QQ:57064

盛图注册

时间:2020-04-01

炉石已经6岁了,我们看到更多的实验和创新与暴雪的开发团队是如何接近他们如何设计,部署和销售的数字卡片游戏(这仍然在类别中的领导品牌,让数以百万计每年通过销售卡包和包)的。这是回报的球员,谁今年已经获得了新的模式(战场),在游戏中经济的改善和质量的生活中的其他更新。

现在,当我们接近标准的新的一年(游戏中的竞技模式),炉石的把它的第一个新的类外域,恶魔猎手的灰烬,这应该撼动所有模式超过正常设定转呢。随着这种情况发生,暴雪将继续定期更新战场,如ADDI纳克龙和伊利丹的恶魔猎手在最近几个星期。

炉石峰会在二月期间,我采访了游戏总监李本和生产总监弥敦道里昂 - 史密斯一个关于新的标准一年动手时间提出后与恶魔猎手和外域的骨灰其他新卡。我感兴趣的是如何将所有这些捆绑到炉石的团队如何处理货币化六年推出后,如何将这些策略已经改变之后,什么是与垂死的竞技场模式发生,等等。

这是一个编辑的记录我们的采访

GamesBeat:?多少经典集仍然限制为扩展您的设计空间

李本:它确实在一定程度上。这取决于类。每类是不同的。在某些情况下,在所有不限制它。在其他情况下,它发挥到了极致的程度。牧师,作为一个例子,只是不为玩家提供了良好的基础,所以我们要返工。我们明明去了在这一方面显著的努力。而像流氓,作为一个例子,基于经典的集流氓是超级惊人,到某一程度,很多这些卡在每一个平台都看到游戏自游戏开始了。

我们认为,游戏是最好玩的,当人们尝试新事物,体验新的想法。有一个很好的平衡打到那里,我们不希望这些卡是无用的,但我们也不希望他们被你打的唯一的东西。有些类觉得在这一方面相当不错,并在最末端的一些感受。盗贼可能是 - 他们有一个真棒集,和祭司有太糟糕了一套

弥敦道里昂 - 史密斯:你看,我们解决一些这在名人堂选择霍尔:勒莱·詹金斯,山岭巨人,和侍僧痛苦。这些事情仍然会造成我们不得不工作在他们身边,所以推入名人堂允许我们去探索新事物

GamesBeat:我希望山岭巨人和Leeroy将获得在大厅风光无限,但我也希望埃德温范克里夫会了。好像每一套,他以某种形式回来或另一种烦恼的人。是时候让流氓做别的事情

李:说实话,我们觉得与此类似。部分原因是,当涉及到类传说故事,我们希望这是一个替代品。埃德温装配到一个良好的类别,在此刻。埃德温肯定是我们的短T的名单hings做的,我也不会感到惊讶,如果他是我们未来的名单上。我们将看到的东西如何去这个明年,流氓如何发挥出来。但他绝对是一个已经竞争激烈的卡片。这也可能是 - 如果本来名单上多了一个卡,它可能会是他

上图:现在精神控制技术是标准的炉石监狱(又名野)

图片来源:。 GamesBeat

GamesBeat:你说在演示过程中一些有趣的事情,你想,当谈到在炉石随机性精神控制技术不再是千篇一律的东西。这是什么意思

李:我认为 - 这是很难定义什么是好的随机和随意不好?这东西是非常个人化对大多数人。但是,关于心灵控制技术的一点是,它创造如此很多不好的经验和球员记得那些。他们不记得的平均结果。他们不记得了有益的结果。他们记得很糟糕的。他们记得,当把他们的8/8,不是他们的1/1。尽管统计上它可能找齐了,就产生了很多负面情绪。这加剧了与萨满的任务,这使得它触发两次

如果你正在玩的游戏 - 在某些点在游戏中,它的确定具有功率大的波动。如果你在9和10点法力值,在这一水平需要卡做一些超级影响力是相关的。但是,在如此低的法力消耗,如果你可以把这个东西下来,它可以窃取的8/8,它只是不觉得好玩。这就是每个人都是。在发生在游戏中的法力Ç那个东西点urve,对结果和收益的潜在蔓延,这只是一个因素,使人们感到非常负面组合。我们删除它从竞技场之前为同一种原因。它只是不适合我们对未来的愿景的游戏

