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时间:2020-04-08

我们正在越来越接近4月10日发布最终幻想VII翻拍为PlayStation 4,所以,我们都陷入了什么新的,我想花点时间讲讲为什么当初如此danged前特别。

最终幻想VII出来在1997年的PlayStation回我11岁,但我甚至推出,游戏将是一个大问题之前了解。有很多背后的最终幻想VII的神秘感。首先,它是一个大问题,这将是一台PlayStation独占。直到这一点,最终幻想一直住在任天堂游戏机。眼看这么大的专营权换边似乎是一个迹象,表明时间被改变。果然,索尼将很快克服任天堂作为市场的领导者。

而且,愚蠢,因为它可能现在看来,连名字是耐人寻味。乙安伏此,我习惯了该系列完全不同的编号系统。在美国,这是最后的幻想VI在日本的比赛中,例如,是最终幻想III。于是,突然间,我们从最终幻想III将最终幻想VII。这很有趣,在Internet上使用了当时有限的资源,以了解为什么我们错过了一堆的一系列条目。这是一个偶然的一件光彩的营销,因为它让我更感兴趣的特许经营权。

我们也仍然习惯3D游戏于1997年,是有趣的,你看到了一个经典的2D专营权作出任何时间从像素跃升到多边形。而除了最终幻想制作跳转到3D,这是一个大问题,一般的RPG游戏。如果你看的RPG说出来的PlayStat离子最终幻想VII前 - 像水浒传或超越超越 - 其中许多仍然依赖于像素艺术和2D精灵。最终幻想VII看着联赛超越他们。

召唤伟大

不过,即使所有的阴谋和炒作,实际比赛场面的一个令人震惊的显示。记得看最终幻想VII的视频就出来了,这是我大概下载AOL或东西的关闭之前。这封信很短,它只是表明云走一些楼梯,进入一个随机战场。但最终幻想VII的针对预渲染背景的3D角色交融显得蔚为壮观。是的,那些粗短,三角形的字符可能现在看起来原始,但他们表现比我用的2D人物这么多的运动和行动。

真正的highli这段视频中,这可能是在一个分辨率如此之低,我不敢讲它的尺寸显示的GHT是当角色使用的召唤。在最后的幻想,这些都是强大的魔法咒语,从字面上召唤生物,怪物,或神灵特殊攻击。这些都是在过去的游戏整齐,但他们在最后的幻想VII变得巨大而史诗。我还记得,从这段视频中,利维坦看到召唤,首次。他召唤的是上升和灯芯草在所有的敌人浪潮。这是迄今为止我甚至见过在一场比赛中最酷的事情。

然后,我得玩这个实际游戏,里面有所有的时间最具代表性的一个开口。我想大家都记得第一次我们看到相机的神秘花童缩小,抬头望着天空,看着倒在福turistic城市,然后回到现实中来专注于列车倒向入站。分段过场动画仍然罕见和令人兴奋的,这是最大的一个我们大多数人从未见过的。

整场比赛与真棒过场动画,辽阔的风景,和史诗传票散落。现在,我并不想贬低最终幻想VII的能力作为一个RPG。它继续采用了辉煌ATB,它已成为该系列在这一点上,它结合的中流砥柱(活动时间战斗)系统,回合制战略与实时紧张。该魔石系统,它允许你的水平了具体的法术,然后交换它们的字符之间,也有很多乐趣。

你也有很大的配乐,令人难忘的角色,和所有的其他东西,做最终幻想VII很大。乙UT我认为这是奇观,即利用技术现在的动作和故事在我们没有在RPG游戏中使用到前一个规模,这使最终幻想VII特殊。

一样兴奋,因为我的重拍,我不知道这是否能成为行业的里程碑,原来是早在1997年

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