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时间:2020-04-03

我曾与格伦菲尔德,大锤游戏前联席主管,现在击距工作室的创始人一个很好的交谈。我问他,如果他是在“死亡空间召唤”指的是过去的专营权,他曾在他的传奇生涯。

“你试图让我说我在做什么, ”斯科菲尔德说。

虽然他不能谈论,只是还没有,斯科菲尔德聊起东西,现在的问题是相关的大量的游戏开发商和发行商。这就是如何建立与几十名员工的大流行的中间有一个大的工作室。

斯科菲尔德离开Activision的大锤Games工作室开发的最后一年。在那里,他与运行迈克尔·康德里和制作的游戏,比如使命召唤演播室:高级战争和使命召唤:二战。之前这一点,他们创造了电子艺术的Visceral Games工作室并提出了死亡空间游戏。对自己的重新启动后,斯科菲尔德列队从PUBG公司,PlayerUnknown的战场,已经被下载超过600万次的制造商提供资金。

斯科菲尔德选择了他的家乡,圣拉蒙,加利福尼亚州,为他新的工作室。他刚刚开始他的数十名新员工进入一个新的总部设在城市郊区的东湾地区区,从旧金山几十英里远的。他们九个月前找了个地方,并开始在移动于3月1日但就在几个星期后,该公司不得不拆除了办公室和大家送回家,斯科菲尔德在我们的采访中说。

该大楼有一个动作捕捉工作室,但球队不能用它了,因为这涉及到很多的人紧密合作。而且这不是那种你可以在家里做的事情,每个人都隔离。但斯科菲尔德表示,该公司上周就业三个提供,而他仍在招聘。他们不需要的钼帽工作室一会儿,他们可以单独工作,使用在线的视频通话得到。这一天开始了15分钟的放大呼吁整个团队。

“我们看到了这点,我们有几天,我们告诉大家的做法在家工作的,”斯科菲尔德说。 “他们回来了,告诉我们他们需要什么,什么是行不通的。我们有我们的网络人员解决的事情。我们得到了相机。现在有越来越正在进行中,并开始建立。”

斯科菲尔德将给予在澳场独奏谈创意乌尔即将到来的GamesBeat峰会数码4月28日和4月29日只在网上活动

以下是我们采访的一个编辑的记录

上图:格伦菲尔德是惊人的距离影城圣拉蒙创始人,加利福尼亚

图片来源:攻击距离影城

GamesBeat:多少钱?你在这一点上揭示

格伦菲尔德:不是一个很大的挫折感。我们谈论更多关于建立工作室。人们一直在问我们如何现在能够在家里工作

GamesBeat:什么名是什么意思

斯科菲尔德:我与史蒂夫的对话,因为我们已经开始到来了名。他问我,“你想与游戏呢?你有什么想和我们正在做游戏和工作室,我们正在做呢?”我说,“我一直希望我们牛逼ø是伟大的惊人的距离范围内“。突然之间它在我们的头脑点击。也许有什么东西在那里。我们检查了,我们都能够找到攻击距离。这说得通。这是一个讨论,这是近,亲爱的我们的心。 。试图让东西是质量

GamesBeat:这是AAA级的,至于其中的重点是什么?是否有任何细微差别至于什么人都明白是三A

斯科菲尔德:我们正在做一个AAA级的经验,是的。我们正在做的叙事经验。我们正在努力的故事,现在,在设计工作。很多概念艺术在未来的这绝对是关于制作游戏的AAA级风格

GamesBeat:?你有一个建设的地方还没有

斯科菲尔德:是的,我们刚搬到在三个星期前。两周前我们必须清除。因为我以前做过这个,我能得到我们的地方,八,九个月前,我真的很喜欢这里的San Ramon挑选出的地方。我们能够为我们的设计师和建筑师早,3月1日移动,3月2日此后的一个星期过去了,两个星期后,我们搬到退了出去。我们建立了艺术工作室的状态。很美丽。只要可以,我们可以有你过来看看。我们建立了一个动作捕捉工作室。我们是唯一的游戏公司在东湾,从ILM整个海湾地区预留的唯一动作捕捉工作室

