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时间:2020-04-18

玩家花费在游戏中更多的时间,而且事实证明在流感大流行的PC射击游戏已经变得越来越流行。但总的电竞收入到2020年将很可能比此前预期低,根据一对夫妇的市场调研Newzoo报告

射击看到一个很大的推动作用

上图:。射手在检疫起飞

图片来源:Newzoo

Newzoo今天表示,根据调查三月,射击游戏已经在PC上月以来增长了40%。已在PC上做得很好其他类别赌(高达36%),甲板建设游戏(34%),街机游戏(28%),平台(25%),和混战(17%)。

十二月至三月期间,18的每一个流派Newzoo涵盖PC播放器的份额增长锯 - 除了多人在线竞技游戏(MOBAs)和网络连接ghting游戏

该报告是基于1204级的玩家,在美国,意大利和日本的一项调查显示 - 10岁至30鉴于新的球员和观众,许多不同类型的游戏潮已经看到增长收视率,播放器的份额,平均播放时间,Newzoo表示。

甲板建设的增长几乎完全由为Riot Games的Runterra传奇的成功驱动,平台游戏进行类似由Ori的一系列提振。[ 123]

上图:玩家在玩更多的锁定

图片来源:Newzoo

Newzoo表示,在PC上,射手流派在3月份的46%玩家的份额,使其成为第二大流派(MOBA后)

育碧的彩虹六号围攻持有的玩家比例最高的权利,但其他游戏,如反恐精英:全球Øffensive和职务现代战争的召唤也排名靠前。三月另一个因素是使命召唤释放:现代战争的大逃杀模式,战区

通过其网络游戏免费模式模型和几乎无处不在的覆盖驱动射手为重点的飘带,使命召唤的。战区的玩家分享,玩家数量,以及收视率方面表现极为出色。 Activision公司表示,它看到了5000万个下载量在一个月内。

Newzoo表示,网络游戏免费模式游戏模式的成功可能是由自我封闭加速,由于多种因素,消费者可能会发现在锁定期内吸引力的,例如是基于小队的游戏,需要的通信。这也是一个跨平台的标题,与快速的游戏在一个大开放的地图。总体而言,平均每天播放时间为射手从38分钟三月增长十二月至60分钟。

赛车是另一种风格,看到在播放器份额显著上升。跑跑卡丁车,例如,有一个推动作用。本场比赛是可访问的,合作的,多人,且易于隔离期间与朋友一起玩。首选许多优点的标题iRacing,并在标题的兴趣急剧增长在过去的一个月,与观看了抽搐和YouTube从二月到四月活小时同比增长117%。

电子竞技的预报降级

以上:Newzoo正在修订其预测电子竞技

图片来源:Newzoo

Newzoo还表示,它更新了它的全球性和区域性的电子竞技营收预期为2020年该公司目前预计,全球电子竞技市场将产生$ 1.059十亿收入在2020年,从下跌的$ 1.100十亿先前预估。

与此同时,Newzoo调整了其2023预测小幅上行,从$ 1.556十亿到$ 1.598十亿。流感大流行已经采取了收费活在人的电子竞技赛事,已被迫关闭。

“在继续之前,我们必须强调,我们的修订无关随着需求下降(观众不小)或电源(组织者希望把事件的数量不减少)下降,” Newzoo说。 “相反,由于正在进行的COVID-19的爆发,许多事件都被推迟,取消或转移到网上的格式。”

修订是基于电子竞技活动暂时停止(或数字的过渡 - 仅事件)。 2020年后,将立即受到影响的收入流将保持unch从之前的预测anged。

Newzoo预计更少的商品和门票收入,收入从1.217亿$此前预测的下降将1.065亿$。该研究公司还修订媒体转播权和赞助预测今年 - 下从1.854亿$分别为176.2 $亿和$ 636.9万至$ 614.9亿美元,

但Newzoo做了一个小的向上修正流收入。全球检疫导致了较高的收视率,现在Newzoo预计新进入市场。因此,增加了预测团队流从2020年的18.2 $亿至$ 19.9亿美元,并在2023

Newzoo也在2020年增加了预测的全球发行费用1.202亿$ [123 $ 31.6万至$ 34.4亿收入]

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