GamesBeat:当你谈论的随机性,有一个为玩家一点控制,像力学,如发现。你挑它提供的三张牌之一。有了这样煤渣风暴咒语,它5个随机伤害,但你可以决定什么时候发挥它作为控制的一种形式。精神控制技术只是抓住四个之一。没有什么可以再说它隔离四个爪牙做。

李:这是非常真实的。有一些卡,打在这,我们正在与OK。战士的争吵将是一个并行到一定程度。争吵可以最终在他们血本无归的情况,和你结束了你一个奴才,即使他们有七,你有一个。但我认为,更多的部分是,它是一类卡首先,所以它不是东西,你可以在每次构建看,所以发病率普遍较低的。战士是关于控制,约板清零,所以争吵是有道理的。在这种情况下,它经常被用来在一个点上,他们失意的比赛中,而心灵控制可以使用 - 他们需要有一帮奴才,但它不一定是你用它来赶上所有的时间的东西。它可以是一个“赢得更多”有时也是如此。有在游戏中是相似的一些东西,但我认为即使是这样,这些 - 我想大部分分类为不同在一定程度上

模式移动

GamesBeat:有争斗。理由从你的日常玩家在标准或野生蚕食?或者,你发现你的日常的球员,他们正在玩这两种模式

李:一个巨大的我们的球员数量从事多种模式。我们最大的模式是标准和战场。当谈到[新] PvE的内容,对于短时间内这是真正的大和负载的人玩的话,我认为你所期望的。 PvE的内容的一个新的下降,你玩它,你用它做的,你搬​​回不同的模式。我们真的很高兴与通常看到很多球员都打战场和标准。凡我个人玩的话,这就是我们看到的情况很多,是人们从事一些标准,然后有时,只是因为打牌和甲板的性质,你可能有一个frust等级经验。你可能会输掉一场比赛。人们不喜欢输,令人震惊。然后,你可能会去战场玩的游戏。同样是真实的其他方式为好。你可能有一个游戏在战场并失去,然后你只是玩玩标准。我们看到人们移动和它们之间的混合。

此外,这取决于我们在游戏更新以及什么。当我们从单一的播放器拖放新卡,一堆人去发挥标准,因为有新的东西出现。显然,当我们发布的扩大,出现这种情况更是这样。

我们已经看到了很多深winback从球员两次,三次,甚至四年前的比赛搅动了。这是我们所见过的最大的一件事。我们看到很多人谁打了很多炉石的人,他们已经回来检查OUT这种新的方式来播放。这是我们的战略的一部分向前发展,提供了这些新的不同的游戏方式。老实说,这些人有的都起炉石1000,2000小时。在这一点上,他们希望新的东西,这是很正常的。我们想尝试提供

上图:可我兽击败巫妖王抛光机的爪牙

图片来源:贾森·威尔逊/ GamesBeat

GamesBeat:有趣的是,你说的自备回来的人。我的主要问题有,你发现,他们只是打战场,还是他们又回到了标准和野生以及

李:我们已经看到了很多的人回来,刚刚上场战场,是的。这不是超级常见,有人会回到游戏,玩战场,然后去竞技场。竞技场有ñ前期成本进入,而标准,你有一个平台,你可能有一些卡或货币遗留下来做一个。不是每个人都有的竞技场入场券需要金的具体数额。

竞技场是诚实的一个非常具有挑战性的模式进入在游戏流程周期的这个阶段。一般情况下,我们看到的 - 我们希望人们回来打战场。它是完全免费的,容易进入。其中一些人已经走了上打标,我们认为,推出恶魔猎手和大改造我们的排名系统,一堆人会做同样的事情的标准。

1 2 3查看全部

关注盛图娱乐官网(www.jianghuaipump.com)。

在线咨询

在线主管