GamesBeat:有多少人现在在那里

斯科菲尔德:我们有70余家。我们正在迅速接近80.我们仍然有很多招聘的事,40或50多人,各类学科的。我们甚至可以通过从坎工作招聘E时间段。作为事实上,我们做了这个星期三份报价。我们还在面试通过放大和人民之类的事情

GamesBeat:?是球队还是蛮集中在圣拉蒙,还是你摊开反正

斯科菲尔德:其中一个原因我把它移到圣拉蒙,除了事实上,我发现了一个伟大的地方,这正好是我的故乡,我知道了很多伟大的开发商谁住在东湾,每天前往硅谷。这是一个长远来看,它会变得越来越坏。这是一个容易的选择挑东湾作为一个新的枢纽。我们已经得到了很多的宣传,从局部区域带来了视频游戏产业和高科技的区域,这一直是很好的

GamesBeat:所以Condrey得到西侧,你会得到东侧

斯科菲尔德:是的,我们将采取东湾

上图:使命召唤:WWII

图片来源:Activision公司

GamesBeat :这是不同的你自己喜欢这个开机,无需专人你很长一段时间合作?什么是不同的

斯科菲尔德:我出去做的第一件事就是雇佣我的C的工作人员。我的第一个租赁是史蒂夫PAPOUTSIS作为我的首席开发官。他接过了死亡空间专营当我离开EA,然后他接手工作室的Visceral Games,我走了以后。他跑了内脏大概六年到八年那里。我和他是好朋友提前。当我离开EA我曾建议史蒂夫成为新通用汽车公司。然后,我雇了一个COO和CTO和首席创意官。

现在,我们有球队的核心,我们可能所有分支伸到我们知道在我们认识的人带来的区域。每个人都是从游戏行业。每个人都有20年的经验,对我的C的工作人员。现在,即使是70多岁的人,我想在游戏行业的平均开发时间为14年。我们已经聘请了一个非常资深的团队。我们带来经验不足的人,现在,因为你需要的所有不同的体验。

我学到了很多东西放在一起大锤。从哪里获得的装备,人,各种各样的东西。它使建设击距轻松很多

上图:格伦菲尔德的祖父是在第34步兵师,并获得了紫心

图片来源:院长高桥

GamesBeat:所以,你是死亡空间的拨打电话,现在

斯科菲尔德:你去那里!哟你就像试图让我说我正在做什么。我不会做。不能做到这一点,只是还没有。但你知道我,我很乐意谈谈创意尽可能多地。我们只是在努力的比赛大约七八个月。大部分想出力学,很多的故事。我们有几个伟大的故事的人。我们有来自各个学科的人了,所以我们正在越来越并开始建立的东西。底层的技术以及

GamesBeat:。游戏技术已经移动到你可以远程功能点

斯科菲尔德:我们种锯这个未来,那我们将不得不工作在家里在某些时候,或者至少我们认为我们做到了。我们有几天,我们告诉从家里每个人都工作,如周四和周五,我们实行w ^在家工作会有。人们回来上周一,让我们知道什么样的设备,他们丢失或什么是行不通的。我们有我们的网络家伙搞定一切。我们就出去,任何设备,在大多数情况下,相机。我们保护和加密所有谁希望把一个PC家里的电脑给大家。我们已经准备好,当我们关闭了工作室,我们100%的正常运行。

我们天天见面15分钟,所有的放大。我们有70多岁的人了上放大。我们谈论阻滞剂的,什么是不工作的,什么是工作。我们能够继续打造游戏。还有的将是一些事情,采取撞了一下。我们并不需要它,但是当我们进入动作捕捉工作室 - 幸运的是,我们做了一些动作捕捉前面,这样让我们动起来。当然,我们”再不会让演员了一段时间。招聘是一个比较困难的。但是,我们将启动和运行。

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