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时间:2020-04-10

炉石的最新扩张,外域的灰烬,本周发布的PC和移动设备。与之而来的最令人兴奋的补充,暴雪娱乐的数字的纸牌游戏,因为它在2014年推出的背一:一类新的

恶魔猎人进入炉石磨损为重点积极类的绘图卡和攻击与你的英雄。它是在魔兽绝杀历史悠久的一类,与暗夜精灵伊利丹(通过一个黑暗的仪式变成部分妖)显示为2002年恶魔猎手第一恶魔猎手则成为魔兽可玩类的军团扩张在2016年

我采访的炉石游戏总监李本推出了一套关于增加一个新类游戏的挑战之前,为什么球队去W¯¯第i个恶魔猎手。 。如果您想了解更多有关新的类,看看我们的其他最近的炉石接受采访时

挑选恶魔猎手

GamesBeat:有三个不在炉石可玩的魔兽世界职业:死亡骑士,僧侣和恶魔猎人。为什么恶魔猎手上升到顶部

李本:这个团队已经做了他们在冰封王座死亡骑士服。这船航行至少一点点的时间显著量。当你想自己设定我们想做的事,我们想要做的东西,我们认为将是非常大的,真正影响力。外域和燃烧的远征是一些魔兽许可证的最心爱的时间段。外域是什么,我们都渴望幸福的追求。自然适合THAT公司将成为恶魔猎手伊利丹,并作为一个字符。伊利丹是燃烧远征的标题小人。这似乎是完美的结合。显然恶魔猎人本身,它是一个超爽的,真的很有趣类。对于很多球员来说,这是他们最喜欢的课,甚至要在运动游戏中有回魔兽争霸III的英雄。不同的选择,我们必须的,这似乎是在正确的时间正确的

GamesBeat:?你告诉我,僧人将死亡骑士接下来发生之前

李:嗯,谁知道

GamesBeat:你想给伊利丹在炉石的一些赎回?他从一开始就是一个传说中的卡,而不是一个超级强大的一个。是不是很好,使他更加突出

李:是的,肯定的。对于我来说,我喜欢佤rcraft许可证。它已经在我的生活和我的职业生涯影响巨大。做正确的正义这些大字是对我和对球队很重要。我们很高兴与恶魔猎手伊利丹和如何横空出世。很快玩家将能够发挥它,并希望他们会喜欢的

GamesBeat:我知道这是可以挑战,建立一个身份为每个已有的类。是不是很难拿出一个全新的阶级身份的一类新的

李:是,也不是。阶级身份是很重要的,但很多在艺术和效果和声音主题化方面来通过。有一些类,有非常具体的机制,像弃儿是一个恶魔猎手只机械师。我们可以给他们的东西,发挥了他们的敏捷性,他们的MO在其他游戏基于vement-打法。这是不同的东西的混合物。当你想到圣骑士,作为一个例子,很多自己的味道来通过他们的作品。有很多的圣光种它们的膨胀集内的效果和色调,黄色的。

这是不同的因素大混合物。我们很高兴与它如何变成了与恶魔猎手。他们有,我们认为全年会出现一些不同的不同的游戏风格。它可能会以趋势更加朝着快速的游戏风格在一开始,在第一扩张,但全年我们希望他们开发一些象征性的协同作用,一些大妖的协同效应。我们很高兴的。这也给了我们一个清白。如果你在炉石回看,它已经推出以来六年。一个很多变化。我们目前球队的类身份的视野,相比原来的游戏,可以在某些地方有点不同。很难追溯解决所有这些不同的东西。有了一个新的类它已经令人兴奋和有趣好玩的球队能够做到这一点

新英雄,新的工具

GamesBeat:挑滑车关键字,它取决于该卡是否是在左边或就在你的手中,是当你想要做的恶魔猎人你创造的东西,或者是一个机械师,你用你把恶魔猎人游戏入驻前的工作

李:在早期阶段扩张,团队与许多不同的机制和理念的播放。这是什么,他们在想 - 我想,原来这只是一个基因拉尔技工,我们正在努力。随后,小组认为,这对恶魔猎手很专题。这感觉就像一个不错的选择,我们保留了它限于这些。对于我个人来说,有时有一类非常独特的机械师是有趣的。如果你看一下流氓,像一些盗贼的连击技工感觉会做。秘密觉得猎人和法师专门相当专题。我们很高兴我们决定就可以了。这感觉就像伊利丹和恶魔猎手正确的事情

上图:深红印记亚军

图片来源:暴雪

GamesBeat:如何辛苦是它开发的新英雄的力量?是否有很多的迭代你在一个我们已经谈妥之前,

李:有。英雄功率可能是最具挑战我们做到了。对于正在读这篇文章的人,它似乎真的很简单。这只是1点法力值,1次攻击。英雄的力量真的是细致入微,虽然。他们影响比赛,数额巨大。我们不希望他们太多影响比赛,但我们希望他们能够影响比赛就够了。我们是一个纸牌游戏。我们希望你来打牌,不只是用英雄动力。我们尝试过各种不同的东西。我们尝试了一个想法是它使你的攻击避免嘲讽,这听起来完全打破,但在实践中变成了不那么有用。这取决于谁你玩对抗,但往往你的敌人的爪牙甚至没有嘲讽。这只是一个微不足道的奖金。在你可以使用它的情况下,它只是觉得不好才能够做到这一点所有的时间上的需求。这是怎样的一个盛宴或饥荒的想法。这不是我们想要的英雄权力谎言。我们希望它是一个合作如果你有多余的法力nsistent额外的价值才能够做到这一点。

我们希望做一些与攻击,虽然。这是从一开始就保持一致。我们希望恶魔猎手拿起了董事会,攻击敌人的爪牙或攻击敌方英雄。如果你在魔兽风暴或魔兽争霸III,甚至世界的英雄所见伊利丹,他是超级灵活,跳来跳去。恶魔猎人在他们的游戏庞大的运动为主的套件。我们要履行的幻想恶魔猎手。进攻是我们为寓言。 1点法力想法是排在相当晚了一些,但感觉对的。这件事情,你可以经常做。您可以随时进入厚厚的行动作为一个恶魔猎手的。在战斗开始时,你可以跳跃式前进和攻击之前,任何人都得到一个C汉斯。它认为正确的,我们用它超开心。

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