基础设施复杂性,仍然令AAA级的游戏,当我们远程执行它。幸运的是,我们是在一个点上 - 也许怪兽的优势之一是设施的精益求精,从技术角度来看。我们可以用一个解决方案来构建并支持多种工作室。这使得它非常有效地为我们在给来自全国各地的地方合计持有AAA级开发所需的技术投资。

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